Les finalistes du concours de design d’interface SecondLife

14 juillet, 2008

Les travaux des finalistes du Concours de design d’interface pour le client SL. ont été publiés dans un document Slideshare sur le blog Dusan Writer’s


Mitch Kapor essaye de rassurer les résidents de SecondLife ?

10 juillet, 2008
Second LifeImage via Wikipedia

Vous pouvez lire la lettre de Mr. M aux résidents de SecondLife sur le blog officiel si vous avez des doutes sur l’avenir de SecondLife. A moins que ce ne soit Les Lindens qui ai peur qu’on les oublie ? Est-ce l’effet « Google Lively » ? QUoi qu’il en soit, Linden à publier hier des statistiques intéressante sur son blog
Second Life Virtual World Expands 44% in Q2 suivies aujourd’hui d’une lettre qui nous rassure sur l’état de santé de Linden Labs, sur le futur viewer qui réduirai le nombre de crash de 80% et serai plus convivial, le tout avec un objectif affiché de 70 000 connexions simultanées. Comme le rappelle Mr M. SecondLife est une plateforme unique, bien plus avancé qu’un Lively ou IMVU, mais si c’est bien le paradis des builders et créateurs, il n’en reste pas moins que certain preféreront une plateforme moins poussée mais plus accessible. Il en faut pour tous les goût, et cette lettre ouverte aux résidents semble aussi être là pour rappeler au médias que « oui, Lively c’est bien, mais SecondLife est toujours là ».


Excellente enquête de Repère sur les marques dans Secondlife

21 mai, 2008

François Abiven viens de me signaler la publication de leur dernière enquête sur la perception des implantations de marques auprès des résidents, je viens de la lire, c’est trés interressantet je vous conseille de la lire. Je conseillerai surtout aux responsables marketing des marques de SL de lire ce que les résidents attendent d’eux. Faites nous réver bon sang !

Merci à François Abiven et à son équipe pour cette publication

http://francoisabiven.blogspirit.com/archive/2008/05/15/experience-de-marques-et-mondes-virtuels-les-resultats-d-une.html


l’IRS requalifie les statuts des « contractants » d’Electric Sheep Company

13 mai, 2008

Le Second Life Herald viens de poster deux articles intéressante, le premier concerne le statut des avatars travaillant pour Electric Sheep Company sur la sim CSI:NY. Ceux ci sont employé avec un statut « contractor » qui est requalifié en « employee » par L’IRS (Internal Revenue Service) ce qui implique un surplus de charge fiscale pour l’employeur et va aussi servir de cadre aux futurs travailleurs américain (et autre) dans les mondes virtuels.

>> http://foo.secondlifeherald.com/slh/2008/05/irs-rules-in-wo.html

Le deuxième article est en prolongement du premier des points soulevées par deux avocats lors d’une conférence, il porte sur les règles de salaire qui dépendent du lieu de connexion de l’employé, et sur les différentes taxes dues lors de la diffusion de média (radio, vidéo, etc) dans SecondLife.

>> http://foo.secondlifeherald.com/slh/2008/05/oped-the-bigges.html

Tout ça nous rappelle qu’avec la professionnalisation de SecondLife se pose des problèmes d’application de législation dans un univers qui cotoie de plein pied la mondialisation et qui jusqu’à présent s’affranchissait de certaines règles. Après les casinos, les banques, voici venir le problème des emplois virtuels, ce qui ne veut pas dire fictif…


Philip Rosedale quitte son poste de CEO chez Linden Labs

18 mars, 2008

Philip Rosendale ak Philip LindenPhilip Rosedale a annoncé sur le blog officiel qu’il laisserai son poste de CEO dès qu’ils auraient recruté quelqu’un pour le remplacer. Philip explique qu’il souhaite se concentrer sur la partie plus vision /design / stratégie et restera donc à temps plein chez Linden Labs mais au poste de « chairman of the board » (président du CA). Le nouveau CEO devra s’attacher à continuer de faire grossir les équipes de Linden afin de poursuivre l’aventure.

Depuis quelques mois, la vague médiatique s’est retirée des plages virtuelles de SecondLife et le buzz autour de la plate forme s’est donc réduit. SecondLife qui a largement profité de l’engouement des médias pendant ces mois d’euphorie a malheureusement hérité aussi des problèmes liés à une croissance trop forte et surtout trop rapide. Les lacunes techniques de la plate forme ont été décriées, les « travers » d’une communauté trop libre aussi.

user hour SecondLife
Courbe rouge = accès concurrent.
Courbe rose= millions d’heures passées sur SL

SecondLife est une plate forme pionnière dans l’univers des mondes virtuels, c’est à elle (et à ses résidents) que revient la lourde tache d’essuyer les plâtres. Depuis quelques mois, les patchs se succèdent apportant corrections, améliorations, et quelques nouveaux bugs comme sur tous les développements de MMO. Ces améliorations auraient pu être fait plus sereinement si la plate forme n’avait pas connu un tel engouement, rajoutant aux problèmes techniques des problèmes d’affluence qui du coup ont surement mobilisé les personnels techniques qui avaient en charge l’amélioration du système. C’est donc un mal pour un bien, voyons comment va désormais évoluer Second Life, certaines améliorations qui pointent le bout de leur nez sont attendues depuis très longtemps, mais cela ne doit pas se faire au détriment de la stabilité de la plate forme.

M. Rosendale, une fois débarrassé des taches administratives, vous aurez surement plus de temps pour refaire de Second Life le plus innovant des mondes virtuels 🙂

Je vous invite à lire les réactions de certains résidents concernant cette annonce sur le site de Reuters.


Vagues à l’âme sur les côtes francophones

24 décembre, 2007

Une fin d’année maussade s’annonce sur les côtes francophones. Tandis que les lampions de la fête illuminent les lands un peu partout sur SecondLife, les couleurs de Noël semblent enclines à disparaître sous un voile noir du côté des territoires dispersés de la Gaule Slienne.

En effet, depuis quelques mois, le vent de la déception souffle de plus en plus fort au-dessus de nos têtes.
Après le Café des Arts, le MOMA qui disparaissent, Baobab qui perd sa tête, l’Ile de Québec qui est engloutie, c’est maintenant au tour de l’Ile de la Tentation d’être emportée par la tempête.
Pourtant porteurs de projets dignes d’intérêt pour tous, ouverts sur le dialogue et destinés à partager pour mieux évoluer ensemble ou voire faire découvrir d’autres cultures, d’autres passions, leurs protagonistes se sont retrouvés au fil du temps, seuls face à leurs rêves de communauté.

SecondLife perd ses bas et la France glisse dedans. Serait-ce à dire que le français est trop individualiste pour s’intéresser aux idées des autres ?
Est-il nécessaire encore de rappeler que SecondLife est avant tout une fenêtre ouverte sur le monde et non pas un nouvel El Dorado ?

Une chose est certaine, néanmoins, monde virtuel ou pas, la RL influe à tout moment sur la SL et si le port du casque est recommandé sur les chantiers, celui du masque est trop souvent à déplorer dans ces contrées en 3D.

J’ajouterai une recommandation aux nouveaux arrivants, n’espérez pas refaire le monde RL, l’univers SL ne fera que mettre en exergue les problèmes existants, aussi coopérez plutôt à l’amélioration du premier.

Je termine ici en vous souhaitant à tous un Joyeux Nöel et de bonnes fêtes de fin d’année.


Ageplay : Le mal est déjà fait !

2 novembre, 2007

Explorateur dans l’âme, je viens tout juste de rejoindre l’équipe du SLObserver pour vous permettre de participer à mes explorations.

lien vidéoMalgré cela, mon premier reportage sera d’une toute autre nature puisqu’il s’intéresse à l’Ageplay et à un reportage sur les déviations associées.

L’Ageplay consiste, entre autre, à utiliser un avatar d’enfant dans Second Life, ceci est naturellement autorisé au même titre que bien d’autres styles d’avatars (Furries, Tinnies, monstre, vampire, robot, …).

Par contre, la charte de Second Life interdit les actes sexuels mettant en scène des enfants mineurs.
La base est dite et le mal existe d’après le reportage diffusé dans le Zapping de Canal + du 31/10/2007.

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SOS femmes en détresse

24 septembre, 2007

Il existe nombre d’associations dans SecondLife, beaucoup d’entre-elles sont consacrées à l’art et à leurs artistes, certaines à des causes humanitaires comme la lutte contre le cancer dont je vous parlerais dans un prochain article. Une association m’a plus particulièrement intéressée et touchée par son coté simple et sans orgueil, mais aussi par sa présidente, il s’agit du FEDEF.

fedef

 

Parce que parfois SecondLife peut aussi apporter un soutien auquel on ne s’attendrait pas forcément. Lire le reste de cette entrée »


Linden Labs booste SecondLife avec les technologies Google

18 septembre, 2007

Demain, mercredi, c’est jour de patch chez Linden Labs et au menu, nous devrions avoir droit à un nouveau système d’enchère pour l’achat de terrain. Au cas ou vous auriez peur d’oublier les journées de patch,  Joshua Linden à mis à notre disposition un calendrier partagé sous Google calendar ou sont planifiées les maintenances. Revenons à notre patch de demain, ou dans un post officiel on nous annonce la mise en place d’un nouveau système d’enchère pour la mise en vente de terrain. Ce qui n’est pas dit dans ce post mais que notre ami Skall avait débusqué dans Les Echos, c’est que Linden Labs utilisera désormais le moteur FairMarket Auction du site d’Ebay (qui appartient à Google). Nous devrions donc avoir un système fiable et puissant à disposition pour gérer ces enchères. Mais ce n’est pas tout ! Fin Aout, lors d’une discussion avec le site InformationWeek.Com, la community manager Jeska Linden,  avait annoncé que Linden Labs étudiait la mise en place du système de moteur de recherche de Google (Google Search Appliance) dans SecondLife, ce qui devrait remplacer notre actuel système de recherche interne. Pour finir, c’est le système de carte SLURL.com qui s’appuie désormais depuis quelques semaines sur le moteur de Google Map.

SLURL.com powered by google

Bref,  Linden Labs booste ses applications à la sauce Google. Est-ce bon ou mauvais ? Certain prévoyaient que Google enterrerai SecondLife avec son moteur SketchUp, difficile de dire à ce jour si Google sera un allié ou un concurrent de SecondLife dans le futur, quoi qu’il en soit, à ce jour, Google participe activement au travers de sa technologie à renforcer la plateforme de Linden Labs pour notre plus grand plaisir :p


Procès contre Linden: et de deux !

6 juillet, 2007

Le communiqué de presse de Soso Gao du 3 juillet 2007 relatif au rejet par un juge parisien de l‘action en Justice intentée par Familles De France à l’encontre de Linden Research nous rappelle qu’un autre procès très important concernant Second Life est toujours en cours outre-Atlantique.

procés SecondLife

Courant mai 2006, un avocat pennsylvanien (Marc Bragg) et résident de Second Life s’était vu unilatéralement confisquer ses propriétés virtuelles déjà en sa « possession » par Linden Research, Inc. qui arguait de manœuvres frauduleuses de l’intéressé dans l’acquisition de nouveaux terrains via un système de vente aux enchères. Outre, cette confiscation Linden Research avait refusé à l’intéressé l’accès à Second Life et gelé son compte.

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Mon Second Life

30 juin, 2007

Je n’ai pas vraiment vocation à faire aimer SL ou pas.
En prenant la (lourde) tâche de parler de Second Life ici nous savions que nous allions avoir des détracteurs, que les mots « pervers », « no-life », « débile », « ridicule », « useless », « c aps 1 euj SL spoor lé noobs vi1 on va réd », etc… allaient pleuvoir.

J’aime Second Life pour sa communauté essentiellement. Parce qu’il m’offre un univers plus vaste que n’importe quel autre mmo. Parce que en terme de créativité il n’a pas son pareil, parce que ce metaverse est a 95% imaginer et conçu par ses résidents. Nul autre mmo n’offre une plate-forme de cette envergure et de cette technicité. Lire le reste de cette entrée »


Réflexions sur les méthodes educatives dans Second Life (1)

22 juin, 2007

Toujours à la recherche de l’Eldorado éducatif français sur Second Life, je parcours les sims … en quête d’informations sur les différentes méthodes d’enseignement, trois questions toujours présentes à l’esprit : quand? comment? pourquoi?

Beaucoup de communiqués de presse ces derniers temps en France, quelques installations sur Second Life, de l’enthousiasme chez les avatars, mais à mon avis beaucoup de questions non posées surtout et peu de réponses claires et beaucoup d’attente et de déceptions !!!

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le JT de France 2 revient sur la plainte de Famille de France

17 juin, 2007

Dans l’édition du journal télévisé du samedi 16 juin (http://jt.france2.fr/20h/) le journaliste du JT reviens sur cette « affaire » sous le titre racoleur « Le site virtuel Second Life propose aussi des images pornos« . L’avocat de Famille de France réclame que SecondLife ne soit pas accessible aux mineurs. Le journaliste explique qu’on peut même « mentir sur son âge » pour accéder bien trop facilement à des images « adultes » dans un univers qui comme j’ai pu le souligner dans cette interview est réservé aux adultes !

« En fouillant un peu on retrouve les mêmes travers que sur Internet » précise le journaliste, voilà donc le vrai débat, il y a du contenu adulte sur le web, comme sur SecondLife, sauf que sur le web, pas besoin de mentir sur son âge pour y accéder encore plus simplement. Remercions l’intervention du psychologue Mickael Stora qui remet en perspective une évidence parfois oubliée par certains donneurs de leçons, les premiers qui doivent protéger les enfants, ce sont avant tout les parents. Prenez donc soin de ne pas laisser vos chérubins se ballader sur le web sans aucune surveillance.


Avis de moralité sur Second Life

3 juin, 2007

Deux nouvelles viennent de tomber sur nos petits écrans et pas les meilleures:

L’association Familles de France attaque en justice le monde virtuel en raison de ses contenus jugés sulfureux. Voulant tout bonnement interdire l’accès au site par des mineurs, ce qui dans l’état actuel des choses reviendrait à interdire l’accès général à tout le monde.

Linden Labs annonce un renforcement de ses contrôles vis-à-vis du contenu de la plateforme et met en avant l’autogestion des résidents. Comprenez, la délation… Lire le reste de cette entrée »


« Vivre et/ou mourir » dans Second Life

23 mai, 2007

A la lecture du billet hebdomadaire de Skall « Ces jours-ci dans les médias… » et suite à certaines constatations in-world, force est de se poser des questions.

En décembre 2006, lorsque je suis « entrée en seconde vie », tout semblait possible pour un avatar lambda, et, surtout, la part de rêve pour un monde meilleur était bien palpable. Je me suis prise à rêver … Nous les petits avatars bien humains derrière notre coquille relookée, nous allions enfin pouvoir créer un monde nouveau, avec nos univers de rêves, nos propres espaces éducatifs, nos maisons designs, nos paysages environnementaux bien préservés,bref…
Rien de tout cela…
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Analyse: L’industrie musicale et Second Life

8 mai, 2007

Mon ancienne profession restant évidemment une passion, cela fait un moment que j’observe avec attention les réactions et les mouvements du milieu musical dans Second Life.
Qui en sont les acteurs? Quel type de formes prennent les évènements? Sont ils comparables avec ceux de la vraie vie? Quels en seraient les débouchés? Et bien évidemment, existe-t-il des représentations de structures réèlles dans Second Life?

Le constat est sans appel: le néant total.

Quand on pense que l’une des valeurs sûres d’une présence dans Second Life est le secteur de la création artistique, on reste un peu sur notre faim.
Analyse.

Nous séparerons ici trois gros types de productions musicales, Les productions des grosses majors, Les productions des labels indépendants et petites structures, et les autoproductions qui prennent une part de plus en plus grande dans l’industrie du disque, et c’est une bonne nouvelle.
Ces trois gros types de productions n’ont absolument pas les mêmes stratégies de développement dans la vraie vie, nous allons donc comparer et tenter de définir les avantages et inconvénients pour chacunes d’entre elles d’une éventuelle présence dans Second Life.

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Cybersexe

4 mai, 2007

Logo_SLAdv

Attention, contenu explicite, nous rappelons que SecondLife est STRICTEMENT réservé aux adultes et que les résidents n’hésitent pas à signaler un individu à Linden Labs si ils pensent que celui-ci n’est pas majeur.

Si on parlait de sexe, enfin plus précisément de cybersexe, puisque nous sommes dans un cybermonde avec des cybersentiments et des cyberenvies.

Cybersexe, pour décrire une activité sexuelle simulée sur Internet et bien évidemment sur Second Life, où le sexe, soyons honnête, tient une place de premier choix. Quoi de plus normal au fond, puisque le sexe est un élément vital de la First Life et que Second Life est un calque de celle-ci.

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No-life

2 mai, 2007

No-life. C’est la dernière expression des gens qui ne comprennent pas ce qui peut nous attirer sur Second Life. La remarque ultime pour vous blesser et vous faire remarquer, qu’à l’inverse de vous, ces gens là sont normaux, avec une « yes-life« , que vous ne possédez pas.

Je suis amusée à chaque fois que j’entends ce commentaire mesquin : « no-life » parce qu’il est prononcé par des personnes, qui comme moi, passent la plus grande partie de leur temps sur Internet et que donc, dans l’absolu, ma « no-life » ressemble fort à la « leur yes-life ».

Quelle est donc la différence fondamentale qui fait qu’à leurs yeux je suis une : « no-life » ?

Le support tout simplement. Le fait que je sois présente sur Second Life et pas ailleurs.

No-life

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Combien de temps avant de tout faire sauter ?

22 avril, 2007

AIRE crée une action artistique dans SecondLife intitulée EP-AIRE qui se déroulera en deux temps.

EP-AIRE

Le dimanche 22 avril, en soirée, les personnes inscrites sur la liste d’AIRE, seront invités à se rendre sur un terrain, via un LandMark, où ils pourront évoluer dans une installation composée de dizaine de barils de déchets radioactifs, prêts à exploser s’ils sont bousculés. Plus de cent avatars pourront être là conjointement!

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Le marketing sur SecondLife, ce n’est plus Hype…

11 avril, 2007

Le marketing a-t-il sa place dans SecondLife ?

En juin 2006, avec l’arrivée d’American Apparel, la communauté était assez méfiante à l’annonce de l’arrivée des grandes marques, certes, cela renforce l’image de la plate forme, mais nombreux sont ceux qui craignaient d’être inondés par un marketing à outrance qui n’apporterait rien de vraiment intéressant aux résidents. Neuf mois plus tard qu’en est-il vraiment ?

Du coté des marques déjà, certaines ont réussi leur opération en y mettant les moyens et d’autres peu soucieuses de SL ont juste profité du buzz dans le monde réel pour faire du relation presse bon marché.

Pourquoi aller sur SecondLife ? Les consultants marketings sont désormais partagés, certains annoncent tout simplement que SecondLife est mort, alors que d’autres continuent d’y croire.

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L’identité ethnique par le vêtement dans Second Life

10 avril, 2007

Second Life étant une communauté étendue à la planète, du moins à tous les pays ayant un accès décent à Internet, je me suis posée rapidement la question de savoir, en parcourant les boutiques de ce monde virtuel, dans les sims américaines et européennes, où la mode et le vêtement subissent une influence occidentale exacerbée, où étaient les identités asiatiques, africaines et que dire de celles du Moyen-Orient.

En janvier 2007, peu après l’ouverture du magasin, The International House of Style par Oryx Tempel, j’ai très vite compris qu’une réponse à ma question allait être donnée… J’ai rencontré la semaine dernière Oryx, une américaine passionnée de costumes et de vêtements de tous les horizons.

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Une démocratie terroriste dans SecondLife ?

26 mars, 2007

Au lieu de présenter comme d’habitude quelques photos sympas d’un des lieux les plus intéressants ou les plus jolis de SecondLife, je vais enfiler mes gros sabots et plonger pieds devant dans le reportage-investigation pour révéler au grand jour un sentiment montant dans la communauté francophone. SecondLife n’est pas un jeu, l’argent y est le nerf de la guerre, les « Landbarons » (1) y règnent en maitre et une partie de leurs « sujets » songe à se révolter. Coup d’oeil sur la situation du petit terrorisme francophone…

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Psychose Divine

22 mars, 2007

Je l’ai perçue ce matin, vacillante d’une voix légère, sur les brumes de mon cerveau endormi, entre la conscience et mes rêves, je l’ai entendue ce matin, à l’aurore de mes premiers pas empruntés d’une nuit trop agitée… Dans les dédales de mon esprit voyageur, elle s’est montrée, ce matin, Elle m’a parlé.

Etourdie par cet écho cérébral, je me suis abandonnée à un dialogue de fou…

Nephie Eerie : Qui es-tu ?

Elle : Toi…

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COPY OR NOT COPY ? Ou le partage des biens dans la communauté

21 mars, 2007

On est toujours tenté de posséder ce qui est beau, d’imiter ceux qui ont réussi.
Toutefois, tous les moyens ne sont pas bons pour y parvenir.
Ca commence comme un billet d’humeur.

Chouette, penserez-vous ! Eh bien non, aujourd’hui, Phylire ne vous fera pas rire avec ses dernières misères, mais à défaut de vous divertir, ces quelques lignes pourraient vous éviter bien des désagréments.

Hier, comme à mon habitude, j’ai pratiqué un de mes loisirs préférés : le shopping.
C’est une chose bien connue, les femmes n’ont jamais rien à porter.
Je furetais dans les boutiques quand j’ai remarqué un ensemble très tendance, aux tons pastels, sans hésiter une seconde, convaincue de l’aubaine, je paie et fonce chez moi pour l’essayer.

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SecondLife, pour mieux se comprendre.

20 mars, 2007

http://www.gtec.at/On parle actuellement de l’option voix pour SecondLife, afin de libérer un peu nos doigts de ce maudit clavier et diminuer ainsi le risque de tendinite aigüe. Mais si nous pouvions faire plus ? Si nous pouvions nous déplacer par la pensée ? Non je ne suis pas en train de vous faire une prospective, mais bien de vous relater les dernières innovations présentées au CeBIT par la société Guger Technologie qui fournit entre autre des centres de recherche comme la NASA.
Leur dernière innovation se compose d’un casque qui analyse les ondes émisent par le cerveau (signaux  électrophysiologiques) et les retransmet à un PC. Ce système BCI (Brain-Computer Interface) permet par exemple de déplacer un curseur dans des jeux simples comme le Pong. Dans des projets plus ambitieux comme le projet Européen Presenccia il permet d’évoluer dans un monde virtuel.
C’est bien beau toute cette débauche de technologies, mais vous me direz que concrètement cela reste du gadget. Pas pour tous en fait, car les applications finales aujourd’hui sont orientées vers des personnes handicapées qui peuvent prendre le contrôle de leur avatar par exemple, ou bien plus intéressant encore, celui de leur fauteuil roulant.
Et SecondLife dans tout ça ? Ce «jeu» vu par certain comme un gadget Hype saurait-il lui aussi apporter quelque chose grâce à sa technologie ? Vous n’y avez peut-être jamais prêté attention mais c’est déjà le cas. Au jour le jour, je côtois des personnes avec qui j’aurais beaucoup de mal à communiquer dans la vie de tous les jours parce qu’elles s’expriment dans une langue que je ne maîtrise malheureusement pas, la langue des signes. Pour ma part je côtois l’une de ces personnes, et tout ce que j’ais pu remarquer, ce n’est pas cette différence entre elle et moi mais tout simplement qu’elle est vraiment très douée en création, suffisamment pour susciter l’admiration de bon nombre de builders.
Alors, rien que pour cela, moi SecondLife, j’aime ça 😉


Concours pour la maison écologique sur Second Life

11 mars, 2007

J’ai eu la chance de pouvoir rencontrer Marc Moana sur Second Life sur la sim AIRE installée sur un magnifique bâtiment à l’architecture très futuriste.
Nous avons longuement discuté du pourquoi? du comment? de Aire sur SecondLife.

aire_2.jpg

En fait, Marc dirige Aire sur RealLife qui a pour objectif de créer des espaces d’expériences reliant tous les champs de la création contemporaine et de la pensée. Dans une pratique transdisciplinaire et transactionnelle, AIRE propose des expositions, des ateliers, des événements, cherchant à développer un mouvement artistique innovant basé sur les 3 écologies: naturelle, sociale et psychique (Félix Guattari) ainsi que sur les théories de la physique quantique.

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Vous ne saurez jamais pour qui je vote

7 mars, 2007

Et jamais je ne me laisserai convaincre par un parti politique dans Second Life.

J’imagine que c’est à peu prés ce que se disent 3 résidents sur 5 dans Second Life. Et j’en fais partie.

On voit l’apparition de grandes marques, on voit l’apparition d’associations, de centres culturels, il est donc évident qu’aprés un tel tapage médiatique les partis politiques en ces périodes électorales, s’installent peu à peu dans Second Life. Certains sont les premiers, d’autres s’installent un peu trop vite, d’autres voient les choses en grand offici(ell)eusement, tout le monde finalement pointera sa petite permanence avant l’échéance de l’élection présidentielle, du moins les principaux acteurs, c’est une évidence.

On peut bien sûr comprendre, Second Life est un espace de dialogues et de communications, pourquoi ne pas y intégrer les sujets les plus importants, les débats les plus utiles, parce que la politique est un débat utile, peut être même le plus utile de tous.

C’est bien pour cela que çà ne marchera pas.

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Ghost in the shell ?

7 février, 2007

Voici un petit billet plein de subtilités et trés amusant de Kaelhula

« Se souviendrait-elle de moi si je mourais, me souviendrai-je d’elle si elle venait à disparaître ? »

Second Life : une plateforme multimédia sur le net, un jeu, un laboratoire gigantesque ? Depuis que j’y réside je n’ai que des interrogations. Mon avatar se comporte de plus en plus comme une étrangère à mon égard, que suis-je donc en train de devenir pour elle?
À quoi pense-t-elle lorsque je ne suis pas en ligne, continue-t-elle de vivre et d’évoluer ? Se pose-t-elle des questions, prend-elle conscience de son existence ? Que se passerait-il si elle tentait de se défaire de moi un jour, de partir explorer ce vaste monde de réseaux interconnectés sans que je puisse la hanter ?

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Enfin un article généraliste honnête sur Second Life

26 janvier, 2007

Le magazine en ligne L’Internaute vient de publier le reportage photo de Luke Novi (nom SL) après sa découverte de notre univers virtuel persistant préféré. Un reportage bien fait, clair, et complet sur différents aspects du »jeu ». Il est bon de noter, et c’est une première, que pour une fois un grand média aborde la question de Second Life de façon honnête, sans pointer du doigts les sempiternels sujets de l’argent et du sexe.

Sans être tout à fait complet, ce petit reportage en éclairera plus d’un.

L'Internaute Magazine

Lire l’article sur le site de l’Internaute


La protection des écosystèmes aquatiques sur Second Life

24 janvier, 2007

Je vous invite aujourd’hui à visiter le « Center for Water Studies » à Better World 24,49,22 en compagnie de Delia Lake

081.jpg

Il s’agit d’une construction à but éducatif mais aussi récréatif permettant aux résidents de Second Life d’apprécier
des paysages naturels et d’augmenter leur curiosité et leur compréhension des milieux aquatiques. Delia Lake qui s’occupe de ce centre souhaite vivement que cette réalisation permette aussi de réfléchir sur le problème des ressources en eau dans la « Real Life« .
Nous savons tous que la dégration de l’eau est une menace sérieuse pour la santé et la survie de notre planète, l’année
2007 étant d’ailleurs l’année mondiale de l’eau.

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