Google lance son client chat 3D : Lively

9 juillet, 2008

Je ne comparerai pas le dernier chat 3D Lively de Google à SecondLife comme le fait Techcrunch mais plutôt à IMVU, puisqu’il en est très proche de ce que j’ai pu en voir durant le petit test que je viens de faire. Lively qui est accessible en beta, ce qui signifie bien évidement qu’il est encore limité en fonctionnalité vous permet donc de créer rapidement un avatar en 3D parmi un choix encore assez restreins. Une fois un avatar humain ou animal (furry) choisit, vous pouvez allez rencontrer d’autres avatars dans des salles de chat en 3D que vous pouvez créer vous-même et décorer avec du mobilier et des accessoires issus d’un catalogue.
Votre avatar peut évidement chatter, avoir des animations, et même lancer des animations avec d’autres avatars comme un baiser (comme dans IMVU, on ne vous demande pas votre accord, vous faites le bisou point barre !) Lisez la suite de cette entrée »


Guide pour héberger votre opensim à la maison sur Hello Avatar

2 juillet, 2008

Ceux qui ont suivit la conférence de la FrancoGrid à la biblio savent qu’il est possible d’héberger ses propres Sim sur son pc avec une ligne ADSL même si ce n’est pas la solution idéale et qu’il vaut mieux s’offrir un hébergement. Quoi qu’il en soit la manip n’est pas à la porté de tous et le troisième guide de Forest vous sera d’une grande utilité pour tenter l’expérience. Bien évidement comme c’est le troisième guide, je vous conseille de lire les deux premiers auparavant :D

1- 10 minutes pour héberger son propre sim
2 – 5 minutes pour héberger 4 régions
3 – Héberger OpenSim à la maison en ADSL

Pour ma part, j’ai été me balader sur la FrancoGrid ce week-end et j’ai pu builder quelques trucs dans une sandbox, c’était assez rapide mais j’ai planté chaque fois que j’ai voulu intégrer un script :( Ma plus grosse déception en fait c’est de n’avoir croisé personne, mais bon ça viendra :)

Je pense que dans le futur, les grilles libres seront de vrais alternatives à SL, mais à ce jour, n’oublions pas qu’openSim est encore en version alpha. Quoi qu’il en soit, le futur c’est demain, donc si vous voulez voir à quoi cela ressemble, filez sur la FrancoGrid :D


OpenSim et la FrancoGrid, mes notes de l’event.

26 juin, 2008

Soirée très instructive mardi soir à la biblio concernant la FrancoGrid, je ne vais pas revenir sur la présentation mais juste poser ici mes notes en vracs avec quelques lignes du chatlog qui contiennent des liens intéressants. Attention, c’est mes notes à chaud (il peut y avoir des erreurs), si vous avez un doute, contacter les pros (FRANCOGRID ) dans ce domaine ou apportez ici vos rectifications / commentaires. Merci aux intervenants et à la biblio ! Lisez la suite de cette entrée »


Conférence Francogrid à la bibliothèque le 24/06

24 juin, 2008

francogridFRANCOGRID
Monde virtuel libre propulsé par Opensim.

Découvrez la grille française open source
dont tout le monde parle.

Mardi 24 juin 2008/Tuesday june 24
21:15 french time/12:15 pm SLT
Biblio – Ebeoplex Island
http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/43/200/124/

FRANCOGRID est un projet de grille (ensemble de serveurs/simulateurs) utilisant la solution libre OpenSIm. Lisez la suite de cette entrée »


Conférence sur le monde Open Source Solipsis dans Secondlife

13 mai, 2008

Si vous ne connaissez pas ce projet d’un nouveau monde virtuel en mode peer to peer, venez ce soir à la biblio pour la conférence “Open Source Decentralized Metaverse

Romain PIEGAYde France-Telecom R&D pilote ce projet et vous en dira plus sur ce nouveau monde virtuel.

“Solipsis est un projet de Recherche et développement d’un montant de 1,5 million d’euros piloté par Romain Piegay de France-Telecom R&D, qui vise à mettre en place un monde virtuel massivement multi-utilisateur, contributif et en logiciel libre et totalement en pear to pear(!). La béta serait accessible avant la fin de l’année.”

Mardi 13 mai 2008/Tuesday may 13  -  21:15 french time/12:15 pm SLT
Biblio – Ebeoplex Island
http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/43/200/124/


Mono, nouveau compilateur de script SecondLife bientôt sur vos écrans

30 avril, 2008

Évoqué lors de la rencontre avec Philip Rosendale, l’intégration du compilateur Mono est une évolution majeure attendue par beaucoup de scripteurs. Sans rentrer dans la technique, Mono n’est pas un langage en lui-même mais plutôt un système dans lequel on envoie du code, comme par exemple du LSL, qui est ensuite transformé et exécuté (c’est une machine virtuelle open source issue de .Net). Le résultat, c’est une exécution bien plus rapide que ce que nous avons aujourd’hui en LSL. Mono accepte plusieurs langages en entrée, mais il n’est actuellement pas prévu d’accepter d’autre langage que le LSL (version 1 et 2). Une fois que Mono sera implémenté, il suffira de cocher une case pour faire tourner le script en Mono. J’ai testé sur la Grid beta, et sur certains de mes scripts, ce n’est pas si flagrant que cela, mais si vous regardez la démo ci-dessous vous verrez que cela peut être beaucoup plus rapide, cela dépendra sans doute de la taille du script et des fonctions utilisées.

Bref au final, c’est une amélioration qui comme Havok 4 (j’en parlerai plus tard) devrait permettre de faire des choses plus puissantes, et je suis sur que les résidents Scripteurs de SecondLife ne tarderont pas à nous montrer ce dont ils sont capables :D

A gauche un affichage scripté en LSL, à droite le même converti en Mono, bien plus rapide.

Autre vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=20oIOZn8OFg&feature=related
Wiki sur Mono : http://wiki.secondlife.com/wiki/Mono


SLOP: La migration d’OpenSim à SecondLife ?

22 avril, 2008

On entend de plus en plus parler d’OpenSim, la plateforme libre basée sur SL, et cela semble une alternative de plus en plus intéressante pour beaucoup. Jil Daostino m’a parlé d’un outil permettant de migrer des créations d’un monde à l’autre à l’aide de Script, je ne connais pas encore cette application mais comme une présentation a lieu ce soir à loans islan, j’ai décidé de vous faire lire la petite présentation de cette application que m’a faite passé Jil.

Présentation de SLOP (par Jil Dagostino)

Le mot SLOP, veut dire : SECONDE LIFE/OPENSIM – un système script qui va intéresser beaucoup d’entre nous.
SLOP va vous permettre de transférer vos builds Second Life vers une Open Sim et vice  et versa.
Open Sim c’est quoi ? C’est un programme gratuit qui permet de créer un monde virtuel en local (sur son pc) (ou en réseau), où les autres personnes peuvent se connecter comme sur Second Life.
En d’autres termes : imaginez ! grâce au génie de Mathew Cazalet scripteur et responsable de l’école SL, qui après nous avoir quitté, s’est mis en quatre avec l’aide de Rafale Kamachi, qui lui a fait découvrir Open Sim, et de David Ducasse pour lui avoir demandé de lui créer un « système script » permettant de transférer un build de Second Life -  vers Open Sim -  et vice et versa : via les scripts.
Bien entendu l’intérêt étant d’exporter le build en une fois. Lisez la suite de cette entrée »


Excellent Interview de Robin Harper Vice Présidente du Marketing de Linden Labs

7 décembre, 2007

Robin HarperJe viens juste de recevoir un email de Robin Harper faite par Wodden de Monde Online qui a profité du Digiworld Summit à Montpellier pour rencontrer Robin Harper (Vice Présidente du Marketing chez Linden Labs) et réaliser cette super Interview. Si j’ai trouvé cette Interview très intéressante c’est avant tout parce que les questions viennent d’un Gamer adepte de MMORPG, et que comme beaucoup de Gamer, Wodden s’étonne et ne comprend pas pourquoi autant de remue ménage autour de SecondLife. Pour être aussi un gamer, je comprends son étonnement, et comme l’explique bien Robin Harper dans l’Interview, Second Life n’est pas un MMORPG, il n’est donc pas forcément intéressant pour un Gamer, sauf… si celui-ci a toujours rêvé de crafter des épées qui n’existe pas dans le jeu :p

Bref, une Interview qui explique pas mal de petites choses, et qui remet aussi en perspective les objectifs de Linden Labs par rapport aux discours des médias et des gens du marketing. Avant d’être un outil de marketing, SecondLife, c’est surtout un univers aux limites indiscernables, oscillant entre World Of Warcraft et Myspace et qui permet à beaucoup de monde d’échanger et de créer au gré de leurs envies.
J’ai fini ma quête dans le dongeon de Zul’aman mais il me reste un salon à builder avant de le mettre en vente dans mon magasin virtuel…

Merci à Wodden pour l’Interview


MyCybertwin votre répondeur dans SL

14 juillet, 2007

J’entend souvent dire : “j’aimerais rester sur SL 24/24, j’ai une activité mais je ne veux pas prendre d’employés pour ça”.

Deux choix s’offrent à vous : soit vous restez effectivement 24 heures sur 24 dans SecondLife au risque de mourir d’inanition; soit vous prenez un répondeur automatique qui laissera votre avatar online répondre pour vous, selon vos critères : MyCybertwin

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Snapzilla

11 juillet, 2007

Bonjour :) un petit tuto pour les personnes qui désirent partager leur second life en images, avec un site bien pratique.

snapzilla.jpg

Snapzilla est un site de partage de photos spécialement fait pour Second Life; c’est une partie du site SLUniverse.com.

Les résidents SL peuvent facilement partager leurs images avec le site en cliquant “snapshot”(”instantané”) puis utiliser l’option “email postcard” (”envoyer carte postale”) directement dans second life. Pas besoin de sauver dans le disque dur et ensuite d’uploader dans le site; les images sont envoyées à l’adresse : pics@slpics.com et sont automatiquement ajoutées au site. Les membres de Teen SL peuvent aussi envoyer des images en utilisant l’adresse : teen@slpics.com.

Pas la peine d’être enregistré comme membre de Snapzilla pour envoyer des instantanés; tout résident SL peut envoyer une image gratuitement. Les avantages d’être enregistré inclus la possibilité de nommer et de décrire vos images, de créer des albums et des listes d’images favorites, de commenter, et plus. De nouvelles possibilités sont constamment ajoutées au site.

Comment utiliser Snapzilla ?

Dans second life, choisissez votre sujet à photographier, puis appuyez sur le bouton “snapshot” ou “instantané” (dans la barre du bas); ensuite, une fenêtre de l’aperçu apparait où vous devrez cocher la case “Envoyer une carte postale” avant de cliquer sur le bouton “envoyer”… Une autre fenêtre apparait. Il suffit d’ajouter l’adresse appropriée dans la première case (email du destinataire) : pics@slpics.com ou (pour les teens) : teen@slpics.com, et après d’ajouter un titre et un message, puis de cliquer sur le bouton “envoyer”. Comptez 5 bonnes minutes pour voir votre image sur le site à l’adresse : http://www.slpics.com/. Notez bien que si vous vous inscrivez sur le site il faudra avant tout “lier” votre avatar second life à ce dernier en envoyant une image depuis second life donc, selon le procédé décrit ci-dessus.

Voilà, en espérant que celà sera utile pour beaucoup d’entre vous. ;)

Laurine


Mappings et cartes des applications web.

10 juillet, 2007

En relisant des posts de Reuben Steiger (Reuben Millionsofus) CEO de MillionsOfUs, je suis tombé sur deux schémas intéressants, le premier compare les applications web 2D et 3D et positionnent ces applications en fonction du niveau Jeux/Social versus 2D/3D.

carte application web

La deuxième carte  représente aussi le positionnement de ces applications de manière “géographique” ce qui est une autre vision intéressantes (disponible sous licence “creative commons” sur Flickr)


Créez des objets dans Second Life

4 juillet, 2007

Voici le dernier livre de Stéphane Pilet aux éditions O’Reilly (http://www.oreilly.fr/catalogue/2354020236) qui au travers de 60 pages passe en revue la création des objets, les textures, les coupe de cheveux flex et autres techniques de build. Disponible en version PDF pour 8 €

Créez des objets dans Second Life

Second Life est un univers composé à 90% d’éléments créés par les avatars eux-mêmes.


llFindtutorial(”vous chercher de l’aide sur le LSL ?”);

21 juin, 2007

Le LSL, c’est le langage de programmation de SecondLife (Linden Script Langage) qui permet d’ajouter aux objets des fonctionnalités avancées. Le LSL est plutôt réservé à un public de développeur, mais si vous vous sentez l’âme d’un “codeur” ou si vous avez tout simplement envie de comprendre comment fonctionne ce langage pour adapter certains scripts gratuits, n’hésitez pas à consulter le blog de Bestromo Lagan qui vous présente au travers de plusieurs petit tutoriaux le langage LSL et ses subtilités…
http://lsl.gamingblog.fr


Procédure d’inscription simplifiée

20 juin, 2007

Vous aurez peut être remarqué que depuis quelques temps, on peut lorsqu’on décide de s’inscrire choisir directement une communauté ou un groupe d’accueil.

Ce type d’inscription a un réel sens pédagogique, nous sommes d’accords, il a aussi le mérite de simplifier les choses au niveau de la rapidité et de l’accessibilité de la procédure puisque il est maintenant possible de s’inscrire à Second Life depuis un site externe à Second life.

Vous nous demanderez donc pourquoi nous ne nous lançons pas dans l’aventure? Et bien nous sommes très mitigés à la rédaction sur cette innovation qui nous paraît sortir un peu trop vite sans réels calculs des risques.

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Une vraie banque virtuelle

24 mai, 2007

Anshe Chung Studio, le plus gros succés réèl de l’économie virtuelle annonce ouvrir dès le mois prochain une plateforme d’échanges financiers entre différents métaverses. Les échanges monétaires, entrées et sorties d’argent seront possibles entre Second Life, Entropia dans un premier temps et autres métaverses à plus long terme.

Certes, le principe existe déjà sur quelques sites, vous pouvez vous débrouillez à faire vos petites transactions via certains intermédiaires, mais on peut bien voir ici la toute première banque virtuelle, proposant services et placements spécialisés dans les métaverses avec une représentation dans chacun d’eux et votre compte valable entre tous. Vous avez votre compte chez Anshe Chung Studio, si vous tirez un gros contrat sur Entropia, vous pouvez en 5 minutes recevoir l’équivalent de la somme dans Second Life pour réinvestir sur d’autres projets. Idéal pour tous les groupes structures proposant des services spécialisés qui seront amener à se diversifier sur d’autres plateformes pour maintenir leur visibilité et leurs avances.

On dirait bien que le système virtuel malgré son côté utopique attend les mêmes modèles et services que le circuit économique réèl. Si Anshe Chung se lance … nous pouvons être sûrs que ce n’est pas sans avoir fait d’étude de marché … bien réèlle celle ci!

Aprés tout si les banques existent, c’est peut être pas pour rien … à savoir si Anshe Chung Studio va nous proposer des contrats d’assurance sans nous verser les dividendes auxquels nous avions droit! ^^


SL HUB, notre annuaire de liens.

22 mai, 2007

Nous avons le plaisir de vous proposer en collaboration avec SLDimension le SLHUB, un annuaire de lieux dans Second Life.

SLHUB

Vous pouvez vous aussi indiquer vos lieux favoris, les classer par thématiques, et donner une brève description des endroits que vous avez trouvé intéressants. Pour chaques lieux référencés, vous avez la possibilité de voter (attention aux abus, on veille:D), ou de nous signaler si le lien ne fonctionne plus. Nous avons aussi ajouté des liens vers les articles publiés dans SLObserver concernant le lieu.

Second Life est la communauté au service de la communauté, n’hésitez donc pas à enrichir cet annuaire. Vous ne savez pas quoi faire dans Second Life, vous cherchez un magasin bien précis, une sim agréable à visiter, où acheter un bateau?

Plus aucune excuse, SL HUB!

Merci a SLDimension pour ce développement sur mesure.


Sous le soleil exactement

22 mai, 2007

L’annonce ne passe pas inaperçue, certains de nos fidèles lecteurs ont même publié l’info dès hier. Linden Lab a racheté à la société Windward Mark Interactive LLC ses technologies Windlight et Nimble, sans que les montants exacts de cette transaction ne soient dévoilés bien entendu. Ces deux technologies seront trés rapidement intégrées au logiciel.

Des jolis ciels réalistes, comme dans vos simulateurs de vol favoris par exemple, un joli ciel avec des jolis nuages, des couleurs et atmosphères rouges flamboyantes, des ombres et masses nuageuses.

Windlight s’occupe des effets lumineux dans tout l’environnement, Nimble s’occupe des nuages.

Petite exposition ici, et vidéo à l’appui par là.

J’étais jaloux du sculpted prim qui allait permettre aux “builders” d’améliorer leur création, me voilà consolé!


Les conseils aux débutants de Mackenzie McArdle

13 mai, 2007

Nous ne le répèterons jamais assez, mais Mackenzie McArdle de la coopération française et toute l’équipe de la zone d’accueil francophone aux alentours de l’Aréa 51, Gaïa et autres groupes d’entraides font un travail formidable pour tous les nouveaux résidents.

Mais bien entendu, certains d’entre vous se disent qu’ils n’ont pas besoin de conseils et évitent la coopération française parce qu’ils se sont toujours débrouiller sans les notices de jeu vidéo …

Trêve de plaisanteries, on a trouvé tous ces conseils tellement à propos et perspicaces qu’on les publie ici, ce n’est jamais de trop de répéter ces choses là.

______________Les 10 conseils de Mack au Noob.______________

Cher Noob (nouveau-venu) ,
Tu viens d’arriver, tu te sens moche, ruiné et perdu. Ne te décourage pas, c’est une étape par laquelle nous sommes tous passés ici. Second Life te semble immense, parfois désertique, parfois trop plein, l’interface te dépasse, et tu aimerais avoir une autre coiffure que ce caramel mou sur la tête.
Voici mes 10 conseils à suivre pour vivre un Second Life serein et épanoui.

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U browser, le web sur une prim

11 mai, 2007

Voici une petite info qui intérèssera peut être certains développeurs.

Un employé de Linden Lab, Callum Prentice, est en train de développer à titre tout à fait personnel Ubrowser, basé sur Gecko et le moteur de rendu Mozilla. Il s’agit simplement de permettre l’affichage d’une page web sur une prim, rectangulaire, sphérique, et même sur un drapeau flottant.

Ce n’est pas une nouveauté mais l’idée suit donc son chemin. La mise à disposition des sources du programme permets donc à certains codeurs d’améliorer le résultat et de le rendre disponible pour Mac OSx et Linux.

La question de l’utilité de faire rentrer le web dans le web 3.0 n’est pas ici un enjeu, il s’agit de développement.

Avis aux amateurs!


Analyse: L’industrie musicale et Second Life

8 mai, 2007

Mon ancienne profession restant évidemment une passion, cela fait un moment que j’observe avec attention les réactions et les mouvements du milieu musical dans Second Life.
Qui en sont les acteurs? Quel type de formes prennent les évènements? Sont ils comparables avec ceux de la vraie vie? Quels en seraient les débouchés? Et bien évidemment, existe-t-il des représentations de structures réèlles dans Second Life?

Le constat est sans appel: le néant total.

Quand on pense que l’une des valeurs sûres d’une présence dans Second Life est le secteur de la création artistique, on reste un peu sur notre faim.
Analyse.

Nous séparerons ici trois gros types de productions musicales, Les productions des grosses majors, Les productions des labels indépendants et petites structures, et les autoproductions qui prennent une part de plus en plus grande dans l’industrie du disque, et c’est une bonne nouvelle.
Ces trois gros types de productions n’ont absolument pas les mêmes stratégies de développement dans la vraie vie, nous allons donc comparer et tenter de définir les avantages et inconvénients pour chacunes d’entre elles d’une éventuelle présence dans Second Life.

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Vos papiers sans oublier votre CB

5 mai, 2007

Enfin, Linden Lab s’intéresse aux enfants qui franchissent les zones adultes et annonce, au travers d’un communiqué sur son blog officiel, le souhait de mettre en place un système de vérification de l’âge et de l’identité afin de préserver l’enfance des zones matures pour plus de 18 ans.

La méthode que souhaite intégrer Linden Lab sur les zones matures réservées aux adultes est celle déjà utilisée lorsqu’une plainte est déposée auprès de ses services sur la présence possible d’un mineur sur une zone qui ne lui est pas réservée, à savoir :
La fermeture du compte jusqu’à vérification de l’âge après un contrôle de l’identité par la justification d’un passeport ou d’un permis de conduire.

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Bref résumé du TOWN HALL du jeudi 3 mai

5 mai, 2007

Le projet Open Letter et ses plus de 3500 signatures aura au moins eu ce mérite: Forcer les Lindens à affronter les questions de quelques uns des plus éminents résidents de Second Life, car en observant bien les signatures, on pourra remarquer qu’il y a pas mal de “joli monde”.

Jeska et Cory Linden ont donc en trois jours organisé une réunion (TOWN HALL) pour dialoguer avec ces quelques signataires.

Quel en est le bilan?

Il est incontestable que Linden Lab assume totalement les problèmes actuels. D’aprés les responsables, la plupart de ces problèmes sont dus au gigantesque développement de Second Life cette année. Développement apparemment attendu mais pas à si grande échelle et à si grande vitesse. On pourrait grossièrement résumer, “victime de son succés”.

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Pétition qui circule

30 avril, 2007

Nous attirons votre attention sur cette lettre ouverte qui sera envoyée à Linden Lab. Il vous suffit d’indiquer votre pseudo pour que la lettre prenne en considération votre signature.

Devant le “comments are closed” du blog officiel à chaque apparition d’un bug, on dirait que la communauté de résidents a un grand besoin de faire entendre ses revendications.

Mme Linden France, prenez note, en toute amitié. ;)


Rez-olution 2007- Sculpted PRIMS

28 avril, 2007

C’est tout frais et c’est bel et bien une petite révolution dans Second Life, ou pour reprendre l’expression fort à point du blog officiel une rez-olution!

Linden Lab vient de rendre possible l’importation d’objets crées sous MAYA (Logiciel de création 3D) et bientôt des logiciels BLENDER, 3DSMAX, et ZBRUSH. C’est une énorme avancée pour l’interopérabilité entre l’environnement et la création graphique traditionnelle.

Ces objets appelés “Sculpted Prims“, comportent des informations de “formes” encodées dans les couches couleurs (color channels) d’une texture.

A partir des 3 variables Rouge Vert Bleu on en fait du X Y Z, explication trés grossière je précise.

Il suffit d’éxecuter le script de Linden Lab dans votre logiciel 3D, ce script va convertir les informations de formes en informations de couleur, donc en texture.

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Les jeux d’argents sous surveillance…

13 avril, 2007

Les jeux d’argents sont réglementés chez nous comme dans certains états des Etats-Unis d’Amérique et Linden Labs a commencé à prendre les devants face à des organismes de réglementations qui commencent à se pencher sur les problèmes des jeux d’argents sur le réseau Internet en général. La délocalisation de ces activités sur la toile ne doit pas faire oublier que les lois continuent de s’appliquer, c’est sans doute pour cela que le FBI en collaboration avec Linden Labs se penche sur le problème.

Premier impact direct les publicités pour les casinos dans le moteur de recherche (classified) et liste d’events ont désormais disparues, et Linden Labs envisage même de rajouter des champs dans les fiches des avatars pour qu’ils puissent spécifier leur âge et leur provenance réelle afin de permettre a ceux qui ont légalement le droit de pratiquer des jeux d’argents de le faire dans SecondLife.

Pour information, certains propriétaires de casino investissaient jusqu’à 100 000 L$ (275 €) par semaine pour être dans le top des lieux à visiter. Alors quel sera l’impact réel de cette mesure, les casinos peuvent-ils vivre sans le renfort de la publicité ? L’avenir nous le dira, mais en enquêtant un peu, j’ai déjà rencontré le gérant d’un grand casino qui m’a dit avoir jeté l’éponge, son casino viens d’être démonté hier…

Certain se réjouissent sur les forums officiels du fait que les casinos sont dans les premiers à utiliser les campings chair, qui sont une source de lag en concentrant artificiellement des avatars en un même lieu. Ces avatars immobiles utilisent des systèmes pour ne pas être déconnecté et gagner ainsi quelques Linden Dollars en restant là immobile dans l’unique but de gonfler artificiellement l’indice de « traffic » du casino. Ces camping-chair participent au ralentissement du réseau ce qui fait grogner plus d’un résident qui se rejouissent à l’idée de la disparition des casinos.

Source:
* http://blog.secondlife.com/2007/04/05/advertising-policy-changes/
* http://secondlife.reuters.com/stories/2007/04/05/linden-lab-cracks-down-on-second-life-casino-ads/
* http://secondlife.reuters.com/stories/2007/04/03/fbi-probes-second-life-gambling/


Tutorial: Construire dans Second Life

5 avril, 2007

Et voila un excellent tutorial de Mizou, aidée de Laurine pour la traduction. Félicitation pour ce tutorial qui va en aider beaucoup, et n’hésitez pas à poster des commentaires qui pourront aider Mizou pour travailler sur la suite :p.

Une copie imprimable en format .pdf peut être obtenue à www.access4alldesign.com/Guide SLO construire_1.pdf
Pour lire ce format il vous faut Adobe Acrobat Reader que vous pouvez obtenir à www.adobe.com

GUIDES SLO ~ Comment faire ?
Construire a Second Life® – La base

L’environnement de SecondLife

A Second Life® nos avatars vivent sur des iles ou sims. Sim vient du mot simulator : un engin qui simule en ce cas notre planète ou celle que nous imaginons. Chaque SIM est sur un serveur – dans les laboratoires de Linden® – qui a une adresse spécifique. Par exemple je vous écris de:
Second Life 1.13.3 (2) Jan 30 2007 15:34:24 You are at 242746.9, 250717.0, 701.5 in Cosy Cove located at sim2113.agni.lindenlab.com (64.129.40.117:13005)
(Cette information peut se trouver ainsi: dans le menu du jeu dans ‘Client/Second Life’.)
Chaque ‘SIM’, comme chaque ordinateur, peut sauvegarder une certaine quantité d’information. Cette information nous la voyons sous forme de ‘prim’ et de nos avatars. 40 avatars sur une même SIM est un maximum; trop d’avatars sur une sim crée des problèmes. Entre autres le lag.

sim1.jpg

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Tutorial: Prise en main de l’inventaire

4 avril, 2007

Pour ceux qui découvrent Second Life, la manipulation de l’inventaire n’est pas toujours chose facile. Voici donc un tutorial vidéo en deux parties faites par les étudiants du Mastère M2C (Marketing, Management et Communication) de l’Ecole Supérieure de Commerce de Toulouse. Nous retrouverons les auteurs de ces vidéos dans la semaine avec un numéro spécial SLO Marketing

L’inventaire 1/2

L’inventaire 2/2


COPY OR NOT COPY ? Ou le partage des biens dans la communauté

21 mars, 2007

On est toujours tenté de posséder ce qui est beau, d’imiter ceux qui ont réussi.
Toutefois, tous les moyens ne sont pas bons pour y parvenir.
Ca commence comme un billet d’humeur.

Chouette, penserez-vous ! Eh bien non, aujourd’hui, Phylire ne vous fera pas rire avec ses dernières misères, mais à défaut de vous divertir, ces quelques lignes pourraient vous éviter bien des désagréments.

Hier, comme à mon habitude, j’ai pratiqué un de mes loisirs préférés : le shopping.
C’est une chose bien connue, les femmes n’ont jamais rien à porter.
Je furetais dans les boutiques quand j’ai remarqué un ensemble très tendance, aux tons pastels, sans hésiter une seconde, convaincue de l’aubaine, je paie et fonce chez moi pour l’essayer.

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Guide avancé de la diffusion audio dans SecondLife

5 mars, 2007

Tutorial diffusion audio dans SecondLifeDerrière ce petit bouton, se cache tout un domaine qui est en pleine expansion ces derniers temps : le Streaming (ou Lecture en Continu).

Si c’est la première fois que vous entendez ce mot, je vous invite à lire l’article ci-dessus, puis le mini-guide de Yuri qui est paru il y’a quelques mois dans SLObserver. Maintenant que le décor est planté, on va pouvoir se concentrer sur notre objectif, organiser un concert en direct (en Live pour faire hype) dans SecondLife.
Infrastructure utilisée

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La fin des “first land” pour les comptes Premium

21 février, 2007

Les “First Land” étaient un avantage qui permettait aux nouveaux utilisateurs qui souscrivaient à un compte Premium (compte payant) d’acquérir leur premier terrain de 512 m² pour 512 L$ dans Second Life. Pour ce faire, Linden Labs mettait environ une fois par semaine un lot de terrains en vente accessibles via le moteur de recherche de terrain.
Ceux qui ont acheté leur premier terrain de cette manière ont sans nul doute vu surgir une seconde plus tard des agents immobiliers qui leur ont proposé le rachat immédiat de leur nouvelle parcelle pour environs 2000 à 3000 L$. Cette pratique trés connue à permis à bon nombre de spécialistes de l’immobilier de faire fortune avec des opérations de remembrement. Lisez la suite de cette entrée »