MySLstat, mon projet en cours de suivi marketing.

8 octobre, 2008

A l’origine, j’étais venu dans SecondLife pour mes études et notamment pour m’essayer à la transposition de certaines techniques de marketing dans un monde virtuel possédant sa propre économie. Entre temps, le plaisir de création à pris un peu le pas sur mon but initial. Bref, j’ai beaucoup buildé, j’ai eu plusieurs shop et j’ai fait mes campagne marketing aussi naturellement qu’elle auraient pu être faite sur le web. J’ai appris beaucoup de chose, et depuis longtemps je voulais visualiser en chiffre les impacts de mes actions marketing. Depuis plus de deux ans, je conserve précieusement mes fichiers d’export Excel, Lire le reste de cette entrée »


Mitch Kapor essaye de rassurer les résidents de SecondLife ?

10 juillet, 2008
Second LifeImage via Wikipedia

Vous pouvez lire la lettre de Mr. M aux résidents de SecondLife sur le blog officiel si vous avez des doutes sur l’avenir de SecondLife. A moins que ce ne soit Les Lindens qui ai peur qu’on les oublie ? Est-ce l’effet « Google Lively » ? QUoi qu’il en soit, Linden à publier hier des statistiques intéressante sur son blog
Second Life Virtual World Expands 44% in Q2 suivies aujourd’hui d’une lettre qui nous rassure sur l’état de santé de Linden Labs, sur le futur viewer qui réduirai le nombre de crash de 80% et serai plus convivial, le tout avec un objectif affiché de 70 000 connexions simultanées. Comme le rappelle Mr M. SecondLife est une plateforme unique, bien plus avancé qu’un Lively ou IMVU, mais si c’est bien le paradis des builders et créateurs, il n’en reste pas moins que certain preféreront une plateforme moins poussée mais plus accessible. Il en faut pour tous les goût, et cette lettre ouverte aux résidents semble aussi être là pour rappeler au médias que « oui, Lively c’est bien, mais SecondLife est toujours là ».


Excellente enquête de Repère sur les marques dans Secondlife

21 mai, 2008

François Abiven viens de me signaler la publication de leur dernière enquête sur la perception des implantations de marques auprès des résidents, je viens de la lire, c’est trés interressantet je vous conseille de la lire. Je conseillerai surtout aux responsables marketing des marques de SL de lire ce que les résidents attendent d’eux. Faites nous réver bon sang !

Merci à François Abiven et à son équipe pour cette publication

http://francoisabiven.blogspirit.com/archive/2008/05/15/experience-de-marques-et-mondes-virtuels-les-resultats-d-une.html


En manque de destinations dans SecondLife ?

29 avril, 2008

Dans la prochaine version SecondLife (1.21) vous aurez droit à un nouveau système de Showcase qui vous présentera les meilleures destinations à visiter. En attendant vous pouvez avoir un avant-goût du nouveau système sur la version web déjà en ligne http://secondlife.com/showcase/

Aprés avoir testé le système de  » popular place  » automatique par traffic, par vote des utilisateurs, il semble que rien ne soit plus fiable qu’une selection réalisée par les équipes internes de Linden Labs. Reste à faire un contenu suffisament intéressant pour soumettre son île et être retenu dans la sélection. Il n’y a plus qu’à espérer qu’ils ne vont pas  » vendre  » ce positionnement. En attendant, c’est tout le business des campings chair qui s’écroule !!!


Un million de visites !!!

14 janvier, 2008

J’avais prévu un post pour clôturer l’année 2007 et en profiter pour souhaiter la nouvelle année à tous les SLiens, mais (il y a toujours un « mais ») j’ai préféré attendre la millionième visite pour faire un vrai bilan !

Voila bientôt un an et demi que nous publions quotidiennement des informations au sujet de SecondLife, un an et demi avec une équipe de passionnés qui ont eu du plaisir à vous tenir informés de l’évolution de notre univers préféré. Quand j’ai commencé ce blog en juillet 2006, je n’imaginais pas quelle ampleur cela pouvait prendre, et je me suis rapidement aperçu que je ne pourrai pas traiter seul la masse d’information qui tombait quotidiennement. Lire le reste de cette entrée »


Excellent Interview de Robin Harper Vice Présidente du Marketing de Linden Labs

7 décembre, 2007

Robin HarperJe viens juste de recevoir un email de Robin Harper faite par Wodden de Monde Online qui a profité du Digiworld Summit à Montpellier pour rencontrer Robin Harper (Vice Présidente du Marketing chez Linden Labs) et réaliser cette super Interview. Si j’ai trouvé cette Interview très intéressante c’est avant tout parce que les questions viennent d’un Gamer adepte de MMORPG, et que comme beaucoup de Gamer, Wodden s’étonne et ne comprend pas pourquoi autant de remue ménage autour de SecondLife. Pour être aussi un gamer, je comprends son étonnement, et comme l’explique bien Robin Harper dans l’Interview, Second Life n’est pas un MMORPG, il n’est donc pas forcément intéressant pour un Gamer, sauf… si celui-ci a toujours rêvé de crafter des épées qui n’existe pas dans le jeu :p

Bref, une Interview qui explique pas mal de petites choses, et qui remet aussi en perspective les objectifs de Linden Labs par rapport aux discours des médias et des gens du marketing. Avant d’être un outil de marketing, SecondLife, c’est surtout un univers aux limites indiscernables, oscillant entre World Of Warcraft et Myspace et qui permet à beaucoup de monde d’échanger et de créer au gré de leurs envies.
J’ai fini ma quête dans le dongeon de Zul’aman mais il me reste un salon à builder avant de le mettre en vente dans mon magasin virtuel…

Merci à Wodden pour l’Interview


SLSurvey, articles du New World Notes et de Reuters

9 novembre, 2007

Juste un petit post pour signaler deux articles concernant l’enquête que j’ai réalisé avec Angelica et qui est disponible sur http://slsurvey.wordpress.com.

Hamlet Au, qui nous avait bien aidé, publie donc sur son blog New World Notes, l’article  Undersexed, Overbuilding: Academic survey of SL user activity belies stereotypes et et Eric Reuters, qui nous a interviewés hier soir, vient aussi de sortir un article Study finds sex, gambling not major Second Life draws qui au travers des résultats que nous avons pu recueillir, constate lui aussi que non, le sexe et les casinos ne sont pas les activités majeures de SecondLife (entre temps les casinos ont été fermés), ce qui rejoint mon analyse, n’en déplaise aux médias, Second Life n’est pas un repaire de lubriques pervers, c’est juste un univers où les activités des résidents sont finalement assez proches de celle de leur vraie vie.

A lire aussi la publication d’Angelica Ortiz « Second Life Survey:User Profile for Psychological Engagement & Gambling » publiée lors de la conférence « The Virtual 2007 Conference » de Stockholm qui a eu lieu le 22 septembre dernier.


Racket à la TVA de Linden Labs

28 septembre, 2007

Je ne suis pas très coutumière des affaires de fiscalité et de droit international mais l’affaire est suffisamment importante pour tirer la sonnette d’alarme, surtout quand ce problème touche à nos chers (très chers!) portefeuilles

Sans préavis Linden Labs viens donc d’envoyer un email aux résidents Européens en leur signifiant que la majorité des transactions serait maintenant soumise à la TVA. Lire le reste de cette entrée »


Publication des résultats de SLSurvey

2 septembre, 2007

En avril 2007, j’ai conduit une enquête en ligne avec Angelica Ortiz de Gortari afin de mieux comprendre et connaitre la communauté des SLLifers. Les grands thèmes de notre enquêtes portaient sur la démographie, les activités, l’argent, le gamble (jeux d’argent en ligne comme les casinos), et le niveau d’investissement dans l’univers virtuel. 657 personnes ont participé à cette enquête et nous venons de publier les résultats sur notre blog http://slsurvey.wordpress.com. Comme nous l’avions annoncé, ces résultats retournent de droit à la communauté que nous remercions pour s’être prêté au jeu et qui nous espérons y trouvera des données intéressantes. Très prochainement, nous publierons le travail de recherche d’Angelica qui découle de cette étude ainsi que des résultats de tris croisés que nous sommes en train de réaliser.

N’hésitez pas à venir faire un tour sur le blog !


Mes mains ont la parole … mais

13 août, 2007

On observera avec attention ce petit sondage réalisé par Wagner James Au sur son New World Notes.

54.9% des utilisateurs n’utilisent pas le voice 3D pendant leur connexion à Second Life. On peut noter les 20% environ qui l’utilisent de temps en temps et les 23.3% pour qui le micro est continuellement branché.

Nous sommes tous unanimes, tout dépend des besoins précis, et nous éviterons bien entendu l’affrontement pour ou contre qui n’aboutira à rien.

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En français dans le script !!!

2 juillet, 2007

J’ai reçu un message de Blaise Tintam m’informant que son outil de visite guidée acceptait désormais les accents dans les textes. Cela fait suite à une correction d’un bug de SecondLife qui jusqu’à présent n’acceptait pas les caractères accentués dans le langage de script LSL pour le plus grand malheur des scripteurs francophone.

Les choses rentre donc dans l’ordre, mais en fouillant un peu du coté de chez Linden on s’aperçoit (grâce au nouveau système de gestion de bug) que si de nombreux bugs sont corrigés, de plus en plus de rapport de bug ont été soumis.

Linden Labs viens d’ailleurs de publier sur son blog ce graphique qui retrace le nombre de bug soumis et corrigé. Cette augmentation de bug très significative fait surement suite aux nombreux patch qui ont permis l’ajout des effets météo dans le ciel ou de la voix dans la version firstlook.

rapport de bug second life

A noter que dans un autre post, Linden Labs explique que de nombreuses améliorations leur sont parvenues depuis que le client est en open source mais qu’ils manquent de ressources en interne pour tout intégrer. Cela devrait s’arranger car ils ont recruté de nouveaux développeurs pour prendre en charge cette partie et il y a déjà eu plus de 80 corrections intégrées comme par exemple l’amélioration de la prise en charge des langage étrangers (surement ce fameux bugs dans le LSL) , la prise en charge des fichier PNG, et beaucoup d’autres changement au niveaux des interfaces. Le passage en Open source permet donc de nombreuses améliorations grâce à la communauté ! Merci à ceux qui se sont plongé dans le code de SecondLife pour notre plaisir à tous !


La suède inaugure son ambassade virtuelle à 40 000 €

1 juin, 2007

Nous avions déjà traité l’info, MSN en à fait un titre de sa page d’accueil, par curiosité j’ai lu l’article et on y retrouve une info intéressante qui est le coût de l’île estimé a 40.000 €, soit l’équivalent du prix d’un site web professionnel de qualité. Certain trouverons cela cher, et pourtant l’achat de l’île et sa maintenance, les frais d’hébergement, les créations (design et conception), le conseil marketing, la formations et la communication positionnent maintenant ce type d’ « application » dans ces tranches tarifaires si peu que l’on travaille avec des professionnels déclarés, responsables et ayant déjà une certaine expérience de SecondLife.

Voilà qui remet en question pas mal de lancement à la sauvette fait sur un coin de table contre quelques poignées de Linden Dollar…


Audit des insitituts d’enquêtes comScore et Nielsen/Netrating…

27 mai, 2007

C’est ce que nous évoquions dans « Une enquête trés trés étrange… » au vu des dernièrs résultats d’enquêtes publié par ComScore qui sont trés surprenant et en contradiction avec les chiffres officiels de Linden Lab. Ainsi le site de l’expansion.com nous fait part de cette information dans son post « Sous la pression des annonceurs, comScore et Nielsen//NetRatings devront se soumettre à un audit de leurs méthodes. Et s’expliquer sur la forte différence de leurs résultats fondés sur des panels d’internautes, dits « user centric » »…


Une enquête trés trés étrange…

7 mai, 2007

Riona me faisait remarquer une brève postée sur le monde.fr où Reuters rapportait que selon une étude de la société comScore, il y avait deux fois plus d’Allemands connectés (209 000) que de Français (104 000) et qu’ils seraient même plus nombreux que les Américains (207 000) … L’étude aurait été menée sur plus de deux millions de PC, et porterait sur les utilisateurs actifs… Je suis trés étonné de ces chiffres surtout qu’ils sont réellements différents des dernières statistiques de Linden Labs. En fait, il y a eu, récemment, en Allemagne une vague médiatique équivalente à celle que nous avons connue en France, il y a deux mois, et que bien évidemment, l’effet boule de neige de ces annonces, a complètement faussé le résultat de l’étude.

Le pannel me semble quelque peu discutable, en effet, le nombre de joueurs considérés actifs est relevé en utilisant le nombre de connectés dans les 60 derniers jours, ce nombre devait approcher les 1.5 millions il y a deux mois, et leur pannel compte 1.3 millions de joueurs, ce qui signifie que la quasi totalité des joueurs actifs sont dans le pannel, hors je n’ai jamais entendu parler de cette enquête nulle part, ni dans la communauté ni dans les blogs US.

J’ai du mal à imaginer que les allemands soient deux fois plus nombreux que les Français, et plus nombreux que les Américains dans Second Life. Les dernières statistiques officielles donnent 26 % de connections pour les USA et 13 % pour l’allemagne, cela contredit donc complètement le pannel de comScore. Trés sincèrement, je pense que ces chiffres ne veulent pas dire grand chose et je serais trés curieux de connaître l’implantation des PC qui ont été testés…


Bref résumé du TOWN HALL du jeudi 3 mai

5 mai, 2007

Le projet Open Letter et ses plus de 3500 signatures aura au moins eu ce mérite: Forcer les Lindens à affronter les questions de quelques uns des plus éminents résidents de Second Life, car en observant bien les signatures, on pourra remarquer qu’il y a pas mal de « joli monde ».

Jeska et Cory Linden ont donc en trois jours organisé une réunion (TOWN HALL) pour dialoguer avec ces quelques signataires.

Quel en est le bilan?

Il est incontestable que Linden Lab assume totalement les problèmes actuels. D’aprés les responsables, la plupart de ces problèmes sont dus au gigantesque développement de Second Life cette année. Développement apparemment attendu mais pas à si grande échelle et à si grande vitesse. On pourrait grossièrement résumer, « victime de son succés ».

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Concours Gesture vocal de Linden Labs

28 avril, 2007

Linden Labs toujours a la recherche de perfectionner un système auquel il croit dur comme fer organise un concours sur les futurs mouvements que votre avatar fera lorsque vous papoterez en vocal.

Cependant en vérifiant les arguments et commentaires de chacun on peut commencer à sentir un vent de révolte de la part des résidents qui demandent à ce que la firme se focalise sur les problèmes actuels avant toutes idées d’ajouts de quelque nature que ce soit . D’après un sondage réalisé en mars 2007 il semblerait que le non sur un chat vocal l’emporte par 70% contre et 30% pour .

Peu importe, Linden Labs semble bien décider à faire contre vents et marées son chat vocal.

Concernant le concours pas de dotation encore annoncée (même si l’idée d’une île fait son bout de chemin, on change pas un truc qui marche) .

Le concours


Nouvelles statistiques de Linden Labs

24 avril, 2007

Evolution pays Le dernier rapport pour le mois de mars à été publié (Les stats complètes ici), et nous attendions pour voir ce que donnerait la représentation des français en terme de connexion. Et bien nous passons en troisième position avec 9 % et l’Allemagne passe en seconde position avec 11 %. Cette baisse était attendue avec un déplacement de la vague médiatique, et conforte mon idée que le positionnement des français venait d’une sur médiatisation du phénomène SecondLife et non pas de l’effet campagne électorale puisque la baisse intervient au moment même où la campagne battait son plein.

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A voté!

15 avril, 2007

Vous avez tous remarqué la possibilité qu’il vous est offerte par Linden Lab de « voter » positivement un avatar sur un domaine spécifique, son apparence, son comportement ou ses constructions.

En bons nouveaux vous jalousez votre prochain quand vous vous apercevez qu’il possède 1428 rates positifs sur le comportement alors que vous n’en avez qu’un et un seul, que vous avez péniblement négocié avec votre meilleur(e) ami(e) pour la modique somme de 25 L$ (+1 bisous …) ^^

Et bien c’est bientôt terminé puisque Linden Lab aprés une petite analyse a déduit que ce type de vote perdait de plus en plus de son interêt par rapport à la charge des serveurs qu’exige sa maintenance.

Il vont supprimer cette partie du profil sur la grille Beta dans un premier temps.

Il vous faudra donc vous rabattre sur d’autres systèmes de « vote » comme « Ratepoint » ou « Ban List » pour ceux qui préfèrent le côté obscur de la chose.

Allez je vous rassure, avant les votes coutaient 1L$ symbolique mais comme çà a augmenté … bin plus personne vote, remarquez payer pour dire a quelqu’un qu’il est beau … çà me laisse quand même un petit goût amer. On préfèrera les fleurs.

Pas une si grosse perte finalement!

La palme de la rigolade aux commentaires qui demandent le remboursement de tous les votes … je ne m’en lasse pas!


Participez à l’enquête SLSurvey.

12 avril, 2007

Je mène actuellement une enquête sur Second Life avec Angelica Ortiz, une psychologue Mexicaine travaillant en Suède (oui je sais ça peut paraître compliqué comme ça :p). Cette enquête n’a rien à voir avec le SLObserver puisqu’elle me sert dans mes travaux de recherche et j’ai décidé de la mener conjointement avec Angelica que j’ai rencontrée il y a un an dans There.com en discutant de sujet comme l’addiction ou le gambling. Angelica est aussi passionnée que moi par les mondes virtuels et nous avons donc lancé cette enquête en ligne (en anglais) auprès de la communauté de SecondLife. Il n’y à pas derrière nous de société de marketing, ni autre « World company » et toutes nos données seront publiées avec nos analyses.

Si vous souhaitez participez, c’est à l’adresse http://slsurvey.wordpress.com et nous avons même préparé un petit cadeau pour ceux qui répondent 😉

L’enquête n’est pas traduite car nous suivons un protocole précis et nous ne voulons pas prendre de risque de traduction. Désolé pour ceux qui ne maîtrisent pas l’anglais.


Etudes de cas

4 avril, 2007

Petit zoom aujourd’hui sur l’excellent site Kzero, spécialiste en marketing et stratégie dans les nouvelles communications.

On y trouve notamment d’excellentes études de cas par secteur sur de grosses sociétés implantées dans Second Life, toutes disponibles à cette adresse: http://www.kzero.co.uk/blog/?cat=23, en remplissant le formulaire de demande par email.

La dernière date d’hier et porte sur le secteur des technologies: Microsoft, IBM, Autodesk, Cisco, Thomson negG et Dell sont au menu.

On peut également y trouver une carte peu précise sur les emplacements et noms de lieu, mais trés intéréssante pour se rendre compte de l’implantation des marques. Dans un an il suffira de comparer …


Stabilisation des inscriptions francophones.

2 avril, 2007

Alors que le nombre total de comptes vient de franchir la barre des cinq millions, je voulais faire un point sur l’activité et le nombre d’inscrits français. Pour mesurer l’état de l’audience francophone nous n’avons pas d’indicateur officiel mais je pense que le graphe de consultation du tutorial « Guide d’inscription à Second Life » de Fred Cameron donne une bonne idée de l’évolution. Cette courbe est juste un indicateur, d’autres tutoriaux ont été publiés depuis, ce qui doit donc être pris en compte dans la baisse de l’audience de ce tutorial, mais je pense que cela reflète assez bien l’évolution des inscriptions francophones à SecondLife avec à ce jour une moyenne de 250 consultations par jour.

Graphe frequentation SecondLife

* 42 868 consultations du guide du 05 janvier 2007 au 02 avril 2007

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Politique, la grande intox !!!

6 mars, 2007

Loic Le MeursQuelle ne fut pas ma surprise d’entendre sur RMC ce matin les chiffres de la fréquentation de l’île « Sarkozy » lancée il y a une dizaine de jour par Loïc Le Meur. En vérifiant sur le blog de celui-ci je découvre effectivement sur le post « Deux fois plus d’audience que le PS après dix jours seulement ! » des chiffres étourdissant avec plus de 28800 visites jours. S’appuyant sur l’indice « traffic » affiché sur les propriétés des terrains, Loïc Le Meur a été un peu vite en besogne, puisque cet indice ne représente en aucune manière le nombre de visiteurs uniques. L’indice « traffic » est un indice tenant compte des visites et de la durée de celle-ci, c’est un indice et non pas un compteur, de plus celui-ci est trés sensible aux évènements de lancement, il se régule ensuite au fil des jours en tenant compte de la régularité du trafic.

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La fin des « first land » pour les comptes Premium

21 février, 2007

Les « First Land » étaient un avantage qui permettait aux nouveaux utilisateurs qui souscrivaient à un compte Premium (compte payant) d’acquérir leur premier terrain de 512 m² pour 512 L$ dans Second Life. Pour ce faire, Linden Labs mettait environ une fois par semaine un lot de terrains en vente accessibles via le moteur de recherche de terrain.
Ceux qui ont acheté leur premier terrain de cette manière ont sans nul doute vu surgir une seconde plus tard des agents immobiliers qui leur ont proposé le rachat immédiat de leur nouvelle parcelle pour environs 2000 à 3000 L$. Cette pratique trés connue à permis à bon nombre de spécialistes de l’immobilier de faire fortune avec des opérations de remembrement. Lire le reste de cette entrée »


12.7 % de Français sur SL en janvier ! Médaille d’argent !

9 février, 2007

On n’y crois toujours pas ! Et pourtant Linden viens bien de publier via son blog un rapport détaillé de statistiques trés interressantes sur SecondLife, la répartition géographique, le nombre de comptes « premium » et uniques, etc…

Repartition geographique SL

Nous détaillerons très bientôt ce rapport, mais nous pouvons déjà annoncer que la grosse surprise, c’est que les Français sont pour le mois de Janvier 2007 en deuxième position sur la répartition géographique des résidents connectés avec 12.7 %. Waoooo

* Télécharger le rapport complet


3 Millions de comptes et un lag d’enfer

28 janvier, 2007

Ca y est les 3 millions de comptes sont ouverts, et il y a quelques minutes plus de 30.000 personnes étaient connectées, c’est sans doute la raison des nombreux lags (ralentissements) dans de très nombreuses régions.
Comme à chaque fois nous espérons que Linden Labs fera le nécessaire pour rétablir la situation rapidement.


20 000 résidents en ligne et quelques problèmes…

31 décembre, 2006

Bravo pour ce nouveau record de 20 000 utilisateurs connectés simultanément, mais les serveurs ont un peu de mal à tenir le coup puisque des petits problèmes sont apparus, notamment dans les téléportations qui ne marchaient plus dans certain cas. Si ce n’est pas très grave en soit, cela nuit tout de même au plaisir des résidents et nous montre que la montée en charge ne se fait pas sans quelques soucis.

Si on compare SecondLife à des jeux comme World Of Warcraft qui compte 7.5 millions de joueurs et un taux de présence en ligne beaucoup plus important, on est en droit de se demander comment les autres éditeurs gèrent ce problème. En fait, dans la majorité des MMOGs (jeux massivement multijoueurs en ligne) les joueurs sont répartis sur des serveurs qui acceptent environ 5000 joueurs maximum et il n’y a pas de passerelles entre les serveurs ce qui fait que vous n’êtes jamais avec plus de 5000 joueurs simultanés dans le même univers. Pour la petite anecdote, au lancement de World of Warcraft, l’afflux massif de joueurs avait été géré en mettant ceux-ci sur des files d’attentes de connexion, certains joueurs étant obligés de patienter plusieurs dizaines de minutes avant de pouvoir se connecter, bref à chaque système ses inconvénients.

En ce qui concerne SecondLife, le problème est résolu


Le site de SecondLife rattrape WoW…

7 décembre, 2006

Etant donné que je suis occupé en ce moment à préparer ma thèse, je n’ai pas beaucoup de temps pour publier de longs articles, mais comme le dit le proverbe « une bonne image vaut bien un long discours ». Je vais quand même commenter un minimum le graphe ci-dessous issu d’Alexa.com, un site permettant d’avoir une idée du trafic généré par un site web. Attention, ces chiffres ne reflètent pas le vrai traffic puisqu’ils ne prennent en compte que les visites des internautes ayant installé la barre d’outils « Alexa.com ».

Ce que nous avons là nous donne tout de même une idée de l’évolution des visites des sites web de WorldOfWarcraft.com, SecondLife.com et There.com. On voit donc l’énorme progression de SecondLife qui rattrape presque celui de World Of Warcraft. Petit Bémol tout de même, le site de world Of Warcraft ci-dessus ne prend pas en compte les sites web Chinois et Coréen qui possèdent des URL différentes.

Stat SecondLife.com Worldofwarcraft.com, there.com

On notera les valeurs extrêmement basses de There.com qui s’annonce pourtant dans un communiqué de presse comme « There.com, the largest 3D social virtual world on the Internet with 500,000 registered users »…


1.6 million de Dollar US échangés le 9/11/2006

13 novembre, 2006

Source ReutersPetite info concernant les mouvements monétaires au sein de SecondLife puisque certains auront sans doute remarqué une hausse extraordinaire des montants échangés dans la journée du 9 novembre.
Ce jour là le montant des transactions à été artificiellement (1.6 Million de US$) augmenté par un utilisateur qui à mis en place un script qui automatisait les échanges monétaire entre deux avatars. Il a expliqué comment il s’y était pris dans un courrier anonyme à nos confrères du Second Life Herald. Si celui-ci n’évoque pas ces motivations, hormis le fait de faire une expérience, cela démontre à quel point il est simple de grossir ce flux monétaire que tous les médias s’empressent de mettre en avant pour démontrer la bonne santé financière de notre cyber univers.

L’histoire ne dit pas si cette pratique est utilisée par d’autre pour gonfler artificiellement le montant quotidien des transactions, mais cela prouve combien il est important de prendre ces chiffres avec des pincettes…
La réponse de Linden Labs sur leur blog pour contrer ce type de manipulation consisterait à taxer les transactions automatisées… ça ne vas pas plaire à tout le monde… Autre solution envisageable: ne tenez plus compte de ces chiffres 😉

* Graphique issus du site de Reuters.


Nouvelle politique de prix…

30 octobre, 2006

Ile SecondLifeC’est en discutant avec Kerunix, le plus gros propriétaire foncier de l’espace francophone que j’apprends la nouvelle qui fait tant de bruit.. Linden labs vient d’augmenter le prix de ses îles, et ce n’est pas une petite augmentation puisque cela représente 34% ! Les iles qui s’achetaient 1250 US$ viennent de passer à 1675 US$ et les frais mensuels qui étaient de 190 US$ passent eux à 295 US$…

Autant dire que Linden Labs profite de la montée en puissance de son univers pour engranger des bénéfices non négligeables. Kerunix s’inquiète lui des difficultés qu’auront les simples résidents à rentabiliser leur nouvelles îles, d’autant que les anciennes ne subissent pas l’augmentation ce qui va d’autant plus pénaliser les nouveaux acquéreurs.

Les territoires sur le « mainland » (continent) et les prix pour l’éducation et les organisations humanitaires ne changent pas pour l’instant.


La première société d’enquête dans SecondLife est Française.

22 octobre, 2006

Qu’est qu’un institut d’études marketing et que viendrait-il faire dans SecondLife ? Voilà deux questions que les gens du marketing ne se posent plus, parce qu’ils savent tous qu’on ne peut pas travailler correctement sans les outils d’analyses qu’une société d’étude marketing peut vous fournir. Les études marketing vous y avez déjà sûrement participé plus d’une fois, en remplissant un questionnaire (Etude Quanti), en répondant à une interview sur un produit (Etude Quali), ou en vous inscrivant à un panel, qui représente un échantillon de la population que l’on interroge fréquemment pour connaître les tendances d’un marché.

Tout cela est très orienté marketing me direz-vous, mais avec l’arrivée des grandes marques, cela devenait incontournable dans SecondLife.
Et bien mes amis… Cocorico ! Le premier cabinet d’étude à s’implanter dans SecondLife s’appelle « Reperes Second Life », et c’est une extension de la société française Repères qui est implantée à Paris.

Reperes SecondLife

Après avoir visité les nouveaux locaux virtuels de Reperes, je me suis inscrit à leur panel, et je recevrai donc comme des centaines d’autres avatars 100 L$ à chaque nouvelle enquête à laquelle je participerai. Cette société va donc fournir des études et de la veille pour les nouvelles sociétés RL (Real Life) qui vont venir s’implanter dans SecondLife, mais après tout,  rien ne vous empêche d’avoir recours à leur service avant de lancer un nouveau produit purement virtuel.

J’ai pu rencontrer François Abiven, directeur de Reperes First Life, et nous avons pu échanger notre vision sur le marketing, et sur les blogs, puisqu’il est fan de SLObserver.com, et qu’il à lui-même son propre blog.

Voilà, encore un pas de franchi dans l’incursion du monde réel sous SecondLife, nous avions les marques, la presse, voici qu’arrivent les cabinets d’étude marketing et il est intéressant de signaler que ce sont des Français à l’origine de cette initiative. Il semblerait que les francophones soient vraiment décidés à investir les mondes numériques, alors, bienvenue à vous !