Mono, nouveau compilateur de script SecondLife bientôt sur vos écrans

Évoqué lors de la rencontre avec Philip Rosendale, l’intégration du compilateur Mono est une évolution majeure attendue par beaucoup de scripteurs. Sans rentrer dans la technique, Mono n’est pas un langage en lui-même mais plutôt un système dans lequel on envoie du code, comme par exemple du LSL, qui est ensuite transformé et exécuté (c’est une machine virtuelle open source issue de .Net). Le résultat, c’est une exécution bien plus rapide que ce que nous avons aujourd’hui en LSL. Mono accepte plusieurs langages en entrée, mais il n’est actuellement pas prévu d’accepter d’autre langage que le LSL (version 1 et 2). Une fois que Mono sera implémenté, il suffira de cocher une case pour faire tourner le script en Mono. J’ai testé sur la Grid beta, et sur certains de mes scripts, ce n’est pas si flagrant que cela, mais si vous regardez la démo ci-dessous vous verrez que cela peut être beaucoup plus rapide, cela dépendra sans doute de la taille du script et des fonctions utilisées.

Bref au final, c’est une amélioration qui comme Havok 4 (j’en parlerai plus tard) devrait permettre de faire des choses plus puissantes, et je suis sur que les résidents Scripteurs de SecondLife ne tarderont pas à nous montrer ce dont ils sont capables :D

A gauche un affichage scripté en LSL, à droite le même converti en Mono, bien plus rapide.

Autre vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=20oIOZn8OFg&feature=related
Wiki sur Mono : http://wiki.secondlife.com/wiki/Mono

En manque de destinations dans SecondLife ?

Dans la prochaine version SecondLife (1.21) vous aurez droit à un nouveau système de Showcase qui vous présentera les meilleures destinations à visiter. En attendant vous pouvez avoir un avant-goût du nouveau système sur la version web déjà en ligne http://secondlife.com/showcase/

Aprés avoir testé le système de ” popular place ” automatique par traffic, par vote des utilisateurs, il semble que rien ne soit plus fiable qu’une selection réalisée par les équipes internes de Linden Labs. Reste à faire un contenu suffisament intéressant pour soumettre son île et être retenu dans la sélection. Il n’y a plus qu’à espérer qu’ils ne vont pas ” vendre ” ce positionnement. En attendant, c’est tout le business des campings chair qui s’écroule !!!

Second Life arrive sur les mobiles 3G

Il fallait s’y attendre, avec l’ouverture en open source du client de SecondLife, nous allons assister à de nombreuses versions permettant d’utiliser SecondLife sur de nouveaux supports. Je n’avais même pas imaginé un jour me connecter à SecondLife sur un téléphone portable et pourtant la société japonaise SUN proposera d’ici décembre son Second Life Keitai Viewer qui permettra à l’opérateur NTT DoCoMo de fournir l’accès à SecondLife via des mobiles 3G. Apparemment il y aura deux offres, une gratuite limitée en fonctionnalités et sponsorisée par de la publicité, et une payante à environ 1,90 € par mois (transfert de données en sus).

D’un point de vue technique il semblerait que l’éditeur SUN utilise des plateformes de relais qui permettent d’alléger les données transmises entre les serveurs Linden et les mobiles, certaines données n’étant pas utilisées par les mobiles.

Voila donc un nouveau type d’application possible grâce à l’ouverture du code source, une opération de bon augure pour l’évolution de la plateforme.

* Source AFP

Issy-les-Moulineaux et Netvizio s’essayent à la liaison Téléphonie / Second Life

A l’occasion du Forum Mondial de l’E-Démocratie, auquel je participais les 3 et 4 octobre derniers, j’ai pu rencontrer Arié Mahfoda, président de la société Netvizio qui m’a présenté un service mis en place pour la Mairie d’Issy-les-Moulineaux.

Le système permet à des avatars de déposer des messages qui seront ensuite redirigés via un site web, sur des portables, en SMS. Si cela n’est pas en soit révolutionnaire d’un point de vue technique, ils ont aussi un système (je n’ai pas eu le temps de le tester) permettant de diffuser de la vidéo en streaming depuis votre portable 3G directement dans Second Life. Il reste à imaginer l’usage qui pourra en être fait, mais cela offrira l’opportunité d’applications fun :p .

Mairie Issy

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Un monde virtuel made in Google ?

On a évoqué récemment l’implication de la techno Google dans SecondLife, et voici que des bruits courent à nouveau sur un univers virtuel lancé par Google en s’appuyant sur Google Earth et Sketchup pour la modélisation. Je me range quand même du coté de l’avis de Techcrunch qui pense plutôt à un environnement de réseau social en 3D en s’appuyant sur la plateforme Orkut, ce qui reste très différent de SecondLife, en fait la 3D va être intégrée à la majorité des applications web que nous connaissons aujourd’hui, ce qui n’en fera pas pour autant des clones de SecondLife.

My world

Linden Labs booste SecondLife avec les technologies Google

Demain, mercredi, c’est jour de patch chez Linden Labs et au menu, nous devrions avoir droit à un nouveau système d’enchère pour l’achat de terrain. Au cas ou vous auriez peur d’oublier les journées de patch,  Joshua Linden à mis à notre disposition un calendrier partagé sous Google calendar ou sont planifiées les maintenances. Revenons à notre patch de demain, ou dans un post officiel on nous annonce la mise en place d’un nouveau système d’enchère pour la mise en vente de terrain. Ce qui n’est pas dit dans ce post mais que notre ami Skall avait débusqué dans Les Echos, c’est que Linden Labs utilisera désormais le moteur FairMarket Auction du site d’Ebay (qui appartient à Google). Nous devrions donc avoir un système fiable et puissant à disposition pour gérer ces enchères. Mais ce n’est pas tout ! Fin Aout, lors d’une discussion avec le site InformationWeek.Com, la community manager Jeska Linden,  avait annoncé que Linden Labs étudiait la mise en place du système de moteur de recherche de Google (Google Search Appliance) dans SecondLife, ce qui devrait remplacer notre actuel système de recherche interne. Pour finir, c’est le système de carte SLURL.com qui s’appuie désormais depuis quelques semaines sur le moteur de Google Map.

SLURL.com powered by google

Bref,  Linden Labs booste ses applications à la sauce Google. Est-ce bon ou mauvais ? Certain prévoyaient que Google enterrerai SecondLife avec son moteur SketchUp, difficile de dire à ce jour si Google sera un allié ou un concurrent de SecondLife dans le futur, quoi qu’il en soit, à ce jour, Google participe activement au travers de sa technologie à renforcer la plateforme de Linden Labs pour notre plus grand plaisir :p

Techcrunch jette un oeil sur les mondes viruels

Un petit article dans TechCrunch analyse les différents mondes virtuels, avec un tableau récapitulatif de la fréquentation et du niveau d’immersion, le tableau n’est pas exhaustif et c’est bien évidemment compréhensible étant donné que le nombre de monde virtuels existants croit de manière exponentielle en ce moment.

Mes mains ont la parole … mais

On observera avec attention ce petit sondage réalisé par Wagner James Au sur son New World Notes.

54.9% des utilisateurs n’utilisent pas le voice 3D pendant leur connexion à Second Life. On peut noter les 20% environ qui l’utilisent de temps en temps et les 23.3% pour qui le micro est continuellement branché.

Nous sommes tous unanimes, tout dépend des besoins précis, et nous éviterons bien entendu l’affrontement pour ou contre qui n’aboutira à rien.

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La carte des tendances du Web

La version2 de la carte des tendances du Web, réalisée par l’agence japonaise de design iA, est particulièrement représentative des besoins des utilisateurs professionnels ou non dans leur navigation quotidienne sur le web. Par ailleurs, elle est cliquable ce qui est particulièrement pratique.

ia_webtrends_2007_2_1024_768.jpg

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IWOOT ! Le V-Commerce se concrétise enfin !

IWOOT, derrière cet acronyme accrocheur, I Want one of those (je veux un de ceux là) se cache le site fun par excellence. La philosophie du site se résume très bien par sa baseline « stuff you don’t need… but you really, really want » (les choses dont vous n’avez pas besoin… mais que vous voulez vraiment).
Basé à Londre, IWOOT s’impose donc comme le site idéal pour l’achat de gadgets tout aussi inutiles que jubilatoires. De la montre à affichage en binaire, au boites « anti-grossièretés » en passant par le parapluie à led multicolore, IWOOT est le spécialiste incontesté de la vente de gadgets en ligne.

IWOOT V-Commerce

Rien de bien étonnant donc qu’un site de gadgets ludiques décide d’investir dans une île SecondLife, où de nombreux résidents sont accrocs aux gadgets virtuels, et représente donc une cible potentielle pour des gadgets bien plus réels. Read the rest of this entry »

Snapzilla

Bonjour :) un petit tuto pour les personnes qui désirent partager leur second life en images, avec un site bien pratique.

snapzilla.jpg

Snapzilla est un site de partage de photos spécialement fait pour Second Life; c’est une partie du site SLUniverse.com.

Les résidents SL peuvent facilement partager leurs images avec le site en cliquant “snapshot”(”instantané”) puis utiliser l’option “email postcard” (”envoyer carte postale”) directement dans second life. Pas besoin de sauver dans le disque dur et ensuite d’uploader dans le site; les images sont envoyées à l’adresse : pics@slpics.com et sont automatiquement ajoutées au site. Les membres de Teen SL peuvent aussi envoyer des images en utilisant l’adresse : teen@slpics.com.

Pas la peine d’être enregistré comme membre de Snapzilla pour envoyer des instantanés; tout résident SL peut envoyer une image gratuitement. Les avantages d’être enregistré inclus la possibilité de nommer et de décrire vos images, de créer des albums et des listes d’images favorites, de commenter, et plus. De nouvelles possibilités sont constamment ajoutées au site.

Comment utiliser Snapzilla ?

Dans second life, choisissez votre sujet à photographier, puis appuyez sur le bouton “snapshot” ou “instantané” (dans la barre du bas); ensuite, une fenêtre de l’aperçu apparait où vous devrez cocher la case “Envoyer une carte postale” avant de cliquer sur le bouton “envoyer”… Une autre fenêtre apparait. Il suffit d’ajouter l’adresse appropriée dans la première case (email du destinataire) : pics@slpics.com ou (pour les teens) : teen@slpics.com, et après d’ajouter un titre et un message, puis de cliquer sur le bouton “envoyer”. Comptez 5 bonnes minutes pour voir votre image sur le site à l’adresse : http://www.slpics.com/. Notez bien que si vous vous inscrivez sur le site il faudra avant tout “lier” votre avatar second life à ce dernier en envoyant une image depuis second life donc, selon le procédé décrit ci-dessus.

Voilà, en espérant que celà sera utile pour beaucoup d’entre vous. ;)

Laurine

En français dans le script !!!

J’ai reçu un message de Blaise Tintam m’informant que son outil de visite guidée acceptait désormais les accents dans les textes. Cela fait suite à une correction d’un bug de SecondLife qui jusqu’à présent n’acceptait pas les caractères accentués dans le langage de script LSL pour le plus grand malheur des scripteurs francophone.

Les choses rentre donc dans l’ordre, mais en fouillant un peu du coté de chez Linden on s’aperçoit (grâce au nouveau système de gestion de bug) que si de nombreux bugs sont corrigés, de plus en plus de rapport de bug ont été soumis.

Linden Labs viens d’ailleurs de publier sur son blog ce graphique qui retrace le nombre de bug soumis et corrigé. Cette augmentation de bug très significative fait surement suite aux nombreux patch qui ont permis l’ajout des effets météo dans le ciel ou de la voix dans la version firstlook.

rapport de bug second life

A noter que dans un autre post, Linden Labs explique que de nombreuses améliorations leur sont parvenues depuis que le client est en open source mais qu’ils manquent de ressources en interne pour tout intégrer. Cela devrait s’arranger car ils ont recruté de nouveaux développeurs pour prendre en charge cette partie et il y a déjà eu plus de 80 corrections intégrées comme par exemple l’amélioration de la prise en charge des langage étrangers (surement ce fameux bugs dans le LSL) , la prise en charge des fichier PNG, et beaucoup d’autres changement au niveaux des interfaces. Le passage en Open source permet donc de nombreuses améliorations grâce à la communauté ! Merci à ceux qui se sont plongé dans le code de SecondLife pour notre plaisir à tous !

Conférence RL Web en Mouvement

Conférence RL Web en Mouvement“Les mondes Virtuels avant et après SecondLife”, voila le thème de la conférence proposé par Silicon Sentier et ses partenaires. Des ce soir, chez Urbi et Torbi à Paris, cette conférence explorera les univers virtuels leur histoires et leur futurs. De nombreux intervenants seront physiquement présent, et pour ma part, qui suis si loin de la Capitale, j’interviendrai par SL interposé… nan mais… faut bien que cela serve a quelque chose !

>> Plus d’informations

Procédure d’inscription simplifiée

Vous aurez peut être remarqué que depuis quelques temps, on peut lorsqu’on décide de s’inscrire choisir directement une communauté ou un groupe d’accueil.

Ce type d’inscription a un réel sens pédagogique, nous sommes d’accords, il a aussi le mérite de simplifier les choses au niveau de la rapidité et de l’accessibilité de la procédure puisque il est maintenant possible de s’inscrire à Second Life depuis un site externe à Second life.

Vous nous demanderez donc pourquoi nous ne nous lançons pas dans l’aventure? Et bien nous sommes très mitigés à la rédaction sur cette innovation qui nous paraît sortir un peu trop vite sans réels calculs des risques.

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La voix débarque timidement sur SecondLife

Depuis le dernier patch, le support de la voix est pris en charge sur certaines Sim et j’ai pu la tester ce matin en téléchargeant le client firstLook qui est une version améliorée du client officiel. En général, la qualité est bonne, cependant, ce n’est qu’une version bêta ; cette fonction a donc toujours quelques problèmes. Au commencement, j’ai du relancer la connexion plusieurs fois pour que le chat vocal fonctionne. Quand un grand nombre de personnes est présent, la voix est moins nette et au fur et à mesure, il devient difficile de s’entendre. La voix n’est pas supportée partout pour le moment et Linden Lab a annoncé qu’un plus grand nombre d’îles pourrait profiter de cette caractéristique progressivement. Une carte des régions disponible est accessible ici. De plus, il est question d’éventuels frais supplémentaires relatif à ce mode de communication mais nous n’avons pas plus d’information à ce jour. Nous devons donc attendre et voir.

Pour information, je rappelle que la voix que certains annoncent comme révolutionnaire est présente dans There.com depuis plus d’un an et demi et qu’elle fonctionne merveilleusement bien, rien de bien révolutionnaire donc au niveau de la technique, mais il est vrai que cela a un grand intérêt dans de nombreux domaines.

Certains résidents appréhendaient cet ajout, de peur que cela provoque des ralentissements de la plateforme (lag), force est de constater que, depuis hier, Second Life est quasiment “injouable” ; reste à en déterminer la cause ; problème dans le dernier patch c’est certain, mais la fonction chat vocal doit-elle être incriminée ???

A noter, l’offre proposée par Linden Labs pour acheter un casque USB disponible ici http://www.lindenlab.gbh.com.

Les sculpted prims, la vraie 3D dans SecondLife !!! Génial oui mais…

L’annonce avait fait grand bruit il y a quelques semaines lorsque Linden Labs annonçait la possibilité d’importer des objets en 3D de logiciels comme Maya, 3DS 9, ou Blender dans SL. Intégré il y a maintenant plus de deux semaines, qu’en est-il vraiment de cette révolution ? Allons nous être envahis par une vague de concepteurs 3D professionnels ? Sans doute pas…S’il est vrai que les « sculpties » apportent une grande nouveauté à SecondLife en termes de conception 3D, ils ne révolutionneront pas l’environnement 3D de SecondLife à cause de contraintes techniques fortes liées à cet environnement.

sculpted prims slobserver

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Le Metaverse Messenger s’essaye au journal TV

MTVLe Metaverse Messenger, l’un des journaux anglophones le plus lu sur SecondLife s’essaye au journal télévisé, comme nous l’avons fait avant eux. L’audience n’as pas vraiment décollée avec 900 hits maxi sur les trois derniers numéros et ce format à du mal à séduire les résidents. Mis à part un superbe logo, notre SLOTV n’avait pas de quoi rougir, bien plus dynamique et avancé techniquement, il a connu une audience beaucoup plus forte avec 40 000 hits sur les 3 premiers numéros.

Reste à voir si l’équipe du Metaverse Messenger poursuivra ses efforts sur ce type de support que nous avons préféré abandonner pour nous repositionner sur de la vidéo évènementielle.

Et la lumière fut…

Fred Cameron nous avait sensibilisé, dans un précédent article, à deux nouvelles technologies, Windlight et Nimble qui avaient été acquises par Linden Lab et devaient être rapidement intégrées sur Second Life.

C’est presque chose faite avec Windlight qui se trouve être incorporé dans la dernière version du client First Look dont la particularité est de tester de nouvelles composantes avant de les fusionner sur l’interface officielle.

J’ai donc testé ce matin, le nouveau First Look et plus précisément la technologie Windlight qu’il embarque.
Autant vous le dire de suite, c’est surprenant ! Les lumières sont formidables et le ciel se pare de couleurs magnifiques avec des nuages en mouvement.

Afin de pouvoir en profiter au maximum des capacités de Windlight, un menu spécifique a été ajouté (Sky Settings) et vous permets d’effectuer tous les réglages que vous souhaitez et d’affiner le rendu en fonction de vos goûts et de vos couleurs.

Bref, foncez donc sur le dernier First Look afin de vous rendre compte par vous même comme la lumière est belle.

Une dernière précision cependant, First Look est en version bêta et peut donc entraîner des problèmes de stabilité. Il est donc précisé qu’aucune responsabilité n’interviendra en cas de perte d’éléments ou de fichiers dans votre inventaire.

A bon entendeur.

Windlight Capture d’écran prise ce matin, aucun travail graphique réalisé.

Neph

Zoom sur Mujicam Studio

Il y a deux mois un TV CONTEST était organisé par la société Repères, 1er institut d’études marketing a avoir développé une antenne dans Second Life. Ce concours était organisé en partenariat avec la WWF qui souhaitait recueillir des idées pour mettre en route une chaîne webTV. Plusieurs prix étaient décernés:

* Meilleur nom de chaîne
* Meilleur panneau publicitaire
* Meilleur habillage graphique
* Meilleur synopsis
* Meilleur Machinima

C’est Mujicam Studio qui a remporté le prix du meilleur machinima.
mais qui est Mujicam Studio?
Il s’agit tout simplement de l’équipe technique audiovisuelle du SLObserver, Fred Cameron et Mujibus Iwashi.
Alors j’ai mis beaucoup de temps à convaincre Fred de “parler” de ses activités, mais j’ai finalement réussi …

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Le plastique c’est …

Ca vous rappelle quelque chose non?

On a beau se dire que le plastique pollue, que le plastique n’est pas trés “vert” comme secteur, et bien figurez vous que c’est justement un des secteurs qui fait le plus de recherche sur le développement durable et les nouvelles façons d’intégrer cette industrie dans un avenir raisonnable et raisonné. La raison est bien simple: le plastique est devenu pour nous presque vital et en regardant bien autour de vous, vous vous rendrez compte que sans lui et bien nous retournerions à notre bonne vieille charrue et nos boeufs … sans Second Life bien évidemment. Inutile d’imaginer de vivre sans.

Devant le manque d’information qui entoure ce secteur, la Fédération de la Plasturgie a imaginé un concept innovant de camion-atelier sillonant la France entière dans le but de promouvoir ses métiers et de séduire de futurs apprentis. Expliquer au gens comment se fabrique tout ce qui nous entoure, de votre carte mère à votre fauteuil YEKOA en passant par vos semelles de chaussures et votre porte clef, voilà le but de cette exposition.

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Sous le soleil exactement

L’annonce ne passe pas inaperçue, certains de nos fidèles lecteurs ont même publié l’info dès hier. Linden Lab a racheté à la société Windward Mark Interactive LLC ses technologies Windlight et Nimble, sans que les montants exacts de cette transaction ne soient dévoilés bien entendu. Ces deux technologies seront trés rapidement intégrées au logiciel.

Des jolis ciels réalistes, comme dans vos simulateurs de vol favoris par exemple, un joli ciel avec des jolis nuages, des couleurs et atmosphères rouges flamboyantes, des ombres et masses nuageuses.

Windlight s’occupe des effets lumineux dans tout l’environnement, Nimble s’occupe des nuages.

Petite exposition ici, et vidéo à l’appui par là.

J’étais jaloux du sculpted prim qui allait permettre aux “builders” d’améliorer leur création, me voilà consolé!

U browser, le web sur une prim

Voici une petite info qui intérèssera peut être certains développeurs.

Un employé de Linden Lab, Callum Prentice, est en train de développer à titre tout à fait personnel Ubrowser, basé sur Gecko et le moteur de rendu Mozilla. Il s’agit simplement de permettre l’affichage d’une page web sur une prim, rectangulaire, sphérique, et même sur un drapeau flottant.

Ce n’est pas une nouveauté mais l’idée suit donc son chemin. La mise à disposition des sources du programme permets donc à certains codeurs d’améliorer le résultat et de le rendre disponible pour Mac OSx et Linux.

La question de l’utilité de faire rentrer le web dans le web 3.0 n’est pas ici un enjeu, il s’agit de développement.

Avis aux amateurs!

Bref résumé du TOWN HALL du jeudi 3 mai

Le projet Open Letter et ses plus de 3500 signatures aura au moins eu ce mérite: Forcer les Lindens à affronter les questions de quelques uns des plus éminents résidents de Second Life, car en observant bien les signatures, on pourra remarquer qu’il y a pas mal de “joli monde”.

Jeska et Cory Linden ont donc en trois jours organisé une réunion (TOWN HALL) pour dialoguer avec ces quelques signataires.

Quel en est le bilan?

Il est incontestable que Linden Lab assume totalement les problèmes actuels. D’aprés les responsables, la plupart de ces problèmes sont dus au gigantesque développement de Second Life cette année. Développement apparemment attendu mais pas à si grande échelle et à si grande vitesse. On pourrait grossièrement résumer, “victime de son succés”.

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Rez-olution 2007- Sculpted PRIMS

C’est tout frais et c’est bel et bien une petite révolution dans Second Life, ou pour reprendre l’expression fort à point du blog officiel une rez-olution!

Linden Lab vient de rendre possible l’importation d’objets crées sous MAYA (Logiciel de création 3D) et bientôt des logiciels BLENDER, 3DSMAX, et ZBRUSH. C’est une énorme avancée pour l’interopérabilité entre l’environnement et la création graphique traditionnelle.

Ces objets appelés “Sculpted Prims“, comportent des informations de “formes” encodées dans les couches couleurs (color channels) d’une texture.

A partir des 3 variables Rouge Vert Bleu on en fait du X Y Z, explication trés grossière je précise.

Il suffit d’éxecuter le script de Linden Lab dans votre logiciel 3D, ce script va convertir les informations de formes en informations de couleur, donc en texture.

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La moto du XXIe siècle

Intel et et Orange County Choppers (OCC) n’apparaissent pas au premier abord comme des collaborateurs probables.

Pourtant, à la suite d’un effort incroyable d’équipe, réalisé par ces deux compagnies, est peut-être sorti le premier chopper entièrement “informatisé” du monde. L’idée du chopper d’Intel® a été soulevée au cours d’une recherche d’Intel très innovatrice présentant le potentiel la technologie informatique d’aujourd’hui en intégrant des micro-processeurs embarqués dans les organes de controle des vehicules. Le chopper Intel OCC dispose de cameras à la place des rétroviseurs, d’un liaison WiFi, d’un capteur d’empreintes digitales pour activer le démarreur, d’un système GPS…
Le plus de ce chopper est que vous pouvez emporter le module informatique avec vous pour disposer d’un réel ordinateur super-portable et faire vos e-mail, etc.. (attention pas en conduisant :))

sl_intel__036.jpg

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SecondLife, pour mieux se comprendre.

http://www.gtec.at/On parle actuellement de l’option voix pour SecondLife, afin de libérer un peu nos doigts de ce maudit clavier et diminuer ainsi le risque de tendinite aigüe. Mais si nous pouvions faire plus ? Si nous pouvions nous déplacer par la pensée ? Non je ne suis pas en train de vous faire une prospective, mais bien de vous relater les dernières innovations présentées au CeBIT par la société Guger Technologie qui fournit entre autre des centres de recherche comme la NASA.
Leur dernière innovation se compose d’un casque qui analyse les ondes émisent par le cerveau (signaux  électrophysiologiques) et les retransmet à un PC. Ce système BCI (Brain-Computer Interface) permet par exemple de déplacer un curseur dans des jeux simples comme le Pong. Dans des projets plus ambitieux comme le projet Européen Presenccia il permet d’évoluer dans un monde virtuel.
C’est bien beau toute cette débauche de technologies, mais vous me direz que concrètement cela reste du gadget. Pas pour tous en fait, car les applications finales aujourd’hui sont orientées vers des personnes handicapées qui peuvent prendre le contrôle de leur avatar par exemple, ou bien plus intéressant encore, celui de leur fauteuil roulant.
Et SecondLife dans tout ça ? Ce «jeu» vu par certain comme un gadget Hype saurait-il lui aussi apporter quelque chose grâce à sa technologie ? Vous n’y avez peut-être jamais prêté attention mais c’est déjà le cas. Au jour le jour, je côtois des personnes avec qui j’aurais beaucoup de mal à communiquer dans la vie de tous les jours parce qu’elles s’expriment dans une langue que je ne maîtrise malheureusement pas, la langue des signes. Pour ma part je côtois l’une de ces personnes, et tout ce que j’ais pu remarquer, ce n’est pas cette différence entre elle et moi mais tout simplement qu’elle est vraiment très douée en création, suffisamment pour susciter l’admiration de bon nombre de builders.
Alors, rien que pour cela, moi SecondLife, j’aime ça ;)

Un cabinet de recrutement américain dans Second Life

Semper International, cabinet de recrutement américain spécialisé dans l’infographie-graphisme a implanté des bureaux dans Second Life.

La démarche est intéréssante, on peut y consulter leurs fichiers concernant les offres d’emplois et les profils RL (dans la vraie vie) mais l’inverse est aussi possible pour les scripteurs, textureurs, designers et autres chefs de projets qui chercheraient des opportunités ou des missions spontanées dans Second Life à partir de la vraie vie.

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La PS3 se poudre au “Second Life”

Phil Harrison, PDG de Sony CE, dévoile les premières images du Playstation Home, la nouvelle fonctionnalité de la Playstation 3, un environnement virtuel d’une grande qualité graphique qui ressemble étrangement à Second Life.

Face au retard accumulé sur sa dernière console, Sony se devait de réagir en proposant une fonctionnalité originale qui sache mettre en valeur les capacités de sa machine et de son réseau de jeux en ligne : le Playstation Network.

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Guide avancé de la diffusion audio dans SecondLife

Tutorial diffusion audio dans SecondLifeDerrière ce petit bouton, se cache tout un domaine qui est en pleine expansion ces derniers temps : le Streaming (ou Lecture en Continu).

Si c’est la première fois que vous entendez ce mot, je vous invite à lire l’article ci-dessus, puis le mini-guide de Yuri qui est paru il y’a quelques mois dans SLObserver. Maintenant que le décor est planté, on va pouvoir se concentrer sur notre objectif, organiser un concert en direct (en Live pour faire hype) dans SecondLife.
Infrastructure utilisée

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NOAA ou les simulations des éléments naturels

Un grand tour sur l’île virtuelle de NOAA (National Oceanic and Atmospheric Administration) sur la sim de Meteora est la démonstration de ce qui aurait pu être fait en matière éducative sur Second Life (voir le lien de NOAA à propos de leur présence sur Second Life).

Le projet de départ que vous pouvez retrouver sur le site de NOAA Second Life dans cette photo a été modifié. “Le but était en effet, de créer un projet éducatif destiné à informer la société des résidents de Second Life et de les sensibiliser aux problèmes environnementaux. La vision de NOAA était bien de faire comprendre le rôle des océans, des côtes et de l’atmosphère à travers un écosystème global afin d’en tirer les meilleures décisions sociales et économiques”.

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