Bravo pour ce nouveau record de 20 000 utilisateurs connectés simultanément, mais les serveurs ont un peu de mal à tenir le coup puisque des petits problèmes sont apparus, notamment dans les téléportations qui ne marchaient plus dans certain cas. Si ce n’est pas très grave en soit, cela nuit tout de même au plaisir des résidents et nous montre que la montée en charge ne se fait pas sans quelques soucis.
Si on compare SecondLife à des jeux comme World Of Warcraft qui compte 7.5 millions de joueurs et un taux de présence en ligne beaucoup plus important, on est en droit de se demander comment les autres éditeurs gèrent ce problème. En fait, dans la majorité des MMOGs (jeux massivement multijoueurs en ligne) les joueurs sont répartis sur des serveurs qui acceptent environ 5000 joueurs maximum et il n’y a pas de passerelles entre les serveurs ce qui fait que vous n’êtes jamais avec plus de 5000 joueurs simultanés dans le même univers. Pour la petite anecdote, au lancement de World of Warcraft, l’afflux massif de joueurs avait été géré en mettant ceux-ci sur des files d’attentes de connexion, certains joueurs étant obligés de patienter plusieurs dizaines de minutes avant de pouvoir se connecter, bref à chaque système ses inconvénients.
En ce qui concerne SecondLife, le problème est résolu
Publié par Pierrot Gourmet 













Le journal 20 minutes ne vous fera pas visiter SecondLife en détail (ben oui en 20 minutes c’est un peu court…), par contre il vous présente un petit récapitulatif de ce que les médias ont récemment écrit sur le sujet, et ils sont nombreux les bougres…
Dans un communiqué en date du 26/11/2006, Anshe Chung annonce être la première résidente à avoir un patrimoine évalué à plus d’un million de dollar US . Cette spécialiste de la location / vente immobilière sous SL emplois plus de 25 personnes bien réelle pour gérer ses quelques 550 sims, soit plus de 36 kilomètres carré de terrain virtuel.
Les Six Commandements
31 décembre, 2006On continue les bon conseils pour bien vivre sur SecondLife avec cette autre note de Jeff Kelley, consultable sur SecondLife dans sa zone d’accueil ici
Les règles du jeu de Second Life sont simples et peu nombreuses. Elles peuvent se résumer aux "Six Commandements". Ceux-ci s’imposent à tous les joueurs, quel que soit leur origine, âge, lieu de résidence. Elles sont définies par Linden Lab, et leur violation peut entraîner la suspension du compte.
1. Tolérance
La tolérance est une valeur fondamentale défendue par Second Life. Toute action qui marginalise, avilit ou diffame la personne ou une catégorie de personnes s’oppose à un dialogue constructif et rabaisse la communauté de Second Life dans son ensemble. Les références ou allusions discriminatoires, méprisantes ou insultantes envers la race, le sexe, la religion ou les préférences sexuelles ne sont jamais autorisées dans Second Life.
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