MySLstat, mon projet en cours de suivi marketing.

8 octobre, 2008

A l’origine, j’étais venu dans SecondLife pour mes études et notamment pour m’essayer à la transposition de certaines techniques de marketing dans un monde virtuel possédant sa propre économie. Entre temps, le plaisir de création à pris un peu le pas sur mon but initial. Bref, j’ai beaucoup buildé, j’ai eu plusieurs shop et j’ai fait mes campagne marketing aussi naturellement qu’elle auraient pu être faite sur le web. J’ai appris beaucoup de chose, et depuis longtemps je voulais visualiser en chiffre les impacts de mes actions marketing. Depuis plus de deux ans, je conserve précieusement mes fichiers d’export Excel, Lire le reste de cette entrée »


Mitch Kapor essaye de rassurer les résidents de SecondLife ?

10 juillet, 2008
Second LifeImage via Wikipedia

Vous pouvez lire la lettre de Mr. M aux résidents de SecondLife sur le blog officiel si vous avez des doutes sur l’avenir de SecondLife. A moins que ce ne soit Les Lindens qui ai peur qu’on les oublie ? Est-ce l’effet « Google Lively » ? QUoi qu’il en soit, Linden à publier hier des statistiques intéressante sur son blog
Second Life Virtual World Expands 44% in Q2 suivies aujourd’hui d’une lettre qui nous rassure sur l’état de santé de Linden Labs, sur le futur viewer qui réduirai le nombre de crash de 80% et serai plus convivial, le tout avec un objectif affiché de 70 000 connexions simultanées. Comme le rappelle Mr M. SecondLife est une plateforme unique, bien plus avancé qu’un Lively ou IMVU, mais si c’est bien le paradis des builders et créateurs, il n’en reste pas moins que certain preféreront une plateforme moins poussée mais plus accessible. Il en faut pour tous les goût, et cette lettre ouverte aux résidents semble aussi être là pour rappeler au médias que « oui, Lively c’est bien, mais SecondLife est toujours là ».


Excellente enquête de Repère sur les marques dans Secondlife

21 mai, 2008

François Abiven viens de me signaler la publication de leur dernière enquête sur la perception des implantations de marques auprès des résidents, je viens de la lire, c’est trés interressantet je vous conseille de la lire. Je conseillerai surtout aux responsables marketing des marques de SL de lire ce que les résidents attendent d’eux. Faites nous réver bon sang !

Merci à François Abiven et à son équipe pour cette publication

http://francoisabiven.blogspirit.com/archive/2008/05/15/experience-de-marques-et-mondes-virtuels-les-resultats-d-une.html


En manque de destinations dans SecondLife ?

29 avril, 2008

Dans la prochaine version SecondLife (1.21) vous aurez droit à un nouveau système de Showcase qui vous présentera les meilleures destinations à visiter. En attendant vous pouvez avoir un avant-goût du nouveau système sur la version web déjà en ligne http://secondlife.com/showcase/

Aprés avoir testé le système de  » popular place  » automatique par traffic, par vote des utilisateurs, il semble que rien ne soit plus fiable qu’une selection réalisée par les équipes internes de Linden Labs. Reste à faire un contenu suffisament intéressant pour soumettre son île et être retenu dans la sélection. Il n’y a plus qu’à espérer qu’ils ne vont pas  » vendre  » ce positionnement. En attendant, c’est tout le business des campings chair qui s’écroule !!!


Un million de visites !!!

14 janvier, 2008

J’avais prévu un post pour clôturer l’année 2007 et en profiter pour souhaiter la nouvelle année à tous les SLiens, mais (il y a toujours un « mais ») j’ai préféré attendre la millionième visite pour faire un vrai bilan !

Voila bientôt un an et demi que nous publions quotidiennement des informations au sujet de SecondLife, un an et demi avec une équipe de passionnés qui ont eu du plaisir à vous tenir informés de l’évolution de notre univers préféré. Quand j’ai commencé ce blog en juillet 2006, je n’imaginais pas quelle ampleur cela pouvait prendre, et je me suis rapidement aperçu que je ne pourrai pas traiter seul la masse d’information qui tombait quotidiennement. Lire le reste de cette entrée »


Excellent Interview de Robin Harper Vice Présidente du Marketing de Linden Labs

7 décembre, 2007

Robin HarperJe viens juste de recevoir un email de Robin Harper faite par Wodden de Monde Online qui a profité du Digiworld Summit à Montpellier pour rencontrer Robin Harper (Vice Présidente du Marketing chez Linden Labs) et réaliser cette super Interview. Si j’ai trouvé cette Interview très intéressante c’est avant tout parce que les questions viennent d’un Gamer adepte de MMORPG, et que comme beaucoup de Gamer, Wodden s’étonne et ne comprend pas pourquoi autant de remue ménage autour de SecondLife. Pour être aussi un gamer, je comprends son étonnement, et comme l’explique bien Robin Harper dans l’Interview, Second Life n’est pas un MMORPG, il n’est donc pas forcément intéressant pour un Gamer, sauf… si celui-ci a toujours rêvé de crafter des épées qui n’existe pas dans le jeu :p

Bref, une Interview qui explique pas mal de petites choses, et qui remet aussi en perspective les objectifs de Linden Labs par rapport aux discours des médias et des gens du marketing. Avant d’être un outil de marketing, SecondLife, c’est surtout un univers aux limites indiscernables, oscillant entre World Of Warcraft et Myspace et qui permet à beaucoup de monde d’échanger et de créer au gré de leurs envies.
J’ai fini ma quête dans le dongeon de Zul’aman mais il me reste un salon à builder avant de le mettre en vente dans mon magasin virtuel…

Merci à Wodden pour l’Interview


SLSurvey, articles du New World Notes et de Reuters

9 novembre, 2007

Juste un petit post pour signaler deux articles concernant l’enquête que j’ai réalisé avec Angelica et qui est disponible sur http://slsurvey.wordpress.com.

Hamlet Au, qui nous avait bien aidé, publie donc sur son blog New World Notes, l’article  Undersexed, Overbuilding: Academic survey of SL user activity belies stereotypes et et Eric Reuters, qui nous a interviewés hier soir, vient aussi de sortir un article Study finds sex, gambling not major Second Life draws qui au travers des résultats que nous avons pu recueillir, constate lui aussi que non, le sexe et les casinos ne sont pas les activités majeures de SecondLife (entre temps les casinos ont été fermés), ce qui rejoint mon analyse, n’en déplaise aux médias, Second Life n’est pas un repaire de lubriques pervers, c’est juste un univers où les activités des résidents sont finalement assez proches de celle de leur vraie vie.

A lire aussi la publication d’Angelica Ortiz « Second Life Survey:User Profile for Psychological Engagement & Gambling » publiée lors de la conférence « The Virtual 2007 Conference » de Stockholm qui a eu lieu le 22 septembre dernier.