Vue de l’exterieur

30 novembre, 2006

Il y a quelques semaines de ça Arnaud COGNARD étudiant en licence Arts et Culture à Lille m’avait demandé quelques documents pour l’aider dans un travail de recherche qu’il faisait sur SecondLife avec un groupe d’étudiant. Leur travail est achevé et il vient de m’envoyer leur document final. Avec son accord, je le mets en ligne pour que vous puissiez le consulter ;)

* Télécharger le document


Patch Day, No play…

29 novembre, 2006

Pour ceux qui viennent des MMORPGs, c’est un dicton bien connu ! Quand l’éditeur met à jour ses serveurs, il arrive souvent que des complications se produisent et oblige l’éditeur à fermer les serveurs plus longtemps que prévu. Heureusement pour nous, cela est rarement le cas sous SecondLife, du moins je ne l’ai pas vu souvent… *touche son bureau en bois*

Quoi qu’il en soit, chez Linden Labs les mises à jour se font le mercredi, et donc le serveur est fermé pour quelques heures, ce qui vous donne l’occasion d’aller lire le deuxième volet des aventures de funambelle dans SecondLife sur le site de JeuxvideoPc :)

* Lire le carnet de bord


Des Machinimas à Edelman…

29 novembre, 2006

Moo Money m’a contacté dans la nuit pour me parler du prochain Take5 Machinima Festival qui débutera ce week-end. Pour ceux qui n’aurait pas suivi nos explications passées, je rappelle que les machinimas sont des vidéos tournées avec l’utilisation du moteur graphique d’un jeux (ici SecondLife)  où le gros avantage est de pouvoir créer tous les décors possibles et imaginables.

Alt-Zoom Moo Money

Moo Money s’occupe de la promotion d’un outil très utile pour les machinimistes (tient un néologisme ???) le Alt-Zoom (développé par BuhBuhCuh Fairchild alias Ben Linden) qui permet de positionner une caméra et de définir un chemin avec plusieurs plots que la caméra suivra.
Et c’est là que l’actualité se déchaîne… accrochez-vous et suivez moi… comme la caméra sur les petits plots hein… Donc ce week-end, lancement du Festival Take5 Machinima Festival, organisé chaque mois par le studio Alt-Zoom (avec peut-être le machinima que j’avais réalisé lors du lancement des studios Fox Atomic *Autopromotion*), dans le même temps, lancement de The Grid Review (où vous retrouverez encore Moo comme Community Manager) qui est un nouveau Blog d’information au format journal TV qui diffusera des actualités via des machinimas de résidents.

The Grid Review

Il faut savoir que le projet The Grid Review a été lancé par Electric Sheep Company en partenariat avec Edelman, l’une des plus grosses sociétés indépendantes de relation publique (plus de 2200 employés). Cette société fait sont entrée dans SecondLife au travers de ce projet mais aussi avec l’opération "Business Plan Contest" où ils sélectionneront les meilleures idées de business de résidents avec un concours de Business Plan. Les récompenses sont à la hauteur pour le gagnant avec 350 000 L$ et six mois d’hébergement sur une île entière.

Edelman Island

Bref ça bouge beaucoup en ce moment, en tout cas, je vous conseille vivement les tutoriaux et machinimas présent sur les sites de Alt-Zoom et le blog de Moo.

* Electric sheep company
* Eldeman Auditorium Island dans SL
* Alt-zoom Studio
* Site Edelman
* Blog de Moo Money


SecondLife sur Canal+

27 novembre, 2006

Ariel Wizman - Tentations SecondLifeC’est passé aujourd’hui, 3 minutes dans l’émission Tentations d’Ariel Wizman; vous aurez pu voir de nombreux francophones qui vous attendent maintenant dans de monde de  SecondLife. Pour les SLifers qui ont raté l’émission, on va essayer de vous trouver un lien de la vidéo sur le web ;) . Je remercie personnellement Anais qui à donné une image juste de SecondLife, sans tomber dans les clichés ;)
* Diffusé le samedi 25/11/2006 à 12:05.

Petite mise a jour pour vous donner le lien de la vidéo sur daily motion


Autodesk ???

27 novembre, 2006

Hier soir, alors que je finissais de poncer virtuellement un de mes meubles, une jeune femme apparaît et commence à chercher nerveusement des fauteuils et autres accessoires pour un building qui doit ouvrir mardi.
TROI Timtam, c’est son nom, est en fait chargée d’aménager l’extérieur du bâtiment d’Autodesk, la société éditrice d’Autocad, l’une des meilleures solutions de modélisation 3D utilisé par de nombreux architectes.
J’ai donc eu le plaisir de vendre quelques fauteuils à cette charmante demoiselle qui m’en à dit un peu plus sur le building en question. Autodesk envisage de faire de son île un lieu de rencontre pour les designers et elle l’annoncera cette semaine au cours de l’Autodesk University qui se tiendra cette semaine à Las Vegas.
La construction du bâtiment a été confiée aux architectes Scope Cleaver et Keystone Bouchard.

Autodesk University

Je mets d’ors et déjà le lien qui ne fonctionnera que mardi.
* Autodesk University Island
* Site Web d’autodesk


Libération: Article sur CopyBot

27 novembre, 2006

LIBERATIONChristophe ALIX du journal Libération viens de faire paraître un article (samedi 25 novembre 2006) sur les récents problèmes liés à Copybot au sein de SecondLife. Il y explique le phénomène et l’annonce qu’avait fait Tommy Fairplay pour organiser un jour de fermeture des shops pour protester contre le Copybot.

Le mieux est d’aller lire l’article :)

*
http://www.liberation.fr/actualite/economie/219314.FR.php


La vie rêvée de Gino Orca

24 novembre, 2006

journal du dimanche secondlifeDimanche 19 novembre, Yann Philippin publiait dans le JDD (Journal Du Dimanche) un article sur Second Life. Certains d’entre vous l’ont croisé sous les traits de Gino Orca, son avatar. L’article est paru dans les pages société, et présente tous les aspects du jeu que Gino Orca a exploré, oui oui, j’ai bien dis tous :D
Bref un article sympa tout comme Gino qui repassera sûrement nous voir bientôt.


Interview: Ayiki Takakura

23 novembre, 2006

Je débute cette série d’interview par une interview de Ayiki Takakura une créatrice trés douée qui ne manquera pas de vous étonner par ses créations et sa gentillesse. Je vous laisse découvrir tout ça…

Bonjour Ayiki, on va commencer par les présentations d’usage, peux-tu nous dire quelques mots sur toi ?

AyikiBonjour, je m’appelle Ayiki Takakura dans SL, et mon prénom en RL est aussi Ayiki, je suis une jeune femme de 31 ans qui vit en Belgique. Je partage mon temps de travail entre enseignante et freelance en graphisme 2d/3d. J’enseigne le français, l’histoire et l’histoire de l’art. En tant que freelance, je conçois et réalise tout ce qu’une entreprise a besoin en terme de graphisme et de design (cela va de la charte graphique et du logo au design de mobilier et de stand en passant par les sites web, le e-commerce, la retouche photo, la publicité, le copywriting, …).
J’ai commencé très jeune l’informatique et tout ce qui tourne autour est mon monde, bien sûr je ne connais pas tout et quand un problème se présente je retrousse mes manches.

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Lecteur de VSD !!!

21 novembre, 2006

VSDEt oui, si vous avez lu l’article sur SecondLife dans VSD (N°1525 du 15 au 21 nov. 2006), peut-être êtes vous arrivé jusqu’à nous :D
Si c’est le cas, j’apporte une petite correction à l’article d’Erwan Seznec : SecondLife est gratuit, vous ne devez prendre un abonnement Premium que si vous désirez devenir propriétaire d’un terrain, mais il vous est possible de rester locataire toute votre vie :) et donc d’utiliser un compte gratuit.
Si vous désirez prendre tout de même un compte premium, le prix est de 72 US$ /par an et non pas 72 €/mois comme il est indiqué dans l’article (ce qui est tout de même beaucoup plus raisonnable).
Dernière petite correction, mon nom dans SecondLife est Wolkam Winger (y avait une petite erreur de frappe ;) )

Dans tous les cas, bienvenue chez vous, et n’hesitez pas à demander de l’aide aux joueurs francophones dès le début pour éviter de perdre du temps avec la prise en main du "jeu" pas toujours très facile. Pour trouver de l’aide, cliquez sur "search", puis recherchez par exemple le club "wildstyl3" ou encore plus simple, lancez votre jeu puis cliquez ici : Visiter le Wildstyl3


Ecoutez-les !!!

20 novembre, 2006

Ils vous ont séduit les bougres avec leur beaux costumes et leurs airs charmeurs… Mais oui bien sûr, je parle de Dan et Nick Alias Yesterday Demain et Nick Rhodes d’Extralab ! Et bien laissez vous envoûter par leurs voix douces, chaudes et sensuelles dans l’émission "J’ai mes sources" diffusée sur France Inter. A noter aussi la BD de Nick dans le dernier TOC

*
http://www.radiofrance.fr/franceinter/em/jaimessources/index.php

PS: Super les ptits loups ;)


Second Thursday

20 novembre, 2006

Sous ce titre simple et original a eu lieu jeudi dernier la troisième session d’un nouveau type de rencontre qui s’est tenue dans le centre de conférence Hipcast Expo Center de Spin Martin (Eric Rice) avec comme thème la presse dans SecondLife.

Second Thursday Second Life

Invité par Spin, j’ai assisté à cette conférence où pendant près d’une heure Linda Zimmer a dirigé les discussions sur la presse avec comme invités Ute Hicks (SL Business), Dan Terdimen (C|Net) et Miller Copeland (In the Grid). Le débat fort intéressant sur la presse dans SecondLife s’est prolongé sur les stratégies des marques dans SecondLife. Le débat a été retranscrit sur ce site. Prochain débat Jeudi 14 décembre.

* D’autres photos sont disponibles sur Flickr


CopyBot fait scandale…

17 novembre, 2006

Un nouveau fléau du monde réel débarque dans nos secondes vies, la contrefaçon…
Comme derrière chaque grand fléau, il n’y avait à la base de la part du groupe libsecondlife la simple curiosité intellectuelle, l’envie de voir jusqu’où le langage de script LSL permet d’aller. Cette application servait avant tout à faire du reverse engineering, c’est-à-dire un outil utile pour le débogage. Sur leur site libsecondlife affirmait que l’outil ne serait jamais mis en vente mais le projet étant open source l’avatar Prim Revolution en a semble-t-il profité pour le mettre en vente et à même fait quelques démos comme le clonage de l’avatar d’Adam Reuters. Le produit qui est en vente 3000 L$ permet de faire des copies d’avatars, de leurs shapes et leurs textures. CopyBot ne peut cependant pas copier les scripts et les contenus des objets.
Quoi qu’il en soit cela soulève la colère des créateurs, d’autant que la seule réaction de Linden Labs les premiers jours fut d’annoncer la mise en place prochaine d’un système permettant de savoir qui est l’auteur original de la texture pour ensuite porter plainte auprés du DMCA (Digital Millennium Copyright Act)  étant donné que les créations au sein de SecondLife sont protégées par ce système.

Un sondage sur le site de Hamlet Au a cependant montré que 51 % trouvaient la réaction de Linden Labs trop pauvre. Ceux-ci ont réagi, et l’utilisation de Copybot est maintenant une violation de l’article 4.2 du règlement d’utilisation de SecondLife. Linden Labs annonce un peu moins d’une centaine de plaintes de copie via Copybot ce qui expose les contrevenants à une fermeture de leur compte.

Nombre de sims sont maintenant protégé par des systèmes de détection de Copybot que vous pouvez trouver sur SLexchange par exemple.

Hamlet a aussi présenté sur son site une vidéo de démo du clonage:


Chérie, on va au ciné ce soir ???

15 novembre, 2006

Wolkam Winger vous parlait il y a quelques jours du premier système de location de vidéo « SL Video Bank ». Et bien grâce à ce système, vous pouvez désormais amener votre demoiselle au cinéma, le vrai beau cinema (sans porno), avec son ambiance feutrée et ses fauteuils bien rembourés. Bien sûr vous allez me dire ce n’est pas le premier cinéma dans second Life, il existe des salles depuis bien longtemps mais regardez d’un peu plus prés:

a l'affiche au cinemaOn s’y croirait, à l’affiche les dernières nouveautés, blockbusters et autres grosses affiches, américaines et en V.O non sous titrées bien entendu. Chaque jour a son programme, toutes les bandes sont donc achetées à SL Video Bank, légal, pas légal, tout reste à déterminer, mais on y retrouve le choix, les popcorns et les bouteilles de soda comme au Gaumont d’à côté.

Bien sûr, la diffusion reste médiocre, on a plus l’impression de visionner un diaporama qu’un film mais le son est là, l’ambiance est là, je vous conseille d’arriver à l’heure précise de diffusion afin de partager avec toute la salle les grands moments de cinéma qui vous attendent, ne pas rater la fin car elle est coupée (video de promotion apparemment) mais les exclamations et les "remboursez" de toute la salle valent le détour, de toute façon c’est gratuit alors … pourquoi s’en priver.

Rendez vous donc sur Dicycla.

mission impossible 3

Je n’avais pas vu jusque là Mission Impossible 3, alors j’en ai profité mais … Tom cruise il gagne à la fin non?


Lauks nest, petit nid de quiétude.

13 novembre, 2006

Lauk Nest est un ilôt verdoyant que la propriétaire actuelle (Fallen Anensi) a acheté à Laukosargas Svarog – la créatrice talentueuse de Svarga – et qu’elle s’efforce de garder intacte.

Lauks nest

Comme à svarga, Lauks Nest possède un écosystème autonome avec ses plantes, abeilles, chauve-souris et oiseaux, et ceci dans un merveilleux cadre de jungle parsemée de ruines Maya et de curiosités inspirées telles la pyramide, les chutes d’eau ou la maison dans l’arbre (treehouse) qui domine l’ile et qui est ouverte au public (balcon et salon perchés ^^)
Une visite à faire sous le signe de la patience et la quiétude (et sans musique pour bien capter tous les sons ambiants), ne serait ce que pour avoir une chance de voir une chauve souris manger un minuscule "globug" lumineux ou une des plantes carnivores se régaler d’une abeille !

Lauks nest Lauks nest Lauks nest

Il existe aussi un petit shop où on peut acheter la plupart des nouvelles créations de Laukosargas Svarog, au dessus de l’ilot.

Bonne visite :)

* Visiter Lauks nest

ps: je n’ai pas tout dis car je laisse aux éventuels voyageurs le soin de découvrir par eux même les petites curiosités cachées de Lauks Nest ;)


1.6 million de Dollar US échangés le 9/11/2006

13 novembre, 2006

Source ReutersPetite info concernant les mouvements monétaires au sein de SecondLife puisque certains auront sans doute remarqué une hausse extraordinaire des montants échangés dans la journée du 9 novembre.
Ce jour là le montant des transactions à été artificiellement (1.6 Million de US$) augmenté par un utilisateur qui à mis en place un script qui automatisait les échanges monétaire entre deux avatars. Il a expliqué comment il s’y était pris dans un courrier anonyme à nos confrères du Second Life Herald. Si celui-ci n’évoque pas ces motivations, hormis le fait de faire une expérience, cela démontre à quel point il est simple de grossir ce flux monétaire que tous les médias s’empressent de mettre en avant pour démontrer la bonne santé financière de notre cyber univers.

L’histoire ne dit pas si cette pratique est utilisée par d’autre pour gonfler artificiellement le montant quotidien des transactions, mais cela prouve combien il est important de prendre ces chiffres avec des pincettes…
La réponse de Linden Labs sur leur blog pour contrer ce type de manipulation consisterait à taxer les transactions automatisées… ça ne vas pas plaire à tout le monde… Autre solution envisageable: ne tenez plus compte de ces chiffres ;)

* Graphique issus du site de Reuters.


Les futurs bureaux de SLObserver

13 novembre, 2006

Enfin !!! Une grande agence de presse virtuelle comme la notre se devait d’avoir un lieu où ses journalistes puissent se ressourcer !!!

Et bien cela sera fait très bientôt possible grâce à un partenaire qui nous a confié un grand bout de terrain pour installer nos locaux et bien plus encore !!! En effet, un ambitieux projet est en cours, il s’agira…. Laisse monter le suspens… d’un showroom dédié à SecondLife !
Je vous en dirais plus très prochainement, mais sachez d’ores et déjà que l’ensemble des créations et des choses passionnantes que nous rencontrons au détour de nos pérégrinations dans SecondLife seront désormais hébergées dans notre ShowRoom.
Pas d’image pour l’instant, juste cette petite note qui explique aussi que devant l’ampleur de la tâche nous sommes tous mobilisés, mais que nous continuerons de couvrir l’actualité de SecondLife.


Aimee Weber élue Miss météo…

10 novembre, 2006

J’ai eu il y a quelques semaines l’opportunité de voir fonctionner la dernière création d’Aimee Weber commandée par le NOAA (National Oceanic and Atmospheric Administration), qui dépend du ministère du Commerce des Etats-Unis d’Amérique. Après avoir réalisé un superbe simulateur de Tsunami, le NOAA à cette fois commandé à Aimee une carte météo temps réel des USA.

Aimee Weber NOAA

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Le Linden, c’est cher !

9 novembre, 2006

cours des 3 derniers moisTout le monde a pu constater depuis le mois de septembre la hausse du Linden sur le LindeX, bourse d’échange de Second Life. En effet, il y a trois mois 305L$ s’échangeait pour 1US$ alors qu’il ne s’en échange plus que 278. Ce qui représente tout de même une hausse de 10% … (imaginons une hausse de 10% sur notre Euro …)

Essayons de comprendre ce qu’il se passe. Lire la suite »


Herlit se mondialise…

8 novembre, 2006

Et oui, je profite juste de ce post pour vous dire qu’Herlit la Sim gorean francophone que nous vous avons présenté il y a quelques temps n’est plus francophone, je ne rentre pas dans le détail, mais je tenais à utiliser cette actualité pour démontrer que SecondLife est un monde virtuel en perpétuel mouvement. Les choses bougent, changent, s’adaptent, évoluent, disparaissent et renaissent, c’est aussi ça SecondLife.


Regarder "Hitch" à la maison ?

8 novembre, 2006

VOD, pour « Video On Demand » ou la vidéo à la demande… Un vieux rêve ? Non plus maintenant grâce à SecondLife ! Enfin presque… Si vous avez lu assidûment le blog, vous vous rappelez de l’article de Yuri sur le streaming vidéo, et donc vous savez qu’il est possible de regarder dans le jeu des vidéos diffusées par un serveur de streaming Quicktime.

SL Video Bank

Jusqu’à présent, j’ai pu regardé de nombreux clips vidéos, des bandes annonces de film, mais voilà que je découvre dans le superbe magasin d’accessoires vidéo Dione Design une publicité pour le premier système de location de vidéo « SL Video Bank ». Je clique et hop me voilà devant un vidéo-club qui affiche à l’entrée sur plusieurs panneaux des mises en garde sur le piratage, cela me rassure sur le sérieux du service. Lire la suite »


Le loft dans SecondLife ???

7 novembre, 2006

Ou du moins "Big Brother", la version néerlandaise de notre Loft Story. En effet le groupe Endemol Entertainment, qui produit Big Brother viens de lancer au sein de SecondLife une version du Loft pour vos avatars. A partir du premier décembre, et pendant un mois, des joueurs vont être enfermés dans des appartements de verre situés sur l’ile "Kingdom Of Media". Les participants devront passer 8 heures par jour dans ces lofts en compagnie des autres concurrents, jugés et éliminés par les avatars spectateurs. L’heureux gagnant pourra ensuite passer des heures heureuses loin de tous dans l’île qu’il aura gagné. Petite variation amusante pour cette version virtuelle de ce reality show, les participants vont arriver dans des bâtiments vides qu’ils devront eux-mêmes meubler.

Big Brother Second Life

Bref la télé réalité vient nous envahir sur nos moniteurs 19′, ceux qui était là pour échapper à la Star Académy doivent l’avoir amère, même si tout cela était à prévisible, cela n’en demeure pas moins "étouffant", mais après tout chacun est libre ou pas de venir suivre "l’émission" sur cette île, quand aux autres ils peuvent continuer leur cyber vie plus tranquillement sans ce soucier de cette nouvelle "expérience médiatique".

Alors prêt à passer 248 Heures (et vos fêtes de fin d’années) dans une cage en verre pour espérer gagner une île à 1000 € (4€, ça fait pas très cher de l’heure…) ??

* Le site de l’émission
* Visiter l’ile Big Brother


Les taxes arrivent…

6 novembre, 2006

C’est le journal Australien Sydney Morning Herald qui nous annonce que les autorités Australiennes ont confirmé que pour eux, les rentrées d’argent provenant d’un univers virtuel comme SecondLife (ou via la vente d’un avatar de World of Warcraft sur Ebay) sont sujettes aux mêmes règles fiscales que n’importe quelle transaction effectuée dans la vie réelle, donc soumise aux taxes. Du coté des USA et des Britanniques, les autorités attendent les résultats d’une commission d’enquête du congrès Américain pour prendre position. Cette commission va étudier les impacts en termes de taxation mais aussi de la propriété intellectuelle. La règle actuelle qui semble pouvoir se dégager actuellement semble être que la taxation ne s’applique qu’à partir du moment où la monnaie virtuelle est reconvertie en monnaie réelle.
Au vu de la croissance exponentielle de ces cybers activités et du montant des flux généré (Env 600.000 US$ /24h sous SecondLife) les gouvernements sont bien décidés à prélever leurs taxes. Reste à savoir comment s’y prendre, et combien nous prendre :p

* Sydney Morning Herald
* Info via Reuters
* Annonce d’enquête du congrés Américain


LSL, le langage de Script de SecondLife

6 novembre, 2006

Le "Linden Script Langage" ou LSL pour les intimes est le langage de script disponible dans SecondLife pour ajouter de l’interactivité aux créations des joueurs. Avec ce langage, vous serez capable (si vous le maîtrisez) d’animer des objets, de définir des codes d’accès à vos portes ou comme Sasun Steinbeck de générer aléatoirement des sculptures. Si le langage peut s’apparenter à un genre de JavaScripts, donc facilement manipulable, il vous faudra quelques temps même si vous êtes un développeur aguerrit pour découvrir toutes les subtilités et limitations de cette bête là.
Dans un premier temps, le LSL, cela ressemble à quelque chose comme ça:

default
{
state_entry()
{
llSay(0, "Hello, Avatar!");
}

Mais cela peut devenir rapidement beaucoup plus complexe :D . Pour vous aider à mettre le pied à l’étrier, vous pouvez consultez le Wiki officiel et les nombreux guides disponibles sur le web. Pour les Francophones, Yeuse Pinkdot responsable de la rubrique SecondLife sur JOL a commencé la traduction du célèbre guide LSL101 et propose en plus des séances d’initiation tout les jeudi soir (rendez-vous devant le Wildstyl3), si vous voulez vous lancer dans la programmation sous SecondLife elles vous donneront toutes les bases nécessaires.

Initiation LSL Yeuse Pinkdot
* Le Wiki sur le LSL
* Le forum officiel de SecondLife avec une rubrique "Scripting"
* Des tutoriaux en anglais
* Le guide LSL 101 Traduit par Yeuse Pinkdot


Le Wildstyl3, un club francophone pour bien débuter.

4 novembre, 2006

Dans une série d’articles visant à présenter les lieux d’échanges francophones, voici un premier article de Yuri Kamenev sur l’un des plus anciens clubs francophones de SecondLife, le WildStyl3.

De nombreux nouveaux venus, et on peut presque dire que tous les joueurs francophones de SecondLife sont passés par le Wildstyl3, mais quel est ce club ?
Je vais tenter pour vous lecteur, et au travers d’une mission qui sera des moins périlleuses (hé oui désolé je ne vais pas chasser le grand requin blanc) de vous faire découvrir les origines et l’objectif du Wildstyl3.

WildStyl3 - Club Francophone SecondLife

Pour mieux parler de ses origines, j’ai interviewé l’un de ses fondateurs; Linx Newt :

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SLRR: Tchou !!! Tchou !!!

3 novembre, 2006

Il y a un mois les Lindens décidaient de la construction d’un reseau ferroviaire: le SLRR.
Chemin de fer constitué de trois circuits, parcourant au total cinquante-trois régions du continent nord.
Les Lindens ont construit les cinq premières gares et ont ensuite décidé d’ouvrir un concours à tous les résidents souhaitant se lancer dans la construction d’une gare, chaque projet sélectionné étant récompensé d’une bourse de 15000 L$.

Toutes les candidatures sont visibles ici à Ambleside (187, 98, 28).
Vous pourrez vous rendre compte de leurs richesses et leurs diversités.
Le jury a désormais statué, et ainsi le projet d’un de nos compatriotes francophones, Mordecai Nitschke a été retenu pour la petite gare de "Spini" : Spini (98, 9, 81).
Interview!

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La presse SecondLife

2 novembre, 2006

 SecondLife presse

Un petit point sur les magazines spécifiques à SecondLife, pour vous tenir au courant ;) (Même si la lecture de SLObserver reste obligatoire !!!)
Vous pouvez bien évidement y acheter des espaces publicitaires (c’est pas ça qui manque :p), et je vous donne à titre indicatif les tarifs pour une pleine page dans chaque magazine.

Le Metaverse Messenger (Env. 30 pages) est l’un des hebdomadaires les plus populaires de SecondLife, il couvre l’actualité de notre Metaverse depuis août 2005 et a fait plus de 47 000 téléchargements en septembre 2006. Seul petit bémol, il n’est pas disponible IG (In Game = Dans le jeu), ce qui se comprend étant donné le travail que cela représente, le tirage étant toutes les semaines, cela ajouterait une charge de travail considérable. 
30 pages, disponible uniquement en PDF
Tirage mensuel: 47 000
Prix de la page de publicité : 6 600 L$ (la semaine)

LE magazine sur le business ! Superbe présentation pour ce mensuel qui nous donne l’impression de ressentir le glaçage du papier PDF. Le numéro 4 vient tout juste de sortir, avec une version PDF enhanced qui comprend 3 chansons de Takamura Keiko et un focus sur *Preen* la marque de vêtements d’Aimee Weber. Si vous êtes dans SecondLife pour le business la lecture de ce magazine est incontournable !
110 pages, disponible en PDF ou directement dans le jeu
Tirage mensuel: NC
Prix de la page de publicité : 2 550 L$ (le mois)

Alors là, on s’adresse prioritairement aux dames :D ! C’est le magazine par excellence pour connaître et découvrir les nouvelles tendances de la mode SecondLifienne. La qualité est bien évidemment à la hauteur de la mode de SecondLife, c’est frais, coloré, et plein d’interviews et même d’astuces sur la conception de vêtements. Je vous le conseille vivement si vous êtes parmis ceux qui attachent de l’importance au look de votre avatar ;)
60 pages, disponible en PDF ou directement dans le jeu
Tirage mensuel: 2 500
Prix de la page de publicité : 5 000 L$ (le mois)


Avis de recherche.

1 novembre, 2006

Pour mon travail de recherche sur les mondes virtuels, je tiens une revue de presse sur les articles concernant SecondLife parus dans la presse française. Si vous lisez des articles de ce type, n’hésitez pas à me contacter, je cherche notamment un article paru dans Ouest-France le samedi 22/10, merci de me contacter si vous l’avez :)

PS: N’hesitez pas a nous signaler les articles parus dans la presse étrangère aussi, même les articles non francophones. Merci d’avance.


Il vous reste 15 jours…

1 novembre, 2006

Linden Labs a entendu les mécontents et l’annonce est tombée, le changement tarifaire sur les îles ne sera mis en place qu’à partir du 15 novembre, il vous reste donc 15 jours pour vous acheter l’île de vos rêves à l’ancien tarif.

J’en profite pour vous signaler puisqu’on parle d’argent que le serveur de SecondLife connait des problèmes actuellement pour les transferts d’argent de la carte bleue ou de Paypal vers SL. Si vous connaissez un banquier dans le jeu demandez une avance…


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