J’avais testé plusieurs fois mono en phase de béta, et j’attendais impatiemment la mise en ligne de la version officielle, c’est chose faite depuis que l’ont peut télécharger la version 1.21.6. Malheureusement mes craintes se confirment, Mono peut être de 10 à 200 % plus rapide que l’ancien compilateur, force est de constater que sur des scripts "standard", j’hérite plutôt des 10 %. Il y a surement des explications techniques à tout cela, mais pour mes tests, j’ai pris mon script qui s’occupe du changement de couleur de mes meubles, un script développé par Bonca, et qu’il avait optimisé en version 2 pour économiser de la mémoire.
J’ai donc convertit les scripts d’un de mes fauteils, première déception, la conversion est très longue, ensuite, le plus important, c’est qu’a l’usage je ne vois aucune différence de vitesse. Pour finir, le script en Mono consomme deux fois plus de ressource mémoire que les anciens scripts.
Je sais qu’on ne peut pas tirer un bilan de ce pseudo test, mais je suis quand même déçu de ne pas voir mes scripts fonctionner plus vite. Par contre, il faudra voir sur de plus grosses applications, la mémoire n’est plus limitée, et elle est gérée dynamiquement, ce qui doit soulager le serveur dans certain cas. Voila, on attendais tous Mono, il est là, mais dans la pratique je ne vois pas beaucoup de changement.
Publié par Pierrot Gourmet 

Dans SecondLife, les builders ne peuvent normalement pas construire de primitive avec des tailles supérieures à 10mx10mx10m, mais suite à une "faille" dans le programme, des développeur ont réussi à créer des "Megaprim" ou "Huge prim" qui peuvent largement dépassées ces tailles. On retrouve donc des prims de 40mx40m voir même des Prims capable de recouvrir complètement une sim. Si c’est Prims sont intéressantes pour créer de très gros objets et économiser le nombre de prims pour une création, elles ne sont malheureusement pas correctement gérer par le système. Par exemple, si votre voisin viens à utiliser une Megaprim qui dépasse sur votre terrain, il ne vous sera quasiment pas possible de l’éjecter. Les Megaprims sont de plus très mal supportées par le moteur physique Havoc actuel.