Mono, premier bilan personnel

19 octobre, 2008

J’avais testé plusieurs fois mono en phase de béta, et j’attendais impatiemment la mise en ligne de la version officielle, c’est chose faite depuis que l’ont peut télécharger la version 1.21.6. Malheureusement mes craintes se confirment, Mono peut être de 10 à 200 % plus rapide que l’ancien compilateur, force est de constater que sur des scripts « standard », j’hérite plutôt des 10 %. Il y a surement des explications techniques à tout cela, mais pour mes tests, j’ai pris mon script qui s’occupe du changement de couleur de mes meubles, un script développé par Bonca, et qu’il avait optimisé en version 2 pour économiser de la mémoire.

J’ai donc convertit les scripts d’un de mes fauteils, première déception, la conversion est très longue, ensuite, le plus important, c’est qu’a l’usage je ne vois aucune différence de vitesse. Pour finir, le script en Mono consomme deux fois plus de ressource mémoire que les anciens scripts.

Je sais qu’on ne peut pas tirer un bilan de ce pseudo test, mais je suis quand même déçu de ne pas voir mes scripts fonctionner plus vite. Par contre, il faudra voir sur de plus grosses applications, la mémoire n’est plus limitée, et elle est gérée dynamiquement, ce qui doit soulager le serveur dans certain cas. Voila, on attendais tous Mono, il est là, mais dans la pratique je ne vois pas beaucoup de changement.


Le build, mon plaisir Numéro 1 dans Second Life

26 juin, 2008

Si il y à bien une chose qui m’amuse dans Second Life, c’est le build. J’ai passé des centaines d’heures à créer des meubles pour mon shop, des Sims pour des clients de Millions Of us, des gadgets, bref, je build dés que je peu, car c’est ce qui m’attire dans ce monde virtuel. J’avoue que parfois, je m’en retrouve isolé, mais bon, cela fait aussi partit des mon caractère RL, je suis par nature un créatif solitaire, et ça me vas bien 🙂

Pour sortir un peu de mon atelier, je me suis décidé à participé à quelques manifestations de build, et je dois dire que je me suis beaucoup amusé avant hier soir à la biblio aprés la conférence sur OpenSim ou j’ai participé au concous de création « La lettre et le mot » organisé par l’équipe d’Hugobiwan. Franchement on a vu de trés belles choses Lire le reste de cette entrée »


SL5B : le cinquième anniversaire de SecondLife

23 juin, 2008

Et voila comme chaque 23 juin les festivités sont lancé, cette fois ci elles dureront 2 semaines, avec 20 iles dédiées à l’évènement. Cette année j’ai décidé de participé au travers de deux projets qui m’ont permis d’accéder aux iles depuis 15 jours et de découvrir toutes les animations au fur et à mesure de leurs installations. Vous trouverai sur le calendrier officiel toutes les dates des évènements à venir avec dès ce soir (19:00 paris) le discours d’ouverture de M Linden & Philip Linden.

Il y à beaucoup de créations trés interressantes sur ces Sims Lire le reste de cette entrée »


Fana Dechou vous fait bouger devant votre Wii

29 mai, 2008

Je ne sais pas si vous la connaissez, mais j’avais déjà pu admirer son travail d’nimation il y a bien longtemps grâce à Ayiki Takakura, et voila que ces dernier jours, je me retrouve de nouveau face à deux nouvelles créations de Fana trés interressantes.

La première, c’est son système permettant de visionner des vidéos Youtube dans SecondLife, si Linden Torley nous à lui aussi expliqué le principe, le système de Fana est agrémenté de menu simplifiant les manipulations.

Mais Fana, c’est avant tout une experte en animation, basé sur de la motion capture RL, elle retravaille et import ces animations dans SecondLife avec toujours des thème trés originaux comme le mime marceau, la fille en colère, les nouvelles chaussures, et maintenant la Wii Fit !

je vous laisse regarder sa vidéo de démo, le produit est en béta mais arrivera trés bientot 😀

http://fr.youtube.com/watch?v=W1Iv3KPKaxM&feature=user

* Le système de TV Youtube sur http://shop.onrez.com/Fana_Dechou
* Lui rendre visite dans SL : http://slurl.com/secondlife/Ardingly/19/91/78


La « megaprim liberation » est en route.

15 mai, 2008

Dans SecondLife, les builders ne peuvent normalement pas construire de primitive avec des tailles supérieures à 10mx10mx10m, mais suite à une « faille » dans le programme, des développeur ont réussi à créer des « Megaprim » ou « Huge prim » qui peuvent largement dépassées ces tailles. On retrouve donc des prims de 40mx40m voir même des Prims capable de recouvrir complètement une sim. Si c’est Prims sont intéressantes pour créer de très gros objets et économiser le nombre de prims pour une création, elles ne sont malheureusement pas correctement gérer par le système. Par exemple, si votre voisin viens à utiliser une Megaprim qui dépasse sur votre terrain, il ne vous sera quasiment pas possible de l’éjecter. Les Megaprims sont de plus très mal supportées par le moteur physique Havoc actuel.

Depuis quelques jours, suite à un patch de Linden Lire le reste de cette entrée »