Les finalistes du concours de design d’interface SecondLife

14 juillet, 2008

Les travaux des finalistes du Concours de design d’interface pour le client SL. ont été publiés dans un document Slideshare sur le blog Dusan Writer’s


Mitch Kapor essaye de rassurer les résidents de SecondLife ?

10 juillet, 2008
Second LifeImage via Wikipedia

Vous pouvez lire la lettre de Mr. M aux résidents de SecondLife sur le blog officiel si vous avez des doutes sur l’avenir de SecondLife. A moins que ce ne soit Les Lindens qui ai peur qu’on les oublie ? Est-ce l’effet « Google Lively » ? QUoi qu’il en soit, Linden à publier hier des statistiques intéressante sur son blog
Second Life Virtual World Expands 44% in Q2 suivies aujourd’hui d’une lettre qui nous rassure sur l’état de santé de Linden Labs, sur le futur viewer qui réduirai le nombre de crash de 80% et serai plus convivial, le tout avec un objectif affiché de 70 000 connexions simultanées. Comme le rappelle Mr M. SecondLife est une plateforme unique, bien plus avancé qu’un Lively ou IMVU, mais si c’est bien le paradis des builders et créateurs, il n’en reste pas moins que certain preféreront une plateforme moins poussée mais plus accessible. Il en faut pour tous les goût, et cette lettre ouverte aux résidents semble aussi être là pour rappeler au médias que « oui, Lively c’est bien, mais SecondLife est toujours là ».


Excellente enquête de Repère sur les marques dans Secondlife

21 mai, 2008

François Abiven viens de me signaler la publication de leur dernière enquête sur la perception des implantations de marques auprès des résidents, je viens de la lire, c’est trés interressantet je vous conseille de la lire. Je conseillerai surtout aux responsables marketing des marques de SL de lire ce que les résidents attendent d’eux. Faites nous réver bon sang !

Merci à François Abiven et à son équipe pour cette publication

http://francoisabiven.blogspirit.com/archive/2008/05/15/experience-de-marques-et-mondes-virtuels-les-resultats-d-une.html


l’IRS requalifie les statuts des « contractants » d’Electric Sheep Company

13 mai, 2008

Le Second Life Herald viens de poster deux articles intéressante, le premier concerne le statut des avatars travaillant pour Electric Sheep Company sur la sim CSI:NY. Ceux ci sont employé avec un statut « contractor » qui est requalifié en « employee » par L’IRS (Internal Revenue Service) ce qui implique un surplus de charge fiscale pour l’employeur et va aussi servir de cadre aux futurs travailleurs américain (et autre) dans les mondes virtuels.

>> http://foo.secondlifeherald.com/slh/2008/05/irs-rules-in-wo.html

Le deuxième article est en prolongement du premier des points soulevées par deux avocats lors d’une conférence, il porte sur les règles de salaire qui dépendent du lieu de connexion de l’employé, et sur les différentes taxes dues lors de la diffusion de média (radio, vidéo, etc) dans SecondLife.

>> http://foo.secondlifeherald.com/slh/2008/05/oped-the-bigges.html

Tout ça nous rappelle qu’avec la professionnalisation de SecondLife se pose des problèmes d’application de législation dans un univers qui cotoie de plein pied la mondialisation et qui jusqu’à présent s’affranchissait de certaines règles. Après les casinos, les banques, voici venir le problème des emplois virtuels, ce qui ne veut pas dire fictif…


Philip Rosedale quitte son poste de CEO chez Linden Labs

18 mars, 2008

Philip Rosendale ak Philip LindenPhilip Rosedale a annoncé sur le blog officiel qu’il laisserai son poste de CEO dès qu’ils auraient recruté quelqu’un pour le remplacer. Philip explique qu’il souhaite se concentrer sur la partie plus vision /design / stratégie et restera donc à temps plein chez Linden Labs mais au poste de « chairman of the board » (président du CA). Le nouveau CEO devra s’attacher à continuer de faire grossir les équipes de Linden afin de poursuivre l’aventure.

Depuis quelques mois, la vague médiatique s’est retirée des plages virtuelles de SecondLife et le buzz autour de la plate forme s’est donc réduit. SecondLife qui a largement profité de l’engouement des médias pendant ces mois d’euphorie a malheureusement hérité aussi des problèmes liés à une croissance trop forte et surtout trop rapide. Les lacunes techniques de la plate forme ont été décriées, les « travers » d’une communauté trop libre aussi.

user hour SecondLife
Courbe rouge = accès concurrent.
Courbe rose= millions d’heures passées sur SL

SecondLife est une plate forme pionnière dans l’univers des mondes virtuels, c’est à elle (et à ses résidents) que revient la lourde tache d’essuyer les plâtres. Depuis quelques mois, les patchs se succèdent apportant corrections, améliorations, et quelques nouveaux bugs comme sur tous les développements de MMO. Ces améliorations auraient pu être fait plus sereinement si la plate forme n’avait pas connu un tel engouement, rajoutant aux problèmes techniques des problèmes d’affluence qui du coup ont surement mobilisé les personnels techniques qui avaient en charge l’amélioration du système. C’est donc un mal pour un bien, voyons comment va désormais évoluer Second Life, certaines améliorations qui pointent le bout de leur nez sont attendues depuis très longtemps, mais cela ne doit pas se faire au détriment de la stabilité de la plate forme.

M. Rosendale, une fois débarrassé des taches administratives, vous aurez surement plus de temps pour refaire de Second Life le plus innovant des mondes virtuels 🙂

Je vous invite à lire les réactions de certains résidents concernant cette annonce sur le site de Reuters.


Vagues à l’âme sur les côtes francophones

24 décembre, 2007

Une fin d’année maussade s’annonce sur les côtes francophones. Tandis que les lampions de la fête illuminent les lands un peu partout sur SecondLife, les couleurs de Noël semblent enclines à disparaître sous un voile noir du côté des territoires dispersés de la Gaule Slienne.

En effet, depuis quelques mois, le vent de la déception souffle de plus en plus fort au-dessus de nos têtes.
Après le Café des Arts, le MOMA qui disparaissent, Baobab qui perd sa tête, l’Ile de Québec qui est engloutie, c’est maintenant au tour de l’Ile de la Tentation d’être emportée par la tempête.
Pourtant porteurs de projets dignes d’intérêt pour tous, ouverts sur le dialogue et destinés à partager pour mieux évoluer ensemble ou voire faire découvrir d’autres cultures, d’autres passions, leurs protagonistes se sont retrouvés au fil du temps, seuls face à leurs rêves de communauté.

SecondLife perd ses bas et la France glisse dedans. Serait-ce à dire que le français est trop individualiste pour s’intéresser aux idées des autres ?
Est-il nécessaire encore de rappeler que SecondLife est avant tout une fenêtre ouverte sur le monde et non pas un nouvel El Dorado ?

Une chose est certaine, néanmoins, monde virtuel ou pas, la RL influe à tout moment sur la SL et si le port du casque est recommandé sur les chantiers, celui du masque est trop souvent à déplorer dans ces contrées en 3D.

J’ajouterai une recommandation aux nouveaux arrivants, n’espérez pas refaire le monde RL, l’univers SL ne fera que mettre en exergue les problèmes existants, aussi coopérez plutôt à l’amélioration du premier.

Je termine ici en vous souhaitant à tous un Joyeux Nöel et de bonnes fêtes de fin d’année.


Ageplay : Le mal est déjà fait !

2 novembre, 2007

Explorateur dans l’âme, je viens tout juste de rejoindre l’équipe du SLObserver pour vous permettre de participer à mes explorations.

lien vidéoMalgré cela, mon premier reportage sera d’une toute autre nature puisqu’il s’intéresse à l’Ageplay et à un reportage sur les déviations associées.

L’Ageplay consiste, entre autre, à utiliser un avatar d’enfant dans Second Life, ceci est naturellement autorisé au même titre que bien d’autres styles d’avatars (Furries, Tinnies, monstre, vampire, robot, …).

Par contre, la charte de Second Life interdit les actes sexuels mettant en scène des enfants mineurs.
La base est dite et le mal existe d’après le reportage diffusé dans le Zapping de Canal + du 31/10/2007.

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