SecondLife : En mémoire de l’Aire culturelle

7 septembre, 2008

Pour les amoureux des belles créations, AIRE proposait déjà sur Ecologia Island de flâner au milieu d’oeuvres de grande dimension.

Toutefois l’aspect éphémère de ces expositions nous laissait un goût amer, faute de pouvoir plus longuement rêver devant la créativité, parfois même le délire imaginatif de certains artistes.

Lire la suite »


Proust – le baiser de la matrice

4 septembre, 2008

Véronique Aubouy réalise depuis 1993 un travail autour de l’oeuvre intégrale de Marcel Proust en faisant lire « A la recherche du temps perdu » devant sa caméra. Pour donner une idée du projet :

Durée à ce jour : 77 heures
Durée estimée de l’œuvre finie : 150 à 200 heures
Durée de travail à ce jour : 15 ans
Durée du travail estimée : de 1993 à 2050 environ
Nombre de lecteurs à ce jour : 789
Nombre estimé de lecteurs : 1500 à 2000

Sa démarche s’accompagne de performances dans de nombreux événements et lieux tels que le Belluard-Bollwerk Festival (2001), la biennale d’art contemporain de Lyon (2001), la Biennale d’art contemporain de Sélest’Art (2003), à l’espace Espace Khiasma avec la Fondation Guerlain (2004, 2008), à la Villa Medicis à Rome (2007), au « lac de la Roche qui boit » à Saint-Laurent de Terregatte (50), au Festival international de cinéma de la Rochelle (2008)…. Lire la suite »


Millions Of Us développeur exclusif amérique du nord pour Sony Home.

11 juillet, 2008

Décidément Millions Of Us a le vent en poupe ! Il y a quelques semaines, ils annonçaient la création d’une agence spécialisée, Virtual Greats (voir post de Gromike) pour gérer les droits et images des marques dans les univers virtuels. Hier on pouvait découvrir l’espace du National Geographic dans Lively , premier espace spécialement créé pour une marque sur la plateforme de Google. Aujourd’hui, dans une nouvelle vidéo publiée par Reuben Steiger sur Youtube, Millions of Us nous annonce qu’ils sont les développeurs exclusif sur la plateforme Home de Sony pour l’Amérique du nord. Millions Of Us renforce donc sa positon de leader parmi les agences marketing spécialisées en monde virtuel.

Voici donc la vidéo en question qui présente le marketing et les activités de MOU au sein des univers virtuels.

[Youtube=http://www.youtube.com/watch?v=N3dIwRWsGFM]

Note: Je suis tout fier de voir que deux de mes créations aient été choisie pour faire  partie de la vidéo en question :p (Snowglobe coca et robot d’opération)


Mitch Kapor essaye de rassurer les résidents de SecondLife ?

10 juillet, 2008
Second LifeImage via Wikipedia

Vous pouvez lire la lettre de Mr. M aux résidents de SecondLife sur le blog officiel si vous avez des doutes sur l’avenir de SecondLife. A moins que ce ne soit Les Lindens qui ai peur qu’on les oublie ? Est-ce l’effet « Google Lively » ? QUoi qu’il en soit, Linden à publier hier des statistiques intéressante sur son blog
Second Life Virtual World Expands 44% in Q2 suivies aujourd’hui d’une lettre qui nous rassure sur l’état de santé de Linden Labs, sur le futur viewer qui réduirai le nombre de crash de 80% et serai plus convivial, le tout avec un objectif affiché de 70 000 connexions simultanées. Comme le rappelle Mr M. SecondLife est une plateforme unique, bien plus avancé qu’un Lively ou IMVU, mais si c’est bien le paradis des builders et créateurs, il n’en reste pas moins que certain preféreront une plateforme moins poussée mais plus accessible. Il en faut pour tous les goût, et cette lettre ouverte aux résidents semble aussi être là pour rappeler au médias que « oui, Lively c’est bien, mais SecondLife est toujours là ».


La grande annonce c’est… bien, mais pas vraiment ce qu’on attendait

8 juillet, 2008

Nombreux sont ceux qui sont déçu je pense de l’a fameuse annonce de Mr M lors de la keynote de clôture puisqu’il s’agit en fait d’un prix de 10 000 US$ qui sera annuellement décerné pour des applications SecondLife qui aideront à améliorer la condition humaine. Les 10 000 US$ seront versés en L$, ce qui pour une grande cause est plutôt mesquin de la part de Linden Labs qui du coup n’investit pas un seul vrai US$ dans une si « grande cause »… Même si cette annonce est sympa, comment ne pas être d’acord avec des prix ayant des causes nobles, les résidents s’attendaient plus à une annonce d’évolution de la plateforme, ou d’interconnection avec les plateformes libres, ou l’année du « zéro bug » ? Bref, on est jamais content hein 😀

Mitch Kapor, Mr M, nous parle aussi de technologie disruptive et  Tateru Nino (Massively.com) nous fait un petit rappel sur ce terme technologique.  

Vous pouvez retrouver les MP3 et les vidéos à télécharger sur le blog officiel et la vidéo en youtube ci dessous.


Rappel: Etape du tour de france de la plasturgie!

7 juillet, 2008

C’est aujourd’hui lundi 7 juillet, de 11h à 15h que le tour de France de la plasturgie fait son étape dans Second Life. vous pourrez donc rencontrer deux représentants de la fédération de la plasturgie afin de tout connaître sur les formations, les débouchés et la modernité de ce secteur d’activité!

Se téléporter directement au batîment de la fédération de la plasturgie


SLObserver.com devient UniversVirtuels.com

24 juin, 2008

Logo Universvirtuels.com

Et oui, poussé par le nouveau « trademark guideline » de Linden labs, j’abandonne ce nom qui à mon avis à participé, comme tous les sites de fan, à l’éclosion de Second Life®. Depuis le 20 juin donc, date à laquelle les nouvelles règles de nommage sont entrée en vigueur, je me retrouve en faute avec mon nom de domaine. Qu’a cela ne tienne, je ne ferai plus partit des sites de fans dédiés à Second Life®, n’est-ce pas ce que souhaitait  Linden Labs ™ ?

UniversVirtuels.com, plus qu’un changement de nom…

En fait, ce changement de nom annonce aussi un changement complet du blog. Au plus fort de la vague, nous avions ici au SLObserver.com®™  plus de 10 journalistes, et postions deux à trois articles par jours, c’était une merveilleuse aventure, et je tiens à remercier tout ceux qui ont participé à la vie de ce blog collaboratif, qui à bien passé son millions de visiteurs cette année

Ces derniers mois, je nai pas eu suffisamment Lire la suite »