Interconnexion SecondLife / Opensim, ça marche :)

9 juin, 2008

Et bien voila qui va faire plaisir à plus d’un avatar du monde libre, et notamment à Kerunix (voir billet précédent), puisque les Zha Ewry, Tess et Layla Lindens ont réussit leur premiers test de cyber-téléportation-quantique entre les deux univers, celui des Lindens, et celui d’openSim. C’est donc ce 05 juin 2008 qu’ils ont fait le grand saut depuis la grille beta de SL (ADITI), et malgrès quelques petits problèmes mineurs, ça marche.

Pour en savoir plus sur OpenSim, je vous conseille de venir à la conférence qui aura lieu le 24 juin à la bibliothèque francophone voir article ici.

Et pour ceux qui se demande mais que va faire Linden Labs pour endiguer les départs vers OpenSim, je vous conseille ce post, ou certain landbaron pense que la baisse du prix des îles Linden serait une des premières action des Lindens pour rester compétitif.

Et bien sur plus d’info sur le projet Francogrig sur leur site 🙂


l’IRS requalifie les statuts des « contractants » d’Electric Sheep Company

13 mai, 2008

Le Second Life Herald viens de poster deux articles intéressante, le premier concerne le statut des avatars travaillant pour Electric Sheep Company sur la sim CSI:NY. Ceux ci sont employé avec un statut « contractor » qui est requalifié en « employee » par L’IRS (Internal Revenue Service) ce qui implique un surplus de charge fiscale pour l’employeur et va aussi servir de cadre aux futurs travailleurs américain (et autre) dans les mondes virtuels.

>> http://foo.secondlifeherald.com/slh/2008/05/irs-rules-in-wo.html

Le deuxième article est en prolongement du premier des points soulevées par deux avocats lors d’une conférence, il porte sur les règles de salaire qui dépendent du lieu de connexion de l’employé, et sur les différentes taxes dues lors de la diffusion de média (radio, vidéo, etc) dans SecondLife.

>> http://foo.secondlifeherald.com/slh/2008/05/oped-the-bigges.html

Tout ça nous rappelle qu’avec la professionnalisation de SecondLife se pose des problèmes d’application de législation dans un univers qui cotoie de plein pied la mondialisation et qui jusqu’à présent s’affranchissait de certaines règles. Après les casinos, les banques, voici venir le problème des emplois virtuels, ce qui ne veut pas dire fictif…


Mark Kingdon, nouveau CEO Linden Labs: « Appelez moi Mr M ! »

23 avril, 2008

Linden Labs avait annoncé il y a environ un mois qu’ils cherchaient un nouveau CEO, et bien le voila, en la personne de Mark Kingdon que vous pourrez croiser dans SecondLife sous le pseudo de M Linden. Le nouveau CEO à un CV assez sympa et a annoncé que son rôle de CEO combinait parfaitement sa passion pour le design et l’art, le business et la technologie. Bienvenue Mr M.

Plus d’info:


Banqueroute

8 janvier, 2008

La nouvelle est tombée comme une douche froide sur les écrans des créateurs de « banques » sur SecondLife; Ken D Linden dans un communiqué aussi chaud qu’un iceberg a annoncé que les banques ou tous systèmes de type compagnie financière seraient dorénavant prohibés à compter du 22 janvier 2008. Il sera interdit d’offrir un intérêt direct ou tout retour sur investissement (que ce soit en L$ ou toutes autres devises) à partir de n’importe quel objet, comme un distributeur automatique situé dans Second Life sans que la preuve soit apportée : être en règle avec l’administration financière gouvernementale du pays de localisation de l’entreprise.

Ceci fait suite aux multiples plaintes de résidents après l’affaire Ginko et son montage pyramidal. Ken D précise que Linden Lab n’a pas pour habitude d’intervenir dans les affaires concernant les résidents entre-eux, cela n’empêche pas de se souvenir de l’interdiction des jeux d’argent. Ils estiment qu’il est de leurs devoirs de faire prendre le moins de risques possibles à leurs résidents… Certains réfutent « tu pètes, tu paies » et qu’il serait plus intelligent de laisser les résidents régler les problèmes entre-eux mais que pour cela Linden Lab se doit de fournir un véritable arsenal juridique ce que le ToS (terme of service) actuel ne fournit pas.

En tant que simple résidente je ne peux que me demander jusqu’où iront-ils?.

Le Blog officiel

Riona.


SLSurvey, articles du New World Notes et de Reuters

9 novembre, 2007

Juste un petit post pour signaler deux articles concernant l’enquête que j’ai réalisé avec Angelica et qui est disponible sur http://slsurvey.wordpress.com.

Hamlet Au, qui nous avait bien aidé, publie donc sur son blog New World Notes, l’article  Undersexed, Overbuilding: Academic survey of SL user activity belies stereotypes et et Eric Reuters, qui nous a interviewés hier soir, vient aussi de sortir un article Study finds sex, gambling not major Second Life draws qui au travers des résultats que nous avons pu recueillir, constate lui aussi que non, le sexe et les casinos ne sont pas les activités majeures de SecondLife (entre temps les casinos ont été fermés), ce qui rejoint mon analyse, n’en déplaise aux médias, Second Life n’est pas un repaire de lubriques pervers, c’est juste un univers où les activités des résidents sont finalement assez proches de celle de leur vraie vie.

A lire aussi la publication d’Angelica Ortiz « Second Life Survey:User Profile for Psychological Engagement & Gambling » publiée lors de la conférence « The Virtual 2007 Conference » de Stockholm qui a eu lieu le 22 septembre dernier.


Racket à la TVA de Linden Labs

28 septembre, 2007

Je ne suis pas très coutumière des affaires de fiscalité et de droit international mais l’affaire est suffisamment importante pour tirer la sonnette d’alarme, surtout quand ce problème touche à nos chers (très chers!) portefeuilles

Sans préavis Linden Labs viens donc d’envoyer un email aux résidents Européens en leur signifiant que la majorité des transactions serait maintenant soumise à la TVA. Lire le reste de cette entrée »


Vague de défections chez World Stock Exchange

4 août, 2007

Conséquence des récents tourments financiers et d’un manque de transparence et de communication adaptées, de nombreuses sociétés se retirent depuis dimanche de World Stock Exchange (WSE) pour s’inscrire, pour la plupart, chez International Stock Exchange (ISE) ou Allenvest International Exchange (AVIX).

international-stock-exchange_001.jpg

C’est notamment le cas d’une compagnie de premier plan, établie dans Second Life et inscrite depuis longtemps chez WSE, Bart Heart Estates (BHE).
A l’appui de leur décision, les responsables de cette société ont déclaré rechercher une plus grande stabilité et une sécurité accrue pour leurs investisseurs…

Bart Heart Estates est une compagnie immobilière qui gère 30 sims, résidentielles ou commerciales, et plus de 2 millions de pieds carré(soit 185 806 m2).

Il est clair qu’à l’instar de Ginko Financial, un de ses actionnaires principaux, World Stock Exchange se trouve dans une situation de plus en plus inconfortable avec ces défections en série et pourrait bien pâtir d’un effet « boule de neige » !


Crise financière en gestation sur Second Life !

1 août, 2007

Bien loin de moi l’idée de faire du catastrophisme et de revêtir l’habit d’apôtre de la morale, mais il faut néanmoins reconnaître que la crise financière sur Secondlife couve !
Les récentes affaires relatives 1/ au bannissement des jeux d’argent par Linden Lab 2/ au vol de 3,2 millions de L$ par un ex employé du World Stock Exchange 3/ à la quasi faillite d’une banque virtuelle de premier plan (Ginko Financial), ont engendré un vent de panique et une remise en cause de la confiance des investisseurs et des particuliers sur Secondlife.
Où cela va t’il s’arrêter ? Bien malin qui pourra le prédire…
Conséquence de la défiance actuelle vis-à-vis du secteur financier de Seconlife, on constate que les mouvements de liquidités in-world ont chuté de L$ 2 millions environ quotidiennement à L$ 1,1 million, et ce, en quelques jours seulement. Et cela n’est pas dû à la période de vacances.
Il fallait s’y attendre ! La situation n’était plus viable et peut être allons nous nous diriger, dans les semaines qui viennent, à un assainissement indispensable et salvateur du secteur financier sur Secondlife ainsi que de la pérennité même de ce monde virtuel.
Que penser d’un « établissement bancaire » comme Ginko Financial, l’un des actionnaires majoritaires de World Stock Exchange/Hope Capital, qui rémunérait les comptes bancaires existants à hauteur de 6,5% par an avec les liquidités émanant des nouveaux comptes…
Et que penser de l’utilisation d’une partie des fonds investis par les clients de Ginko par le PDG de Ginko Financial lui-même (Andre Sanchez de son vrai nom, citoyen Brésilien de Sao Paulo) pour le développement, notamment, de ses propres intérêts dans la real life (sites web par exemple) et pour la rémunération de ses prestations et de celles de certains de ses employés influents (on parle de plusieurs milliers de bons dollars américains par mois).
Il est vrai que Linden Lab aurait pu éviter de mettre de l’huile sur le feu en différant quelque peu sa décision de bannir les jeux d’argents sur Secondlife…
Il est temps, pour le bien de tous, de réguler et de règlementer certains volets essentiels de Secondlife !

Pour preuve de l’effervescence qui règne : alors que je cherchais à obtenir des informations complémentaires pour mes lecteurs favoris dans les locaux de WSE, j’ai été éjectée comme une malpropre par l’utilisation d’un omicron ! Vous savez cette arme SL qui vous oblige à relancer totalement votre ordinateur… C’est tout dire de la méthode de communication de World Stock Exchange…

Ah oui ! J’allais oublier : une « class action » (une action de masse quoi) serait en cours et impliquerait WSE… Je vous tiens informés… Enfin si je suis toujours en v-vie d’ici là !


Vent de panique chez Ginko Financial

28 juillet, 2007

Ce vendredi 27 juillet 2007 aura certainement été pour Ginko Financial, l’une des banques les plus importantes sur Secondlife et offrant un taux d’intérêts particulièrement alléchant, un jour noir !

Faisant suite à une semaine particulièrement déstabilisante pour l’économie de Secondlife avec les annonces successives d’un important détournement de fonds par un ex employé de World Stock Exchange et de l’interdiction par Linden Lab des jeux d’argents, une panique s’est emparée des clients de Ginko Financial. Allez savoir pourquoi…

Ces derniers ont donc tenté de retirer de leurs comptes bancaires plus de liquidités que les réserves disponibles chez Ginko Financial, obligeant cet « établissement financier » virtuel à suspendre temporairement ces mouvements de fonds.
Les retraits ont été rendus possibles après un délai de deux heures avec, néanmoins, une réduction importante du montant maximum journalier par opération, celle-ci passant de L$ 300 000 (environ USD 1100) à L$ 5000 (environ USD 19)…

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Aurait-on frôlé l’insolvabilité, voire la faillite, chez Ginko Financial ? Si ce n’est pas le cas cela y ressemble fortement…

Selon Nicholas Portocarrero, PDG de Ginko Financial et qui a refusé de décliner sa réelle identité, cette panique parmi les clients serait la conséquence, notamment, de l’annonce faite par Linden Lab d’interdire les jeux d’argents sur Secondlife.
Et d’ajouter que la compagnie financière chercherait à utiliser certains de ses actifs pour réunir des liquidités suffisantes pour faire face à ces demandes de retrait massif ponctuelles.
Le site web de Ginko fait état de 18000 comptes bancaires domiciliés pour un total de L$ 192 275 403 (environ USD 71 744) et la compagnie ne disposerait en permanence, à l’instar des établissements bancaires du monde réel il est vrai, que d’un montant limités de liquidités, soit 6% des dépôts.
La seule différence notable avec le secteur bancaire réel est qu’aucune autorité de régulation et de contrôle n’existe en la matière sur Secondlife…

Linden Lab devrait peut être également et prioritairement s’intéresser à cette activité hautement plus problématique et dangereuse que les jeux d’argents sur Secondlife…


La fin annoncée des casinos et jeux d’argents

27 juillet, 2007

Comme il fallait s’y attendre, Linden Lab a décidé dans la nuit du 25 au 26 juillet 2007 d’interdire les jeux d’argent sur Secondlife.

slot-machine_002.jpgOn peut affirmer sans trop de risque que les casinos virtuels ont vécu sur Secondlife !
La décision fait suite à une série d’atermoiements de la part de Linden Lab quant au maintien ou non de cette activité fort lucrative pour les propriétaires, individus ou sociétés côtées ou non en bourse.
Pensez-donc ! Bien qu’aucune statistique officielle ne soit disponible quant aux bénéfices générés par ces jeux de hasard, on estime généralement que plusieurs dizaines de millions de Lindens dollars sont dégagés chaque mois par cette activité. Ceci sans compter les revenus obtenus par tous les prestataires de matériel et de services qui grenouillent autour de ces jeux d’argents : fournisseurs de slot machines et de tables de poker ou de roulettes, sociétés de sécurité, agences d’hôtesses, etc. Lire le reste de cette entrée »


Capgemini : recrutements et installation à long terme sur Second Life

27 juin, 2007

En route pour la sim de Capgemini, groupe dont la mission est d’aider ses clients à se transformer pour améliorer leurs performances. Capgemini c’est une présence dans 32 pays, environ 68 000 collaborateurs et un chiffre d’affaires de 7,7 milliards d’euros en 2006. le Groupe propose une offre de services intégrés autour de ses quatre métiers (Métier Conseil, Métier Intégration, Métier Infogérance et Métier Services de proximité) et de ses expertises sectorielles. Des services qui vont de l’élaboration d’une stratégie jusqu’à la maintenance des systèmes d’information. Capgemini est un acteur indépendant des éditeurs de logiciels et des fabricants de matériels informatiques.

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Paris 1900, c’est vendu !!!

27 juin, 2007

Voila, c’est chose faite,  la Sim Paris 1900 n’est plus la propriété de Chriss et de Ana depuis hier. Après la mise en vente sur Ebay et différentes propositions notamment d’acheteur étranger, nos deux amis ont préféré céder Paris 1900 à Andreamédia, une régie publicitaire Internet qui avait monté l’opération de L’Oréal et qui souhaite que Paris 1900 continue d’exister dans le même état d’esprit.
Les shops devraient donc rester en place sur cette superbe Sim qui compte parmi les lieux les plus sympathiques de SecondLife.

Bonne continuation donc pour cette Sim et petit merci tout particulier à Ana et Chriss qui doivent avoir le coeur gros de laisser leur « bébé » s’en aller vers de nouvelles aventures…


Belgacom: Non la Belgique ne boude pas Second Life

20 juin, 2007

… bien au contraire!

En consultant comme tous les week-ends la revue de presse de notre ami Skall, une information la semaine dernière m’interpella plus que laAlain Gufler

normale: les belges boudent Second Life … tiens, d’où peut bien venir une telle affirmation?

En contactant Shuuna Sansome pour l’interviewer sur la structure Cré@ction dont je vous parlerai trés prochainement, elle me propose de rencontrer Alain Gufler, responsable du projet Second Life de Belgacom, opérateur historique belge en téléphonie, se développant bien entendu comme tout bon opérateur vers l’Internet, la télévision et le multimédia depuis quelques années.

C’est donc à la veille de l’ouverture au public de la sim et avec grand plaisir que j’ai pu lui poser sur le fil quelques questions et je le remercie au passage pour sa sympathie et sa disponibilité. Vous allez voir que si nos amis belges boudent Second Life, que devons nous dire de la frilosité de nos grosses compagnies françaises?

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Une vraie banque virtuelle

24 mai, 2007

Anshe Chung Studio, le plus gros succés réèl de l’économie virtuelle annonce ouvrir dès le mois prochain une plateforme d’échanges financiers entre différents métaverses. Les échanges monétaires, entrées et sorties d’argent seront possibles entre Second Life, Entropia dans un premier temps et autres métaverses à plus long terme.

Certes, le principe existe déjà sur quelques sites, vous pouvez vous débrouillez à faire vos petites transactions via certains intermédiaires, mais on peut bien voir ici la toute première banque virtuelle, proposant services et placements spécialisés dans les métaverses avec une représentation dans chacun d’eux et votre compte valable entre tous. Vous avez votre compte chez Anshe Chung Studio, si vous tirez un gros contrat sur Entropia, vous pouvez en 5 minutes recevoir l’équivalent de la somme dans Second Life pour réinvestir sur d’autres projets. Idéal pour tous les groupes structures proposant des services spécialisés qui seront amener à se diversifier sur d’autres plateformes pour maintenir leur visibilité et leurs avances.

On dirait bien que le système virtuel malgré son côté utopique attend les mêmes modèles et services que le circuit économique réèl. Si Anshe Chung se lance … nous pouvons être sûrs que ce n’est pas sans avoir fait d’étude de marché … bien réèlle celle ci!

Aprés tout si les banques existent, c’est peut être pas pour rien … à savoir si Anshe Chung Studio va nous proposer des contrats d’assurance sans nous verser les dividendes auxquels nous avions droit! ^^


Concours Gesture vocal de Linden Labs

28 avril, 2007

Linden Labs toujours a la recherche de perfectionner un système auquel il croit dur comme fer organise un concours sur les futurs mouvements que votre avatar fera lorsque vous papoterez en vocal.

Cependant en vérifiant les arguments et commentaires de chacun on peut commencer à sentir un vent de révolte de la part des résidents qui demandent à ce que la firme se focalise sur les problèmes actuels avant toutes idées d’ajouts de quelque nature que ce soit . D’après un sondage réalisé en mars 2007 il semblerait que le non sur un chat vocal l’emporte par 70% contre et 30% pour .

Peu importe, Linden Labs semble bien décider à faire contre vents et marées son chat vocal.

Concernant le concours pas de dotation encore annoncée (même si l’idée d’une île fait son bout de chemin, on change pas un truc qui marche) .

Le concours


Gros poissons et virtual me

18 avril, 2007

Nous sommes un peu surpris aprés une telle vague d’éditoriaux blogosphériques trés critiques à l’égard de Second Life de voir par exemple l’antenne française d’une major de la communication américaine annoncer comme objectif 3 millions d’Euros de marge brute dans Second Life en un an sur le Figaro.fr.

Ouahou … (je suis sûr vous l’entendez^^)

Nous sommes aussi un peu sceptiques là dessus: « Nous allons mettre en place divers mécanismes et envisageons notamment une rétribution en Linden dollars (…) des internautes qui participeront à nos tests. »

défilé de tee-shirt blanc!

Mais Second Life fait aussi plein de petits copains puisque on peut voir que la société Endémol s’associe avec EA Games (le communiqué de presse officiel) pour annoncer son « Virtual Me » qui fait mieux que Second Life puisque vous serez une star qui pourra jouer à Loft Story ou Big brother ou Star academy et autres pilules audiovisuelles. J’en rêvais d’un jeu comme çà, quand je pense que j’ai découvert Second Life parce que je m’ennuyais devant ma télé … il me tarde de les revoir.

Que de la grosse major ce matin!

et cet aprés midi on vous promets le diable!


Les jeux d’argents sous surveillance…

13 avril, 2007

Les jeux d’argents sont réglementés chez nous comme dans certains états des Etats-Unis d’Amérique et Linden Labs a commencé à prendre les devants face à des organismes de réglementations qui commencent à se pencher sur les problèmes des jeux d’argents sur le réseau Internet en général. La délocalisation de ces activités sur la toile ne doit pas faire oublier que les lois continuent de s’appliquer, c’est sans doute pour cela que le FBI en collaboration avec Linden Labs se penche sur le problème.

Premier impact direct les publicités pour les casinos dans le moteur de recherche (classified) et liste d’events ont désormais disparues, et Linden Labs envisage même de rajouter des champs dans les fiches des avatars pour qu’ils puissent spécifier leur âge et leur provenance réelle afin de permettre a ceux qui ont légalement le droit de pratiquer des jeux d’argents de le faire dans SecondLife.

Pour information, certains propriétaires de casino investissaient jusqu’à 100 000 L$ (275 €) par semaine pour être dans le top des lieux à visiter. Alors quel sera l’impact réel de cette mesure, les casinos peuvent-ils vivre sans le renfort de la publicité ? L’avenir nous le dira, mais en enquêtant un peu, j’ai déjà rencontré le gérant d’un grand casino qui m’a dit avoir jeté l’éponge, son casino viens d’être démonté hier…

Certain se réjouissent sur les forums officiels du fait que les casinos sont dans les premiers à utiliser les campings chair, qui sont une source de lag en concentrant artificiellement des avatars en un même lieu. Ces avatars immobiles utilisent des systèmes pour ne pas être déconnecté et gagner ainsi quelques Linden Dollars en restant là immobile dans l’unique but de gonfler artificiellement l’indice de « traffic » du casino. Ces camping-chair participent au ralentissement du réseau ce qui fait grogner plus d’un résident qui se rejouissent à l’idée de la disparition des casinos.

Source:
* http://blog.secondlife.com/2007/04/05/advertising-policy-changes/
* http://secondlife.reuters.com/stories/2007/04/05/linden-lab-cracks-down-on-second-life-casino-ads/
* http://secondlife.reuters.com/stories/2007/04/03/fbi-probes-second-life-gambling/


Le marketing sur SecondLife, ce n’est plus Hype…

11 avril, 2007

Le marketing a-t-il sa place dans SecondLife ?

En juin 2006, avec l’arrivée d’American Apparel, la communauté était assez méfiante à l’annonce de l’arrivée des grandes marques, certes, cela renforce l’image de la plate forme, mais nombreux sont ceux qui craignaient d’être inondés par un marketing à outrance qui n’apporterait rien de vraiment intéressant aux résidents. Neuf mois plus tard qu’en est-il vraiment ?

Du coté des marques déjà, certaines ont réussi leur opération en y mettant les moyens et d’autres peu soucieuses de SL ont juste profité du buzz dans le monde réel pour faire du relation presse bon marché.

Pourquoi aller sur SecondLife ? Les consultants marketings sont désormais partagés, certains annoncent tout simplement que SecondLife est mort, alors que d’autres continuent d’y croire.

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SLObserver Marketing Edition

6 avril, 2007

Les étudiants du Mastère M2C (Marketing, Management et Communication) de l’Ecole Supérieur de Commerce de Toulouse travaillent depuis un bon moment avec nous sur le Marketing dans SecondLife et ont réalisé pour nous un numéro spécial « SLObserver Marketing ». Je publie donc celui ci en PDF et pour ceux qui souhaitent le retrouver facilement, une page spéciale « SLO Marketing » va étre créée.

SLObserver Marketing

* Télécharger SLObserver Marketing Edition


Règlementation de la monnaie virtuelle en chine…

9 mars, 2007

Selon le site d’information « Le quotidien du peuple en ligne », le dernier « Avis sur le renforcement de la gestion des cybercafés et des cyberjeux » publié par les ministères chinois de la Culture, de la Sécurité publique et de l’Industrie informatique ainsi que 11 autres organes administratifs de l’autorité centrale réglemente l’utilisation de monnaie virtuelle. Interdit donc par exemple de régler des achats réels avec de la monnaie virtuelle ce qui peut avoir un impact sur des univers comme Project Entropia qui utilisent des cartes de crédit réelles alimentée par les crédits virtuels des joueurs. Il faudra voir plus en détail comment cette réglementation pourrait aussi impacter l’univers de SecondLife.

* Le quotidien du peuple en ligne
* L’atelier numérique Asie
* Ratiatum


Anshe Chung Studio vends 10% de ses parts à un groupe d’investissement.

4 mars, 2007

Selon la Reuters et le Frankfurther Allgemeine, Anshe Chung Studio aurait cédé 10% de ses parts au groupe d’investissement allemand European Founders Fund.

La compagnie Anshe Chung Studio fidèle à son habitude, n’aurait pas voulu livrer le montant de la transaction.

European Founders Fund n’en est pas à son coup d’essai dans les placements à risques sur les nouvelles technologies mais tout comme CBS a investi dans Electric Sheep Company (voir notre article), il se lance dans l’aventure de l’environnement 3D en prenant des positions sur une des plus grosses réussites dans le domaine.

A qui le tour?


CBS investit dans Electric Sheep Company

3 mars, 2007

CBS Corp. a annoncé lundi un investissement à hauteur de 7 millions de dollars dans la société de production Electric Sheep Company.

Vous vous demandez ce qu’est Electric Sheep Company?

Voici leurs références:

  • NBC
  • AOL
  • MTV
  • Reuters
  • Major League Baseball
  • … et bien d’autres.

Electric Sheep Company est spécialisée dans l’implantation des marques dans les environnements virtuels, de la conception aux techniques d’approche, de la production audiovisuelle au support commercial et à l’accompagnement d’un produit.

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Quatrième Second Thursday à Crayonville

17 janvier, 2007

Encore une nouvelle recrue dans la team SLObserver, voici le premier compte rendu de Wayakat Tracy à qui nous souhaitons la bienvenue.

Jeudi 11 janvier 2007 à 8:00 SL Time s’est déroulé à Crayonville la quatrième édition du « Second Thursday in Second Life », rendez-vous mensuel du marketing et des relations publiques dans SL, animé par Kamichat Watson (alias Kami Watson Huyse).

Forseti Svarog (alias Giff Constable) de l’Electric Sheep Company et Marc Broadbent (alias Marc Schiller) d’Electric Artists, spécialistes des projets v-business, présentaient les leçons apprises du succès du projet iVillage Loft de NBC (www.ivillage.com / www.ivillagegno.com / iVillage Loft, Girls’ Night Out, Sheep island (24, 145, 35)). Lire le reste de cette entrée »


Des dangers des casinos et autres enquêtes…

16 janvier, 2007

Il est vrai que lorsque l’on arrive dans le monde de Second Life, on se demande de quelle manière on va se procurer de l’argent, afin de travailler son look, ou louer un magnifique appartement. Bien sûr il existe les « Money trees », ces charitables végétaux qui distribuent quelques L$ à intervalles réguliers, les boulots de nettoyeur de carreaux, les « Camp chairs », etc. Mais qu’en est-il des casinos et des enquêtes, « surveys » ingame…

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1.6 million de Dollar US échangés le 9/11/2006

13 novembre, 2006

Source ReutersPetite info concernant les mouvements monétaires au sein de SecondLife puisque certains auront sans doute remarqué une hausse extraordinaire des montants échangés dans la journée du 9 novembre.
Ce jour là le montant des transactions à été artificiellement (1.6 Million de US$) augmenté par un utilisateur qui à mis en place un script qui automatisait les échanges monétaire entre deux avatars. Il a expliqué comment il s’y était pris dans un courrier anonyme à nos confrères du Second Life Herald. Si celui-ci n’évoque pas ces motivations, hormis le fait de faire une expérience, cela démontre à quel point il est simple de grossir ce flux monétaire que tous les médias s’empressent de mettre en avant pour démontrer la bonne santé financière de notre cyber univers.

L’histoire ne dit pas si cette pratique est utilisée par d’autre pour gonfler artificiellement le montant quotidien des transactions, mais cela prouve combien il est important de prendre ces chiffres avec des pincettes…
La réponse de Linden Labs sur leur blog pour contrer ce type de manipulation consisterait à taxer les transactions automatisées… ça ne vas pas plaire à tout le monde… Autre solution envisageable: ne tenez plus compte de ces chiffres 😉

* Graphique issus du site de Reuters.


Le Linden, c’est cher !

9 novembre, 2006

cours des 3 derniers moisTout le monde a pu constater depuis le mois de septembre la hausse du Linden sur le LindeX, bourse d’échange de Second Life. En effet, il y a trois mois 305L$ s’échangeait pour 1US$ alors qu’il ne s’en échange plus que 278. Ce qui représente tout de même une hausse de 10% … (imaginons une hausse de 10% sur notre Euro …)

Essayons de comprendre ce qu’il se passe. Lire le reste de cette entrée »


Les taxes arrivent…

6 novembre, 2006

C’est le journal Australien Sydney Morning Herald qui nous annonce que les autorités Australiennes ont confirmé que pour eux, les rentrées d’argent provenant d’un univers virtuel comme SecondLife (ou via la vente d’un avatar de World of Warcraft sur Ebay) sont sujettes aux mêmes règles fiscales que n’importe quelle transaction effectuée dans la vie réelle, donc soumise aux taxes. Du coté des USA et des Britanniques, les autorités attendent les résultats d’une commission d’enquête du congrès Américain pour prendre position. Cette commission va étudier les impacts en termes de taxation mais aussi de la propriété intellectuelle. La règle actuelle qui semble pouvoir se dégager actuellement semble être que la taxation ne s’applique qu’à partir du moment où la monnaie virtuelle est reconvertie en monnaie réelle.
Au vu de la croissance exponentielle de ces cybers activités et du montant des flux généré (Env 600.000 US$ /24h sous SecondLife) les gouvernements sont bien décidés à prélever leurs taxes. Reste à savoir comment s’y prendre, et combien nous prendre :p

* Sydney Morning Herald
* Info via Reuters
* Annonce d’enquête du congrés Américain


Il vous reste 15 jours…

1 novembre, 2006

Linden Labs a entendu les mécontents et l’annonce est tombée, le changement tarifaire sur les îles ne sera mis en place qu’à partir du 15 novembre, il vous reste donc 15 jours pour vous acheter l’île de vos rêves à l’ancien tarif.

J’en profite pour vous signaler puisqu’on parle d’argent que le serveur de SecondLife connait des problèmes actuellement pour les transferts d’argent de la carte bleue ou de Paypal vers SL. Si vous connaissez un banquier dans le jeu demandez une avance…


Nouvelle politique de prix…

30 octobre, 2006

Ile SecondLifeC’est en discutant avec Kerunix, le plus gros propriétaire foncier de l’espace francophone que j’apprends la nouvelle qui fait tant de bruit.. Linden labs vient d’augmenter le prix de ses îles, et ce n’est pas une petite augmentation puisque cela représente 34% ! Les iles qui s’achetaient 1250 US$ viennent de passer à 1675 US$ et les frais mensuels qui étaient de 190 US$ passent eux à 295 US$…

Autant dire que Linden Labs profite de la montée en puissance de son univers pour engranger des bénéfices non négligeables. Kerunix s’inquiète lui des difficultés qu’auront les simples résidents à rentabiliser leur nouvelles îles, d’autant que les anciennes ne subissent pas l’augmentation ce qui va d’autant plus pénaliser les nouveaux acquéreurs.

Les territoires sur le « mainland » (continent) et les prix pour l’éducation et les organisations humanitaires ne changent pas pour l’instant.


SL Boutique & SL Exchange, faites vos courses sur le web.

30 octobre, 2006

N’hésitez pas à jeter un coup d’oeil sur ces deux sites proposant d’acheter et de vendre tout ce dont vous avez besoin pour Second Life sans y être connecté.

* SL boutique
* SL Exchange

Les deux principes sont identiques, aprés avoir ouvert un compte sur le site et enregistré votre avatar sur une console In-game en utilisant le code de validation fourni par mail, vous aurez le choix de mettre en vente vos objets par une « vendor machine » qui vous sera offerte grâcieusement. Non vous ne rêvez pas: un service gratuit dans SL!

Vos produits seront non seulement présents « In-game » mais seront également mis en vente sur le site web que vous aurez choisi, soit SLboutique soit SLEx, voire les deux. Une excellente façon d’augmenter votre exposition sur le marché, peu onéreuse et efficace. Pourquoi se priver d’une clientèle potentielle … vous avez des problèmes de stock?

Il est bien entendu possible sur ces deux sites d’acheter des produits proposés par d’autres vendeurs, dans ce cas, il vous suffira d’augmenter le crédit sur votre compte soit en y mettant des L$ à partir de votre avatar, soit à partir de votre CB ou Paypal (SL EXchange uniquement).

Dans ce cas, l’achat se fait tout simplement sur le site web de façon identique à un site de vente en ligne: vous disposez exactement des mêmes outils:

* Classement par rubrique du catalogue
* Moteur de recherche interne
* Photographie et description de l’objet
* Actualisation des nouveaux produits
* Classement des meilleures ventes
* Opinion et commentaires des acheteurs sur le produit etc …

Très intéressant et très pratique, vous trouverez plus rapidement ce que vous cherchez sur ce type de sites marchands que dans SL directement. Notez bien que l’objet acheté sera livré à votre avatar à votre prochaine connexion à SL.

Il est donc possible d’acheter et vendre des biens destinés à Second Life à l’extérieur de Second Life… Non vous ne rêvez pas, Second Life a bel et bien sa propre économie, son propre marché ouvert à la concurrence, et ses propres acteurs.