Le nouveau Portail de veille UniversVirtuels.com est en ligne

22 mars, 2009

Voila, Je clôture donc définitivement le blog SLObserver, tout en le laissant en ligne avec tous les articles et commentaires qu’il contient, cela reste une excellente archive de ce que fut l’aventure de l’équipe du SLObserver et de ses lecteurs.

Après une longue pose, j’ai repris mon activité de veille sur les Univers virtuels, dans le sens le plus large du terme, cela dépassant de beaucoup SecondLife puisque les MMORPGs et les PBBG (Persistant Based Browser Game) me passionne tout autant. J’ai pour cela choisit la plateforme JellyFeed, je vous en avait déjà parlé, et même si elle est encore en béta, je suis trop impatient d’attendre :p Je bascule donc officiellemnt mes deux nom de domaine http://www.slobserver.com et http://www.univervirtuels.com vers le nouveau portail.

Voilà, pour ceux d’entre vous que les univers virtuels interressent, n’hésitez pas à venir me rendre une petite visite sur le nouveau site. Il n’y à pas à ce jour de flux RSS global au site, mais cela sera le cas dans peu de temps 🙂

UniversVirtuels.com

UniversVirtuels.com


Bibliothèque francophone : conférence / débat dans le cadre du REALITY FESTIVAL

30 octobre, 2008

En Relation avec la news précédente, Hugobiwan me fait passé le détail de la conférence / débat qui aura lieu dans SecondLife dans le cadre du REALITY FESTIVAL :

Les mondes virtuels, supports et relais artistiques.

Quels sont les apports et les nouveaux supports qui sont possibles sur
les mondes virtuels?
Pourquoi il est intéressant d’importer l’art, la litterature, la
musique, la vidéo sur les mondes virtuels?
Focus sur le machinima : un nouveau média d’expression artistique.

Avec La bibliothèque francophone de Second Life, Musiques et Cultures
Digitales et Machinima.fr

Dimanche 2 novembre 2008/Sunday november 2
15h00-18h00 french time/0-3 am SLT
Door Studios, 9-9bis rue de Lesdiguieres 75004 Paris

Reality Festival / Gangz Island
http://slurl.com/secondlife/Gangz/240/27/24
http://www.reality-festival.com
http://sldirect.blogspot.com


Le Reality Festival: festival international d’art consacré aux mondes virtuels

29 octobre, 2008

Je relais le communiqué de Marie Dessaux aka Marie Lauridsen et Audrey Lohard aka Betty Renoir:

Le Reality Festival accueillera une exposition, des performances, des conférences, des événements musicaux. Il aura lieu au Door Studios à Paris du jeudi 30 octobre (vernissage privé) au dimanche 2 novembre 2008, et sur Second Life.

Retrouvez le festival en duplex sur Second Life, du 30 octobre au 2 novembre 2008.

Temps forts sur l’île Reality : LaNoiraude en DJ set le soir du vernissage de 21h30 à 23h, Radiomentale en steaming audio le vendredi de 21h à 21h30 et toutes les conférences !
slurl.com/secondlife/Gangz/97/187/27

Plusieurs artistes ont aussi leurs oeuvres sur Second Life, voir partie exposition.

www.reality-festival.com
http://www.facebook.com/inbox/#/grou…4927508&ref=ts


Mono, premier bilan personnel

19 octobre, 2008

J’avais testé plusieurs fois mono en phase de béta, et j’attendais impatiemment la mise en ligne de la version officielle, c’est chose faite depuis que l’ont peut télécharger la version 1.21.6. Malheureusement mes craintes se confirment, Mono peut être de 10 à 200 % plus rapide que l’ancien compilateur, force est de constater que sur des scripts « standard », j’hérite plutôt des 10 %. Il y a surement des explications techniques à tout cela, mais pour mes tests, j’ai pris mon script qui s’occupe du changement de couleur de mes meubles, un script développé par Bonca, et qu’il avait optimisé en version 2 pour économiser de la mémoire.

J’ai donc convertit les scripts d’un de mes fauteils, première déception, la conversion est très longue, ensuite, le plus important, c’est qu’a l’usage je ne vois aucune différence de vitesse. Pour finir, le script en Mono consomme deux fois plus de ressource mémoire que les anciens scripts.

Je sais qu’on ne peut pas tirer un bilan de ce pseudo test, mais je suis quand même déçu de ne pas voir mes scripts fonctionner plus vite. Par contre, il faudra voir sur de plus grosses applications, la mémoire n’est plus limitée, et elle est gérée dynamiquement, ce qui doit soulager le serveur dans certain cas. Voila, on attendais tous Mono, il est là, mais dans la pratique je ne vois pas beaucoup de changement.


Lancement de RIL Shopping, la nouvelle plate forme de e-commerce de Stonefield InWorld

16 octobre, 2008

RIL commerce Stonfield InWorld maintient le cap et poursuit ses projets de e-commerce au sein des mondes virtuels. Alors que les mondes virtuels, et notamment SecondLife,  se sont quelques peu enlisés aprés le retrait du tsunami médiatique,  Stonfield InWorld s’est associé avec Sofinco pour lancer dès le 6 novembre une véritable offre de vente en ligne au sein de SecondLife. Depuis le début de SecondLife, les marketeurs envisagent de mettre en place de véritable solutions de V-commerce, IBM en tête avec récemment leur participation pour le lancement de Boulanger dans SecondLife. Aujourd’hui, la sortie de RIL Shopping permettra de se faire une nouvelle idée du commerce en ligne au sein d’un environnement 3D. Je suis de ceux qui sont convaincu que l’acte d’achat dans un environnement immersif en 3D finira par s’imposer face autres modèles, tout est question de technologie, d’évolution des meurs, et d’ergonomie. Cela prendra du temps, mais de nombreux résidents de SecondLife sont déjà prêt à franchir le pas et les équipe de Stonfield InWorld et de Sofinco pourront capitaliser ce retour d’expérience pour continuer d’avancer sur cette voie. Lire le reste de cette entrée »


MySLstat, mon projet en cours de suivi marketing.

8 octobre, 2008

A l’origine, j’étais venu dans SecondLife pour mes études et notamment pour m’essayer à la transposition de certaines techniques de marketing dans un monde virtuel possédant sa propre économie. Entre temps, le plaisir de création à pris un peu le pas sur mon but initial. Bref, j’ai beaucoup buildé, j’ai eu plusieurs shop et j’ai fait mes campagne marketing aussi naturellement qu’elle auraient pu être faite sur le web. J’ai appris beaucoup de chose, et depuis longtemps je voulais visualiser en chiffre les impacts de mes actions marketing. Depuis plus de deux ans, je conserve précieusement mes fichiers d’export Excel, Lire le reste de cette entrée »


Bientôt le nouveau blog sur JellyFeed

3 octobre, 2008

Depuis plus de deux mois, je passe énormément de temps sur des projets qui focalisent mon attention. Le plus important est celui que j’avais annoncé lors du changement de nom, il s’agit de la migration de la plateforme de blog. Je n’avais pas trouvé jusqu’alors de produit qui convenait à mon activité de veille, mais cette fois-ci, je pense que je la tiens :p

Jellyfeed, the web tentacle

Jellyfeed, the web tentacle

On est encore en plein débogage, mais d’ici une à deux semaines je pense que je pourrai basculer sur une version béta quasi débogué. Pour résumer un peu ce que fait cette plateforme, imaginez un agrégateur de flux, de type Google reader, couplé avec une plateforme de blog qui permet de reprendre facilement les news de vos flux, et d’intégrer le tout dans des articles que vous publiez sur un portail communautaire.
C’est un outil particulièrement utile pour ceux qui comme moi font de la veille et qui souhaitent la partager de manière rapide et conviviale. Pour moi qui n’ai plus le temps d’écrire des articles détaillés, cette plateforme me permet de publier rapidement les news les plus intéressantes, en les regroupant au sein d’un article rapidement rédigé. C’est un peu l’équivalent des billets « revue de flux » que Lire le reste de cette entrée »


SecondLife : En mémoire de l’Aire culturelle

7 septembre, 2008

Pour les amoureux des belles créations, AIRE proposait déjà sur Ecologia Island de flâner au milieu d’oeuvres de grande dimension.

Toutefois l’aspect éphémère de ces expositions nous laissait un goût amer, faute de pouvoir plus longuement rêver devant la créativité, parfois même le délire imaginatif de certains artistes.

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Proust – le baiser de la matrice

4 septembre, 2008

Véronique Aubouy réalise depuis 1993 un travail autour de l’oeuvre intégrale de Marcel Proust en faisant lire « A la recherche du temps perdu » devant sa caméra. Pour donner une idée du projet :

Durée à ce jour : 77 heures
Durée estimée de l’œuvre finie : 150 à 200 heures
Durée de travail à ce jour : 15 ans
Durée du travail estimée : de 1993 à 2050 environ
Nombre de lecteurs à ce jour : 789
Nombre estimé de lecteurs : 1500 à 2000

Sa démarche s’accompagne de performances dans de nombreux événements et lieux tels que le Belluard-Bollwerk Festival (2001), la biennale d’art contemporain de Lyon (2001), la Biennale d’art contemporain de Sélest’Art (2003), à l’espace Espace Khiasma avec la Fondation Guerlain (2004, 2008), à la Villa Medicis à Rome (2007), au « lac de la Roche qui boit » à Saint-Laurent de Terregatte (50), au Festival international de cinéma de la Rochelle (2008)…. Lire le reste de cette entrée »


Nouvelle vidéo de Solipsis

24 juillet, 2008

Voici une deuxième vidéo de Solipsis, ça à l’air trés sympa, le look des décors et des avatars dans cette vidéo est trés rafraichissant, il me tarde d’essayer ce monde virtuel emmené par Orange Labs et toujours en développement.


WebFlock, le chat 3D d’Electric Sheep Company

18 juillet, 2008

Décidément, les salles de chat 3D à la Lively explosent, c’est au tour d’Electric Sheep Company (acteur majeur de SecondLife) d‘annoncer sa plateforme en Flash qui semble dédiée à des entreprises désireuses d’avoir leur propre univers 3D dédié. Le principe semble là aussi être le même que celui de Lively, c’est à dire des salles de chat 3D et non pas un univers persistant. Le prix de la plateforme est déjà annoncée, on parle de 100 000 US$ pour un an. ECS qui avait déjà modélisé un univers pour la série L World dans SecondLife renouvelle d’ailleurs l’expérience avec WebFlock.

a lire : Annonce du lancement sur Yahoo Business


Just Leap In, bien plus beau que Lively…

18 juillet, 2008

Just Leap in, reprend exactement le même principe qu’IMVU et Lively, vous pouvez créer votre propre espace, l’aménager avec une bibliothèque de meubles et d’accessoires trés fournie et vous pouvez même y déposer des avatars « décoratif » (pnj).

Just Leap In fonctionne dans un navigateur de la même manière que Lively mais avec une définition bien supèrieure. Votre espace est aussi intégrable sur votre blog. Le gros point fort de Just Leap In c’est qu’il affiche en haute définirion, gére les éclairages, et possède un vrai moteur physique qui vous permet de bouger les meubles de manière trés réaliste. Vous pouvez aussi intégrer des vidéos et des images.
Le revers de la médaille, c’est que tout cela est beaucoup plus long à télécharger qu’un Lively, mais quoi qu’il en soit, je suis trés séduit par le produit qui possède un rendu aussi bon, voir supérieur à celui de SecondLife et c’est ce qui le différencie vraiment d’IMVU et Lively. Il reste que le produit est une béta, et il manque des fonctionnalités qui sont annoncées comme par exemple des outils de création ou d’import 3D ou de voir votre avatar. Pour l’instant, vous vous promenez avec une vue à la première personne et il faudra donc attendre les nombreuses fonctionnalitées annoncées. Je vous laisse jeter un oeil à la dernière vidéo publiée.

[Youtube=http://www.youtube.com/watch?v=VkH9GuSI184]


Lively, n’est pas SecondLife, les « experts » confirment

17 juillet, 2008

On le savait, mais si l’avis d’Eden Zoller, analyste chez Ovum, peut aider la presse à le comprendre c’est pas plus mal. La problématique des salles à connotation sexuelle est aussi mis en avant, et cela me rappelle plus la problèmatique qu’avait eu MSN avec ses salons de chat que celle de SecondLife. Les salons de discussion étant ouvert à tous à partir de 13 ans, il va falloir filtrer les discussion, mais aussi les contenus venant de youtube et picassa. Autant dire qu’il y a du travail.

A noter sur le blog de Dusan un lien vers cette salle de démo d’un graphiste qui a pu travailler les outils de modélisation de Lively en version béta.


Les finalistes du concours de design d’interface SecondLife

14 juillet, 2008

Les travaux des finalistes du Concours de design d’interface pour le client SL. ont été publiés dans un document Slideshare sur le blog Dusan Writer’s


Le Charity Day, participez à la lutte contre le cancer !

13 juillet, 2008

Riona Rimbaud l’avait annoncé, et voila c’est le grand jour ! Aujourd’hui et demain c’est le Charity Day sur la sim La ruche.

Cette manifestation pendant laquelle vous pourrez assister à de nombreux concert vous permettra aussi d’aider grâce à des dons et autres achats) à soutenir les associations de lutte contre le cancer qui recevront l’intégralité des dons l’ARC, TWAK, l’UICC).

Riona à toujours eu une forte force de persuasion, qu’elle à mis au service de ce projet caritatif qui lui tiens à cœur pour mille et une raison, et les artistes ont répondu présent, tout comme de nombreux bénévoles. Ont attend donc beaucoup de monde, et soyont concret beaucoup de dons ! J’ai toujours trouvé qu’il était plus facile de donner en Linden Dollar, on est dans un jeu, et on peut aider « pour de vrai », alors faut pas hésiter ! Pour ma part je reverserai l’ensemble de mes ventes sur ces deux jours à Riona. (Note: j’ai appris que Riona était justement pas en super forme en ce moment et ne pourra peut-être donc pas se joindre à nous. Je t’embrasse très fort Riona et reviens nous vite)

(le programme est dans la suite de l’article) Lire le reste de cette entrée »


Faire sourire nos avatars participe à la joie dans le monde :)

13 juillet, 2008

*Big Smile* D’aprés une récente étude, les gestes et les expressions du visage participent a 55% à la bonne compréhension d’un message, le reste étant l’intonation de la voix (38%) et le choix des mots (7%).

En poussant un peu plus loin, les premières expèriences démontrent qu’utiliser des avatars ou les expressions faciales et les animations en 3D utilisés sur le web améliorererai aussi la compréhension d’un message de la même manière que dans la vie réelle. Rien de surprenant non ?!  Si on vous à déjà fait un Hug dans SecondLife, vous reconnaitrez que c’est émotivement plus efficace qu’un « hi ! ».

Pour en savoir plus, lisez l’article sur l’Atelier

Pour le plaisir des yeux, je vous remet notre vidéo spéciale FreeHug dans SecondLife 😉


Le projet d’interopérabilité entre univers virtuels s’organise.

12 juillet, 2008

Forest nous annonce ici que les choses démarre pour de bon suite à l’annonce officielle de Linden Labs. Tous les crack en développement sont invités à se joindre au « Open Grid Public Beta program » pour metre en place ces futurs systèmes d’interopérabilité


Millions Of Us développeur exclusif amérique du nord pour Sony Home.

11 juillet, 2008

Décidément Millions Of Us a le vent en poupe ! Il y a quelques semaines, ils annonçaient la création d’une agence spécialisée, Virtual Greats (voir post de Gromike) pour gérer les droits et images des marques dans les univers virtuels. Hier on pouvait découvrir l’espace du National Geographic dans Lively , premier espace spécialement créé pour une marque sur la plateforme de Google. Aujourd’hui, dans une nouvelle vidéo publiée par Reuben Steiger sur Youtube, Millions of Us nous annonce qu’ils sont les développeurs exclusif sur la plateforme Home de Sony pour l’Amérique du nord. Millions Of Us renforce donc sa positon de leader parmi les agences marketing spécialisées en monde virtuel.

Voici donc la vidéo en question qui présente le marketing et les activités de MOU au sein des univers virtuels.

[Youtube=http://www.youtube.com/watch?v=N3dIwRWsGFM]

Note: Je suis tout fier de voir que deux de mes créations aient été choisie pour faire  partie de la vidéo en question :p (Snowglobe coca et robot d’opération)


Scratch 4 SecondLife, la programmation simplifiée

10 juillet, 2008

Je viens de trouver cette vidéo sur le blog de Daneel Ariantho au sujet d’une interface permettant de généré des évènement sur des objets, comme par exemple le faire bouger, sans développer en LSL, cela me fait un peu pensé à pupeteer, mais plus jolie et imple au niveau de la manipulation, du moins d’après la vidéo. A tester…

Site officiel : http://web.mit.edu/~eric_r/Public/S4SL/


Mitch Kapor essaye de rassurer les résidents de SecondLife ?

10 juillet, 2008
Second LifeImage via Wikipedia

Vous pouvez lire la lettre de Mr. M aux résidents de SecondLife sur le blog officiel si vous avez des doutes sur l’avenir de SecondLife. A moins que ce ne soit Les Lindens qui ai peur qu’on les oublie ? Est-ce l’effet « Google Lively » ? QUoi qu’il en soit, Linden à publier hier des statistiques intéressante sur son blog
Second Life Virtual World Expands 44% in Q2 suivies aujourd’hui d’une lettre qui nous rassure sur l’état de santé de Linden Labs, sur le futur viewer qui réduirai le nombre de crash de 80% et serai plus convivial, le tout avec un objectif affiché de 70 000 connexions simultanées. Comme le rappelle Mr M. SecondLife est une plateforme unique, bien plus avancé qu’un Lively ou IMVU, mais si c’est bien le paradis des builders et créateurs, il n’en reste pas moins que certain preféreront une plateforme moins poussée mais plus accessible. Il en faut pour tous les goût, et cette lettre ouverte aux résidents semble aussi être là pour rappeler au médias que « oui, Lively c’est bien, mais SecondLife est toujours là ».


National Géographic, la première « marque » à s’implanter dans Lively avec Millions Of Us

10 juillet, 2008

Tout est dans le titre, et c’est déjà opérationnel comme vous pourrez le voir directement ici : ‘National Geographic’s « LA Hardhats »‘. Comme l’a annoncé Millions Of Us sur son blog, ils viennent de mettre en place un espace pour le lancement d’une série de reportage de la chaine National Geographic. « LA Hardhats » suis l’évolution d’une équipe de chantier (des builders quoi :p) travaillant sur un immeuble à Los Angeles. C’est dans ce même immeuble que vous pouvez aller vous ballader et tchatter avec d’autre « futur fan » de la serie.

Lively devient donc a son tour un plateforme de buzz, mais je renouvelle mes inquiètude quand à l’ergonomie de l’outil et je suis beaucoup moins séduit que certain. Les actions sur les objets sont mal géré,  ouvrant plus souvent des menus contextuel qu’autre chose, l’historique des chat prend la moitié de l’écran et n’est vraiment pas lisible, le système de téléportation entre deux salle comme utilisé dans l’espace national Geographic ouvre une deuxième session au lieu de remplacer celle en cours, bref beaucoup de défault de jeunesse à mon avis. J’attend de voir les outils de modélisation que fournit Google aux builders, j’espère avoir des infos de mes collègues builders de MOU.


La version « officielle » de la « première » téléportation entre SL et Opensim

9 juillet, 2008

A croire que Linden Labs s’était fait griller la politesse lors de la première téléportation entre SecondLife et OpenSim puisqu’aujourd’hui, c’est officiel, on nous annonce la première téléportation entre deux mondes virtuels. On a déjà vu ça donc mais la c’est officiel !!!

Bon cela reste juste une téléportation, pas de suivi du look de l’avatar ou d’inventaire, mais ce n’est qu’un début. Le plus gros souci soulevé par la communauté, c’est la gestion des droits d’une création d’un monde à l’autre, si vous achetez un objet avec tous les droits dans SecondLife et que vous réussisiez à le transférer dans un autre monde comme opensim, avec par exemple un utilitaire comme second inventory, qu’en est-il des droits sur l’objet ? La communauté s’interroge…


Google lance son client chat 3D : Lively

9 juillet, 2008

Je ne comparerai pas le dernier chat 3D Lively de Google à SecondLife comme le fait Techcrunch mais plutôt à IMVU, puisqu’il en est très proche de ce que j’ai pu en voir durant le petit test que je viens de faire. Lively qui est accessible en beta, ce qui signifie bien évidement qu’il est encore limité en fonctionnalité vous permet donc de créer rapidement un avatar en 3D parmi un choix encore assez restreins. Une fois un avatar humain ou animal (furry) choisit, vous pouvez allez rencontrer d’autres avatars dans des salles de chat en 3D que vous pouvez créer vous-même et décorer avec du mobilier et des accessoires issus d’un catalogue.
Votre avatar peut évidement chatter, avoir des animations, et même lancer des animations avec d’autres avatars comme un baiser (comme dans IMVU, on ne vous demande pas votre accord, vous faites le bisou point barre !) Lire le reste de cette entrée »


La grande annonce c’est… bien, mais pas vraiment ce qu’on attendait

8 juillet, 2008

Nombreux sont ceux qui sont déçu je pense de l’a fameuse annonce de Mr M lors de la keynote de clôture puisqu’il s’agit en fait d’un prix de 10 000 US$ qui sera annuellement décerné pour des applications SecondLife qui aideront à améliorer la condition humaine. Les 10 000 US$ seront versés en L$, ce qui pour une grande cause est plutôt mesquin de la part de Linden Labs qui du coup n’investit pas un seul vrai US$ dans une si « grande cause »… Même si cette annonce est sympa, comment ne pas être d’acord avec des prix ayant des causes nobles, les résidents s’attendaient plus à une annonce d’évolution de la plateforme, ou d’interconnection avec les plateformes libres, ou l’année du « zéro bug » ? Bref, on est jamais content hein 😀

Mitch Kapor, Mr M, nous parle aussi de technologie disruptive et  Tateru Nino (Massively.com) nous fait un petit rappel sur ce terme technologique.  

Vous pouvez retrouver les MP3 et les vidéos à télécharger sur le blog officiel et la vidéo en youtube ci dessous.


Ce soir, le show de cloture du SL5B (18:00) et son annonce…

7 juillet, 2008

C’est donc ce soir qu’aura lieu la céréonie de clôture du cinquième anniverssaire de Second Life, Mr M doit nous gratifier d’une annonce « taupe sicrète » et les spéculations vont bon train à tel point que les Lindens en rajoute une couche pour nourir le buzz et nous annonce que cela ne portera pas sur la stratégie ou le businees de Linden Labs mais plutôt sur les créations des résidents. Bref attendons pour voir 🙂

Ce soir en stream audio / vidéo comme pour l’ouverture je pense, ou direct sur la sim Main Stage qui sera bien évidemment innaccessible au vue du nombre d’avatar présents.


Rappel: Etape du tour de france de la plasturgie!

7 juillet, 2008

C’est aujourd’hui lundi 7 juillet, de 11h à 15h que le tour de France de la plasturgie fait son étape dans Second Life. vous pourrez donc rencontrer deux représentants de la fédération de la plasturgie afin de tout connaître sur les formations, les débouchés et la modernité de ce secteur d’activité!

Se téléporter directement au batîment de la fédération de la plasturgie


Guide pour héberger votre opensim à la maison sur Hello Avatar

2 juillet, 2008

Ceux qui ont suivit la conférence de la FrancoGrid à la biblio savent qu’il est possible d’héberger ses propres Sim sur son pc avec une ligne ADSL même si ce n’est pas la solution idéale et qu’il vaut mieux s’offrir un hébergement. Quoi qu’il en soit la manip n’est pas à la porté de tous et le troisième guide de Forest vous sera d’une grande utilité pour tenter l’expérience. Bien évidement comme c’est le troisième guide, je vous conseille de lire les deux premiers auparavant 😀

1- 10 minutes pour héberger son propre sim
2 – 5 minutes pour héberger 4 régions
3 – Héberger OpenSim à la maison en ADSL

Pour ma part, j’ai été me balader sur la FrancoGrid ce week-end et j’ai pu builder quelques trucs dans une sandbox, c’était assez rapide mais j’ai planté chaque fois que j’ai voulu intégrer un script 😦 Ma plus grosse déception en fait c’est de n’avoir croisé personne, mais bon ça viendra 🙂

Je pense que dans le futur, les grilles libres seront de vrais alternatives à SL, mais à ce jour, n’oublions pas qu’openSim est encore en version alpha. Quoi qu’il en soit, le futur c’est demain, donc si vous voulez voir à quoi cela ressemble, filez sur la FrancoGrid 😀


Nooconférence cybernetique – Jeudi 26 juin – Biblio

26 juin, 2008

NooConférence cybernétique.

Cyberculture avec Yann Minh.

Jeudi 26 juin 2008
21:15 french time/12:15 pm SLT
Biblio – Ebeoplex Island
http://slurl.com/secondlife/Ebeoplex/43/200/124/

« Ce soir, à la bibliothèque francophone, je vous invite à un parcours guidé dans la préhistoire de la cyberculture, au travers d’escales choisies dans des moments clefs de notre nooévolution cybernétique. Vous aurez ainsi l’occasion d’explorer les coursives du Noomuseum qui se propage sur différents supports 3d temps réel, depuis Unreal Tournament, à Second Life, en passant par Unity.
Ce sera également l’occasion pour moi de partager avec vous quelques petits trésors récoltés lors de mes noopérégrinations.« 

Yann Minh, Nooconteur cyberpunk.

Ceux qui connaissent YannMinh savent qu’entrer dans son monde est le début d’un long et étrange chemin. La soirée ne sera pas une conférence habituelle…
Hugobiwan, Coulaut et Mallory.


OpenSim et la FrancoGrid, mes notes de l’event.

26 juin, 2008

Soirée très instructive mardi soir à la biblio concernant la FrancoGrid, je ne vais pas revenir sur la présentation mais juste poser ici mes notes en vracs avec quelques lignes du chatlog qui contiennent des liens intéressants. Attention, c’est mes notes à chaud (il peut y avoir des erreurs), si vous avez un doute, contacter les pros (FRANCOGRID ) dans ce domaine ou apportez ici vos rectifications / commentaires. Merci aux intervenants et à la biblio ! Lire le reste de cette entrée »


Le build, mon plaisir Numéro 1 dans Second Life

26 juin, 2008

Si il y à bien une chose qui m’amuse dans Second Life, c’est le build. J’ai passé des centaines d’heures à créer des meubles pour mon shop, des Sims pour des clients de Millions Of us, des gadgets, bref, je build dés que je peu, car c’est ce qui m’attire dans ce monde virtuel. J’avoue que parfois, je m’en retrouve isolé, mais bon, cela fait aussi partit des mon caractère RL, je suis par nature un créatif solitaire, et ça me vas bien 🙂

Pour sortir un peu de mon atelier, je me suis décidé à participé à quelques manifestations de build, et je dois dire que je me suis beaucoup amusé avant hier soir à la biblio aprés la conférence sur OpenSim ou j’ai participé au concous de création « La lettre et le mot » organisé par l’équipe d’Hugobiwan. Franchement on a vu de trés belles choses Lire le reste de cette entrée »