Les finalistes du concours de design d’interface SecondLife

14 juillet, 2008

Les travaux des finalistes du Concours de design d’interface pour le client SL. ont été publiés dans un document Slideshare sur le blog Dusan Writer’s


Le projet d’interopérabilité entre univers virtuels s’organise.

12 juillet, 2008

Forest nous annonce ici que les choses démarre pour de bon suite à l’annonce officielle de Linden Labs. Tous les crack en développement sont invités à se joindre au « Open Grid Public Beta program » pour metre en place ces futurs systèmes d’interopérabilité


La version « officielle » de la « première » téléportation entre SL et Opensim

9 juillet, 2008

A croire que Linden Labs s’était fait griller la politesse lors de la première téléportation entre SecondLife et OpenSim puisqu’aujourd’hui, c’est officiel, on nous annonce la première téléportation entre deux mondes virtuels. On a déjà vu ça donc mais la c’est officiel !!!

Bon cela reste juste une téléportation, pas de suivi du look de l’avatar ou d’inventaire, mais ce n’est qu’un début. Le plus gros souci soulevé par la communauté, c’est la gestion des droits d’une création d’un monde à l’autre, si vous achetez un objet avec tous les droits dans SecondLife et que vous réussisiez à le transférer dans un autre monde comme opensim, avec par exemple un utilitaire comme second inventory, qu’en est-il des droits sur l’objet ? La communauté s’interroge…


OpenSim et la FrancoGrid, mes notes de l’event.

26 juin, 2008

Soirée très instructive mardi soir à la biblio concernant la FrancoGrid, je ne vais pas revenir sur la présentation mais juste poser ici mes notes en vracs avec quelques lignes du chatlog qui contiennent des liens intéressants. Attention, c’est mes notes à chaud (il peut y avoir des erreurs), si vous avez un doute, contacter les pros (FRANCOGRID ) dans ce domaine ou apportez ici vos rectifications / commentaires. Merci aux intervenants et à la biblio ! Lire le reste de cette entrée »


Conférence Francogrid à la bibliothèque le 24/06

24 juin, 2008

francogridFRANCOGRID
Monde virtuel libre propulsé par Opensim.

Découvrez la grille française open source
dont tout le monde parle.

Mardi 24 juin 2008/Tuesday june 24
21:15 french time/12:15 pm SLT
Biblio – Ebeoplex Island
http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/43/200/124/

FRANCOGRID est un projet de grille (ensemble de serveurs/simulateurs) utilisant la solution libre OpenSIm. Lire le reste de cette entrée »


Les ombres débarquent dans SecondLife !!!!

12 juin, 2008

Oui, il y aura bientôt la gestion des ombres dans SecondLife, voila qui va apporter pas mal de réalisme à notre univers :D. Bon j’ai une pensée émue pour les artistes qui ont passés beaucoup de leur temps à recréer les ombres en texture (pooor Aimee), mais bon c’est une excellente nouvelle que nous apporte là Torley et comme d’habitute, il le fait avec style et humour. En fait en regardant la vidéo, j’étais aussi content que mort de rire lol

Plus d’info sur ce post de Gwineth qui nous précise que ce n’est pas encore accessible tel quel, il faut recompiler le client, mais cela devrait bientôt pêtre accessible plus simplement. Le client suportera aussi plus de 6 sources de lumières simultanées, ce qui ne se fait pas à ce jour.


Affichage de pages web dynamiques sur une primitive.

12 juin, 2008

Il y à quelques temps, en mars 2008, le player média qui nous permet d’afficher des pages web sur des primitives à été incorporé. Une fonctionnalité attendu depuis longtemps mais sans aucune interactivité puisqu’on ne peut pas cliquer sur les liens des pages webs. Décevant aussi le fait de ne pas encore accepter d’application flash puisque le player ne le supporte pas. Rien de neuf sous le soleil donc… sauf que un peu par hasard, epredator de Eightbar s’est rendu compte que certaine fonctionnalités d’affichages dynamiques sont bien affichées dans le player SL, et il nous fait une petite démonstration avec l’application Twittervision qui affiche en temps réel les sortie de billet Twitter.

J’ai testé avec d’autres application qui s’appuie notament sur l’API de google map et cela fonctionne bien, dommage cependant qu’il y ai toujours cette limitation d’un flux par parcelle qui d’ailleurs n’exste pas sur OpenSim me semble t-il.


Concours de design d’interface pour le client SL.

9 juin, 2008

Décidément ça bouge beaucoup pour faire de SL un monde meilleur… Comme vous n’ètes pas sans le savoir, le client SecondLife n’est aps un exemple d’ergonomie pour les nouveaux venus, le fait même que l’on puisse visiter le monde et aussi builder dans SL avec la même interface comlexifie l’interface pour les nouveaux utilisateurs. Depuis que le client est en open source,  il est possible de le modifier pour l’améliorer et si vous avez des idées pour l’améliorer, vous pouvez peut-être participer à ce concours ou il y à plus de 800.000 L$ de récompense. http://dusanwriter.com/?p=557


Interconnexion SecondLife / Opensim, ça marche :)

9 juin, 2008

Et bien voila qui va faire plaisir à plus d’un avatar du monde libre, et notamment à Kerunix (voir billet précédent), puisque les Zha Ewry, Tess et Layla Lindens ont réussit leur premiers test de cyber-téléportation-quantique entre les deux univers, celui des Lindens, et celui d’openSim. C’est donc ce 05 juin 2008 qu’ils ont fait le grand saut depuis la grille beta de SL (ADITI), et malgrès quelques petits problèmes mineurs, ça marche.

Pour en savoir plus sur OpenSim, je vous conseille de venir à la conférence qui aura lieu le 24 juin à la bibliothèque francophone voir article ici.

Et pour ceux qui se demande mais que va faire Linden Labs pour endiguer les départs vers OpenSim, je vous conseille ce post, ou certain landbaron pense que la baisse du prix des îles Linden serait une des premières action des Lindens pour rester compétitif.

Et bien sur plus d’info sur le projet Francogrig sur leur site 🙂


Mono, nouveau compilateur de script SecondLife bientôt sur vos écrans

30 avril, 2008

Évoqué lors de la rencontre avec Philip Rosendale, l’intégration du compilateur Mono est une évolution majeure attendue par beaucoup de scripteurs. Sans rentrer dans la technique, Mono n’est pas un langage en lui-même mais plutôt un système dans lequel on envoie du code, comme par exemple du LSL, qui est ensuite transformé et exécuté (c’est une machine virtuelle open source issue de .Net). Le résultat, c’est une exécution bien plus rapide que ce que nous avons aujourd’hui en LSL. Mono accepte plusieurs langages en entrée, mais il n’est actuellement pas prévu d’accepter d’autre langage que le LSL (version 1 et 2). Une fois que Mono sera implémenté, il suffira de cocher une case pour faire tourner le script en Mono. J’ai testé sur la Grid beta, et sur certains de mes scripts, ce n’est pas si flagrant que cela, mais si vous regardez la démo ci-dessous vous verrez que cela peut être beaucoup plus rapide, cela dépendra sans doute de la taille du script et des fonctions utilisées.

Bref au final, c’est une amélioration qui comme Havok 4 (j’en parlerai plus tard) devrait permettre de faire des choses plus puissantes, et je suis sur que les résidents Scripteurs de SecondLife ne tarderont pas à nous montrer ce dont ils sont capables 😀

A gauche un affichage scripté en LSL, à droite le même converti en Mono, bien plus rapide.

Autre vidéo : http://www.youtube.com/watch?v=20oIOZn8OFg&feature=related
Wiki sur Mono : http://wiki.secondlife.com/wiki/Mono


En manque de destinations dans SecondLife ?

29 avril, 2008

Dans la prochaine version SecondLife (1.21) vous aurez droit à un nouveau système de Showcase qui vous présentera les meilleures destinations à visiter. En attendant vous pouvez avoir un avant-goût du nouveau système sur la version web déjà en ligne http://secondlife.com/showcase/

Aprés avoir testé le système de  » popular place  » automatique par traffic, par vote des utilisateurs, il semble que rien ne soit plus fiable qu’une selection réalisée par les équipes internes de Linden Labs. Reste à faire un contenu suffisament intéressant pour soumettre son île et être retenu dans la sélection. Il n’y a plus qu’à espérer qu’ils ne vont pas  » vendre  » ce positionnement. En attendant, c’est tout le business des campings chair qui s’écroule !!!


Second Life arrive sur les mobiles 3G

24 octobre, 2007

Il fallait s’y attendre, avec l’ouverture en open source du client de SecondLife, nous allons assister à de nombreuses versions permettant d’utiliser SecondLife sur de nouveaux supports. Je n’avais même pas imaginé un jour me connecter à SecondLife sur un téléphone portable et pourtant la société japonaise SUN proposera d’ici décembre son Second Life Keitai Viewer qui permettra à l’opérateur NTT DoCoMo de fournir l’accès à SecondLife via des mobiles 3G. Apparemment il y aura deux offres, une gratuite limitée en fonctionnalités et sponsorisée par de la publicité, et une payante à environ 1,90 € par mois (transfert de données en sus).

D’un point de vue technique il semblerait que l’éditeur SUN utilise des plateformes de relais qui permettent d’alléger les données transmises entre les serveurs Linden et les mobiles, certaines données n’étant pas utilisées par les mobiles.

Voila donc un nouveau type d’application possible grâce à l’ouverture du code source, une opération de bon augure pour l’évolution de la plateforme.

* Source AFP


Issy-les-Moulineaux et Netvizio s’essayent à la liaison Téléphonie / Second Life

18 octobre, 2007

A l’occasion du Forum Mondial de l’E-Démocratie, auquel je participais les 3 et 4 octobre derniers, j’ai pu rencontrer Arié Mahfoda, président de la société Netvizio qui m’a présenté un service mis en place pour la Mairie d’Issy-les-Moulineaux.

Le système permet à des avatars de déposer des messages qui seront ensuite redirigés via un site web, sur des portables, en SMS. Si cela n’est pas en soit révolutionnaire d’un point de vue technique, ils ont aussi un système (je n’ai pas eu le temps de le tester) permettant de diffuser de la vidéo en streaming depuis votre portable 3G directement dans Second Life. Il reste à imaginer l’usage qui pourra en être fait, mais cela offrira l’opportunité d’applications fun :p .

Mairie Issy

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Un monde virtuel made in Google ?

26 septembre, 2007

On a évoqué récemment l’implication de la techno Google dans SecondLife, et voici que des bruits courent à nouveau sur un univers virtuel lancé par Google en s’appuyant sur Google Earth et Sketchup pour la modélisation. Je me range quand même du coté de l’avis de Techcrunch qui pense plutôt à un environnement de réseau social en 3D en s’appuyant sur la plateforme Orkut, ce qui reste très différent de SecondLife, en fait la 3D va être intégrée à la majorité des applications web que nous connaissons aujourd’hui, ce qui n’en fera pas pour autant des clones de SecondLife.

My world


Linden Labs booste SecondLife avec les technologies Google

18 septembre, 2007

Demain, mercredi, c’est jour de patch chez Linden Labs et au menu, nous devrions avoir droit à un nouveau système d’enchère pour l’achat de terrain. Au cas ou vous auriez peur d’oublier les journées de patch,  Joshua Linden à mis à notre disposition un calendrier partagé sous Google calendar ou sont planifiées les maintenances. Revenons à notre patch de demain, ou dans un post officiel on nous annonce la mise en place d’un nouveau système d’enchère pour la mise en vente de terrain. Ce qui n’est pas dit dans ce post mais que notre ami Skall avait débusqué dans Les Echos, c’est que Linden Labs utilisera désormais le moteur FairMarket Auction du site d’Ebay (qui appartient à Google). Nous devrions donc avoir un système fiable et puissant à disposition pour gérer ces enchères. Mais ce n’est pas tout ! Fin Aout, lors d’une discussion avec le site InformationWeek.Com, la community manager Jeska Linden,  avait annoncé que Linden Labs étudiait la mise en place du système de moteur de recherche de Google (Google Search Appliance) dans SecondLife, ce qui devrait remplacer notre actuel système de recherche interne. Pour finir, c’est le système de carte SLURL.com qui s’appuie désormais depuis quelques semaines sur le moteur de Google Map.

SLURL.com powered by google

Bref,  Linden Labs booste ses applications à la sauce Google. Est-ce bon ou mauvais ? Certain prévoyaient que Google enterrerai SecondLife avec son moteur SketchUp, difficile de dire à ce jour si Google sera un allié ou un concurrent de SecondLife dans le futur, quoi qu’il en soit, à ce jour, Google participe activement au travers de sa technologie à renforcer la plateforme de Linden Labs pour notre plus grand plaisir :p


Techcrunch jette un oeil sur les mondes viruels

6 septembre, 2007

Un petit article dans TechCrunch analyse les différents mondes virtuels, avec un tableau récapitulatif de la fréquentation et du niveau d’immersion, le tableau n’est pas exhaustif et c’est bien évidemment compréhensible étant donné que le nombre de monde virtuels existants croit de manière exponentielle en ce moment.


Mes mains ont la parole … mais

13 août, 2007

On observera avec attention ce petit sondage réalisé par Wagner James Au sur son New World Notes.

54.9% des utilisateurs n’utilisent pas le voice 3D pendant leur connexion à Second Life. On peut noter les 20% environ qui l’utilisent de temps en temps et les 23.3% pour qui le micro est continuellement branché.

Nous sommes tous unanimes, tout dépend des besoins précis, et nous éviterons bien entendu l’affrontement pour ou contre qui n’aboutira à rien.

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La carte des tendances du Web

26 juillet, 2007

La version2 de la carte des tendances du Web, réalisée par l’agence japonaise de design iA, est particulièrement représentative des besoins des utilisateurs professionnels ou non dans leur navigation quotidienne sur le web. Par ailleurs, elle est cliquable ce qui est particulièrement pratique.

ia_webtrends_2007_2_1024_768.jpg

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IWOOT ! Le V-Commerce se concrétise enfin !

12 juillet, 2007

IWOOT, derrière cet acronyme accrocheur, I Want one of those (je veux un de ceux là) se cache le site fun par excellence. La philosophie du site se résume très bien par sa baseline « stuff you don’t need… but you really, really want » (les choses dont vous n’avez pas besoin… mais que vous voulez vraiment).
Basé à Londre, IWOOT s’impose donc comme le site idéal pour l’achat de gadgets tout aussi inutiles que jubilatoires. De la montre à affichage en binaire, au boites « anti-grossièretés » en passant par le parapluie à led multicolore, IWOOT est le spécialiste incontesté de la vente de gadgets en ligne.

IWOOT V-Commerce

Rien de bien étonnant donc qu’un site de gadgets ludiques décide d’investir dans une île SecondLife, où de nombreux résidents sont accrocs aux gadgets virtuels, et représente donc une cible potentielle pour des gadgets bien plus réels. Lire le reste de cette entrée »


Snapzilla

11 juillet, 2007

Bonjour 🙂 un petit tuto pour les personnes qui désirent partager leur second life en images, avec un site bien pratique.

snapzilla.jpg

Snapzilla est un site de partage de photos spécialement fait pour Second Life; c’est une partie du site SLUniverse.com.

Les résidents SL peuvent facilement partager leurs images avec le site en cliquant « snapshot »(« instantané ») puis utiliser l’option « email postcard » (« envoyer carte postale ») directement dans second life. Pas besoin de sauver dans le disque dur et ensuite d’uploader dans le site; les images sont envoyées à l’adresse : pics@slpics.com et sont automatiquement ajoutées au site. Les membres de Teen SL peuvent aussi envoyer des images en utilisant l’adresse : teen@slpics.com.

Pas la peine d’être enregistré comme membre de Snapzilla pour envoyer des instantanés; tout résident SL peut envoyer une image gratuitement. Les avantages d’être enregistré inclus la possibilité de nommer et de décrire vos images, de créer des albums et des listes d’images favorites, de commenter, et plus. De nouvelles possibilités sont constamment ajoutées au site.

Comment utiliser Snapzilla ?

Dans second life, choisissez votre sujet à photographier, puis appuyez sur le bouton « snapshot » ou « instantané » (dans la barre du bas); ensuite, une fenêtre de l’aperçu apparait où vous devrez cocher la case « Envoyer une carte postale » avant de cliquer sur le bouton « envoyer »… Une autre fenêtre apparait. Il suffit d’ajouter l’adresse appropriée dans la première case (email du destinataire) : pics@slpics.com ou (pour les teens) : teen@slpics.com, et après d’ajouter un titre et un message, puis de cliquer sur le bouton « envoyer ». Comptez 5 bonnes minutes pour voir votre image sur le site à l’adresse : http://www.slpics.com/. Notez bien que si vous vous inscrivez sur le site il faudra avant tout « lier » votre avatar second life à ce dernier en envoyant une image depuis second life donc, selon le procédé décrit ci-dessus.

Voilà, en espérant que celà sera utile pour beaucoup d’entre vous. 😉

Laurine


En français dans le script !!!

2 juillet, 2007

J’ai reçu un message de Blaise Tintam m’informant que son outil de visite guidée acceptait désormais les accents dans les textes. Cela fait suite à une correction d’un bug de SecondLife qui jusqu’à présent n’acceptait pas les caractères accentués dans le langage de script LSL pour le plus grand malheur des scripteurs francophone.

Les choses rentre donc dans l’ordre, mais en fouillant un peu du coté de chez Linden on s’aperçoit (grâce au nouveau système de gestion de bug) que si de nombreux bugs sont corrigés, de plus en plus de rapport de bug ont été soumis.

Linden Labs viens d’ailleurs de publier sur son blog ce graphique qui retrace le nombre de bug soumis et corrigé. Cette augmentation de bug très significative fait surement suite aux nombreux patch qui ont permis l’ajout des effets météo dans le ciel ou de la voix dans la version firstlook.

rapport de bug second life

A noter que dans un autre post, Linden Labs explique que de nombreuses améliorations leur sont parvenues depuis que le client est en open source mais qu’ils manquent de ressources en interne pour tout intégrer. Cela devrait s’arranger car ils ont recruté de nouveaux développeurs pour prendre en charge cette partie et il y a déjà eu plus de 80 corrections intégrées comme par exemple l’amélioration de la prise en charge des langage étrangers (surement ce fameux bugs dans le LSL) , la prise en charge des fichier PNG, et beaucoup d’autres changement au niveaux des interfaces. Le passage en Open source permet donc de nombreuses améliorations grâce à la communauté ! Merci à ceux qui se sont plongé dans le code de SecondLife pour notre plaisir à tous !


Conférence RL Web en Mouvement

25 juin, 2007

Conférence RL Web en Mouvement« Les mondes Virtuels avant et après SecondLife », voila le thème de la conférence proposé par Silicon Sentier et ses partenaires. Des ce soir, chez Urbi et Torbi à Paris, cette conférence explorera les univers virtuels leur histoires et leur futurs. De nombreux intervenants seront physiquement présent, et pour ma part, qui suis si loin de la Capitale, j’interviendrai par SL interposé… nan mais… faut bien que cela serve a quelque chose !

>> Plus d’informations


Procédure d’inscription simplifiée

20 juin, 2007

Vous aurez peut être remarqué que depuis quelques temps, on peut lorsqu’on décide de s’inscrire choisir directement une communauté ou un groupe d’accueil.

Ce type d’inscription a un réel sens pédagogique, nous sommes d’accords, il a aussi le mérite de simplifier les choses au niveau de la rapidité et de l’accessibilité de la procédure puisque il est maintenant possible de s’inscrire à Second Life depuis un site externe à Second life.

Vous nous demanderez donc pourquoi nous ne nous lançons pas dans l’aventure? Et bien nous sommes très mitigés à la rédaction sur cette innovation qui nous paraît sortir un peu trop vite sans réels calculs des risques.

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La voix débarque timidement sur SecondLife

15 juin, 2007

Depuis le dernier patch, le support de la voix est pris en charge sur certaines Sim et j’ai pu la tester ce matin en téléchargeant le client firstLook qui est une version améliorée du client officiel. En général, la qualité est bonne, cependant, ce n’est qu’une version bêta ; cette fonction a donc toujours quelques problèmes. Au commencement, j’ai du relancer la connexion plusieurs fois pour que le chat vocal fonctionne. Quand un grand nombre de personnes est présent, la voix est moins nette et au fur et à mesure, il devient difficile de s’entendre. La voix n’est pas supportée partout pour le moment et Linden Lab a annoncé qu’un plus grand nombre d’îles pourrait profiter de cette caractéristique progressivement. Une carte des régions disponible est accessible ici. De plus, il est question d’éventuels frais supplémentaires relatif à ce mode de communication mais nous n’avons pas plus d’information à ce jour. Nous devons donc attendre et voir.

Pour information, je rappelle que la voix que certains annoncent comme révolutionnaire est présente dans There.com depuis plus d’un an et demi et qu’elle fonctionne merveilleusement bien, rien de bien révolutionnaire donc au niveau de la technique, mais il est vrai que cela a un grand intérêt dans de nombreux domaines.

Certains résidents appréhendaient cet ajout, de peur que cela provoque des ralentissements de la plateforme (lag), force est de constater que, depuis hier, Second Life est quasiment « injouable » ; reste à en déterminer la cause ; problème dans le dernier patch c’est certain, mais la fonction chat vocal doit-elle être incriminée ???

A noter, l’offre proposée par Linden Labs pour acheter un casque USB disponible ici http://www.lindenlab.gbh.com.


Les sculpted prims, la vraie 3D dans SecondLife !!! Génial oui mais…

13 juin, 2007

L’annonce avait fait grand bruit il y a quelques semaines lorsque Linden Labs annonçait la possibilité d’importer des objets en 3D de logiciels comme Maya, 3DS 9, ou Blender dans SL. Intégré il y a maintenant plus de deux semaines, qu’en est-il vraiment de cette révolution ? Allons nous être envahis par une vague de concepteurs 3D professionnels ? Sans doute pas…S’il est vrai que les « sculpties » apportent une grande nouveauté à SecondLife en termes de conception 3D, ils ne révolutionneront pas l’environnement 3D de SecondLife à cause de contraintes techniques fortes liées à cet environnement.

sculpted prims slobserver

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Le Metaverse Messenger s’essaye au journal TV

4 juin, 2007

MTVLe Metaverse Messenger, l’un des journaux anglophones le plus lu sur SecondLife s’essaye au journal télévisé, comme nous l’avons fait avant eux. L’audience n’as pas vraiment décollée avec 900 hits maxi sur les trois derniers numéros et ce format à du mal à séduire les résidents. Mis à part un superbe logo, notre SLOTV n’avait pas de quoi rougir, bien plus dynamique et avancé techniquement, il a connu une audience beaucoup plus forte avec 40 000 hits sur les 3 premiers numéros.

Reste à voir si l’équipe du Metaverse Messenger poursuivra ses efforts sur ce type de support que nous avons préféré abandonner pour nous repositionner sur de la vidéo évènementielle.


Et la lumière fut…

30 mai, 2007

Fred Cameron nous avait sensibilisé, dans un précédent article, à deux nouvelles technologies, Windlight et Nimble qui avaient été acquises par Linden Lab et devaient être rapidement intégrées sur Second Life.

C’est presque chose faite avec Windlight qui se trouve être incorporé dans la dernière version du client First Look dont la particularité est de tester de nouvelles composantes avant de les fusionner sur l’interface officielle.

J’ai donc testé ce matin, le nouveau First Look et plus précisément la technologie Windlight qu’il embarque.
Autant vous le dire de suite, c’est surprenant ! Les lumières sont formidables et le ciel se pare de couleurs magnifiques avec des nuages en mouvement.

Afin de pouvoir en profiter au maximum des capacités de Windlight, un menu spécifique a été ajouté (Sky Settings) et vous permets d’effectuer tous les réglages que vous souhaitez et d’affiner le rendu en fonction de vos goûts et de vos couleurs.

Bref, foncez donc sur le dernier First Look afin de vous rendre compte par vous même comme la lumière est belle.

Une dernière précision cependant, First Look est en version bêta et peut donc entraîner des problèmes de stabilité. Il est donc précisé qu’aucune responsabilité n’interviendra en cas de perte d’éléments ou de fichiers dans votre inventaire.

A bon entendeur.

Windlight Capture d’écran prise ce matin, aucun travail graphique réalisé.

Neph


Zoom sur Mujicam Studio

27 mai, 2007

Il y a deux mois un TV CONTEST était organisé par la société Repères, 1er institut d’études marketing a avoir développé une antenne dans Second Life. Ce concours était organisé en partenariat avec la WWF qui souhaitait recueillir des idées pour mettre en route une chaîne webTV. Plusieurs prix étaient décernés:

* Meilleur nom de chaîne
* Meilleur panneau publicitaire
* Meilleur habillage graphique
* Meilleur synopsis
* Meilleur Machinima

C’est Mujicam Studio qui a remporté le prix du meilleur machinima.
mais qui est Mujicam Studio?
Il s’agit tout simplement de l’équipe technique audiovisuelle du SLObserver, Fred Cameron et Mujibus Iwashi.
Alors j’ai mis beaucoup de temps à convaincre Fred de « parler » de ses activités, mais j’ai finalement réussi …

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Le plastique c’est …

24 mai, 2007

Ca vous rappelle quelque chose non?

On a beau se dire que le plastique pollue, que le plastique n’est pas trés « vert » comme secteur, et bien figurez vous que c’est justement un des secteurs qui fait le plus de recherche sur le développement durable et les nouvelles façons d’intégrer cette industrie dans un avenir raisonnable et raisonné. La raison est bien simple: le plastique est devenu pour nous presque vital et en regardant bien autour de vous, vous vous rendrez compte que sans lui et bien nous retournerions à notre bonne vieille charrue et nos boeufs … sans Second Life bien évidemment. Inutile d’imaginer de vivre sans.

Devant le manque d’information qui entoure ce secteur, la Fédération de la Plasturgie a imaginé un concept innovant de camion-atelier sillonant la France entière dans le but de promouvoir ses métiers et de séduire de futurs apprentis. Expliquer au gens comment se fabrique tout ce qui nous entoure, de votre carte mère à votre fauteuil YEKOA en passant par vos semelles de chaussures et votre porte clef, voilà le but de cette exposition.

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Sous le soleil exactement

22 mai, 2007

L’annonce ne passe pas inaperçue, certains de nos fidèles lecteurs ont même publié l’info dès hier. Linden Lab a racheté à la société Windward Mark Interactive LLC ses technologies Windlight et Nimble, sans que les montants exacts de cette transaction ne soient dévoilés bien entendu. Ces deux technologies seront trés rapidement intégrées au logiciel.

Des jolis ciels réalistes, comme dans vos simulateurs de vol favoris par exemple, un joli ciel avec des jolis nuages, des couleurs et atmosphères rouges flamboyantes, des ombres et masses nuageuses.

Windlight s’occupe des effets lumineux dans tout l’environnement, Nimble s’occupe des nuages.

Petite exposition ici, et vidéo à l’appui par là.

J’étais jaloux du sculpted prim qui allait permettre aux « builders » d’améliorer leur création, me voilà consolé!