Fox Atomic Studios sur SecondLife

31 octobre, 2006

Lancé par Millions of Us, j’en profite pour faire mon petit event Halloween… Bonne projection 😉

Si les Studios Fox Atomic utilisent l’évènement d’Halloween pour lancer leur dernier film d’horreur « Turistas », Millions of Us nous promet que d’ici la fin de la semaine, les hangars présents autours des studios seront équipés d’accessoires et de décors pour permettre aux joueurs de créer leur machinimas. Une idée sympa et originale 🙂


Hallo Wouine ? Ici Trouille…

31 octobre, 2006

Je sais je sors —-> []

Bon tout ça pour vous dire que ce soir de nombreuses soirées sont organisées sur SecondLife pour Halloween, et notamment au Wildstyl3  dans l’Area 51 la zone la plus fréquentée par les francophones. C’est donc Mimi Carpenter qui m’a donné l’information, et je reçois à l’instant un message de Choupette Irvine de la discothèque l’Athéna pour annoncer à ses membres qu’il n’y aura pas de soirée à l’Athéna et ce afin de regrouper le plus de monde possible au Wyldstyl3, comme quoi il règne une bonne ambiance du coté des Francophones 😉


Jeuxvideopc.com visite SecondLife

31 octobre, 2006

C’est par les yeux de Fractal que vous aurez droit à une petite visite de notre cybermonde, avec un regard critique, mais juste. J’ai eu le plaisir avec Laurine de guider Fractal dans ses premiers pas numériques, et ce n’est pas moi mais bien Laurine qui l’a aidé a enfiler son premier Tshirt…

Je vous laisse consulter son carnet de bord qui ne fait que débuter…


Nouvelle politique de prix…

30 octobre, 2006

Ile SecondLifeC’est en discutant avec Kerunix, le plus gros propriétaire foncier de l’espace francophone que j’apprends la nouvelle qui fait tant de bruit.. Linden labs vient d’augmenter le prix de ses îles, et ce n’est pas une petite augmentation puisque cela représente 34% ! Les iles qui s’achetaient 1250 US$ viennent de passer à 1675 US$ et les frais mensuels qui étaient de 190 US$ passent eux à 295 US$…

Autant dire que Linden Labs profite de la montée en puissance de son univers pour engranger des bénéfices non négligeables. Kerunix s’inquiète lui des difficultés qu’auront les simples résidents à rentabiliser leur nouvelles îles, d’autant que les anciennes ne subissent pas l’augmentation ce qui va d’autant plus pénaliser les nouveaux acquéreurs.

Les territoires sur le « mainland » (continent) et les prix pour l’éducation et les organisations humanitaires ne changent pas pour l’instant.


SL Boutique & SL Exchange, faites vos courses sur le web.

30 octobre, 2006

N’hésitez pas à jeter un coup d’oeil sur ces deux sites proposant d’acheter et de vendre tout ce dont vous avez besoin pour Second Life sans y être connecté.

* SL boutique
* SL Exchange

Les deux principes sont identiques, aprés avoir ouvert un compte sur le site et enregistré votre avatar sur une console In-game en utilisant le code de validation fourni par mail, vous aurez le choix de mettre en vente vos objets par une « vendor machine » qui vous sera offerte grâcieusement. Non vous ne rêvez pas: un service gratuit dans SL!

Vos produits seront non seulement présents « In-game » mais seront également mis en vente sur le site web que vous aurez choisi, soit SLboutique soit SLEx, voire les deux. Une excellente façon d’augmenter votre exposition sur le marché, peu onéreuse et efficace. Pourquoi se priver d’une clientèle potentielle … vous avez des problèmes de stock?

Il est bien entendu possible sur ces deux sites d’acheter des produits proposés par d’autres vendeurs, dans ce cas, il vous suffira d’augmenter le crédit sur votre compte soit en y mettant des L$ à partir de votre avatar, soit à partir de votre CB ou Paypal (SL EXchange uniquement).

Dans ce cas, l’achat se fait tout simplement sur le site web de façon identique à un site de vente en ligne: vous disposez exactement des mêmes outils:

* Classement par rubrique du catalogue
* Moteur de recherche interne
* Photographie et description de l’objet
* Actualisation des nouveaux produits
* Classement des meilleures ventes
* Opinion et commentaires des acheteurs sur le produit etc …

Très intéressant et très pratique, vous trouverez plus rapidement ce que vous cherchez sur ce type de sites marchands que dans SL directement. Notez bien que l’objet acheté sera livré à votre avatar à votre prochaine connexion à SL.

Il est donc possible d’acheter et vendre des biens destinés à Second Life à l’extérieur de Second Life… Non vous ne rêvez pas, Second Life a bel et bien sa propre économie, son propre marché ouvert à la concurrence, et ses propres acteurs.


Guide officiel SecondLife

29 octobre, 2006

Guide SecondLifeCa y est, le premier guide officiel sur SecondLife est annoncé à 23 US$ (prix de lancement) chez Amazon. 312 pages en anglais (bien évidemment) accompagné d’un CD bonus et une sortie prévue pour début décembre, de quoi faire un beau cadeau de noël non ?
Auteurs: Michael Rymaszewski, Wagner James Au (Hamlet Au), Mark Wallace, Catherine Winters, Cory Ondrejka, and Benjamin Batstone-Cunningham


SecondLife vers l’Open source ?

28 octobre, 2006

Ne nous voilons pas la face, si SecondLife est aujourd’hui le client 3D le plus médiatisé dans le domaine des mondes virtuels, nous savons bien qu’il y aura des concurrents et la lutte pour devenir LE client universel va être acharnée. Si beaucoup ne voient encore dans SecondLife qu’un simple « jeu en 3D », nombreux sont ceux qui comme moi pense que SecondLife préfigure le futur browser web 3D, une sorte de précurseur vers ce que pourrait-être une des composantes essentielles du web 3.0 et c’est dans cette optique qu’une guerre du standard va s’ouvrir comme ce fut le cas il y a quelques années avec Netscape et Microsoft.

Si concurrence il y a, c’est actuellement du coté de l’open source qu’il faut se tourner pour voir venir des produits comme Croquet, une plate forme open source qui semble déjà assez avancée et qui semble techniquement en mesure de concurrencer SecondLife.

Linden Labs se prépare et s’il a récemment annoncé que le passage en OpenSource d’ici moins de deux ans est possible, c’est surtout l’ouverture vers les standards du web, à savoir le passage de la messagerie au format Jabber, et l’intégration du moteur de Firefox qui permettra d’afficher des pages webs sur n’importe qu’elle primitive qui semble le plus interressant pour l’évolution de la plateforme.

Si cela ne met pas à l’abri Linden Labs, cela leur permettra de garder leur confortable avance et le modèle économique mis en place leur assure des ressources qui seront fort utiles dans cette lutte stratégique pour conserver la place de leader des mondes virtuels. Reste à voir comment les acteurs incontournables du web actuel (Microsoft, IBM, SUN) qui se sont pour certains déjà implantés dans SecondLife envisagent l’avenir et leur implication dans ces plateformes.

Quoi qu’il en soit il semble peu probable de faire machine arrière, l’avenir des mondes virtuels en 3D est assuré, ils intégreront peu à peu les chats, la vidéo, les sites web, le commerce en ligne et deviendrons des plates formes universelles de navigation pour le plus grand plaisir de nos avatars.

http://www.jabber.org/